wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1 Методологии разработки ПО

Total questions: 30

Worksheet time: 2hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Что такое IT-продукт?

a)

Аппаратное устройство без программного обеспечения

b)


Совокупность программно-аппаратных средств, выполняющих определённые функции

c)

Только веб-сайт

d)

Искусственный интеллект

2.

Какой этап НЕ входит в жизненный цикл IT-продукта?

a)

Подготовка

b)

Проектирование

c)

Маркетинг

d)

Поддержка

3.

Какой этап жизненного цикла включает "Анализ конкурентов"?

a)

Подготовка

b)

Проектирование

c)

Создание

d)

Поддержка

4.

Какой этап жизненного цикла включает "Добавление нового функционала"?

a)

Поддержка

b)

Проектирование

c)

Создание

d)

Подготовка

5.

Первый кризис ПО был связан с:

a)

Низким качеством программ

b)

Избытком квалифицированных кадров

c)

Отсутствием аппаратного обеспечения

d)

Слишком быстрой разработкой

6.

В каком году был впервые описан Waterfall?

a)

1968

b)

1970

c)

1988

d)

1995

7.

Главный недостаток Waterfall

a)

Быстрая обратная связь от заказчика

b)

Тестирование начинается только на последних этапах разработки

c)

Гибкость к изменениям требований

d)

Низкая стоимость внесения изменений

8.

Когда рекомендуется использовать Waterfall?

a)

В проектах с неопределёнными требованиями

b)

В проектах с чёткими и неизменными требованиями

c)

В стартапах

d)

В agile-проектах

9.

Что такое "верификация" в V-образной модели?

a)

Проверка соответствия требованиям

b)

Тестирование без плана

c)

Отказ от документирования

d)

Ускоренная разработка

10.

Какое основное отличие V-образной модели от классического Waterfall?

a)

Полное отсутствие этапа тестирования

b)

Параллельное планирование тестов на этапе проектирования

c)

Использование только ручного тестирования

d)

Отказ от документации

11.

Для каких проектов наиболее подходит V-образная модель?

a)

Для стартапов с неопределёнными требованиями

b)

Для систем, где критически важна надежность (медицина, авиация)

c)

Для проектов с частыми изменениями требований

d)

Для творческих задач без четких критериев

12.

Какой главный недостаток спиральной модели разработки?

a)

Высокая стоимость и длительность из-за многочисленных итераций

b)

Отсутствие этапа анализа рисков

c)

Необходимость полного ТЗ перед стартом проекта

d)

Запрет на внесение изменений в требования

13.

Что является ключевой особенностью спиральной модели?

a)

Жёсткая фиксация бюджета и сроков

b)

Циклический процесс с анализом рисков на каждом витке

c)

Отсутствие этапа тестирования

d)

Линейное выполнение этапов без итераций

14.

Что такое инкрементная модель?

a)

Разработка без этапов

b)

Поэтапное добавление функционала

c)

Полный отказ от тестирования

d)

Использование только готовых решений

15.

Какой ключевой принцип отличает инкрементную модель от классического Waterfall?

a)

Постепенное добавление функционала с выпуском рабочих версий продукта

b)

Жёсткое следование изначальному плану без изменений

c)

Отсутствие этапа тестирования до полного завершения разработки

d)

Требование завершить 100% кода перед любым релизом

16.

Что НЕ является преимуществом итеративной модели?

a)

Быстрый выпуск MVP

b)

Фиксированный бюджет и сроки

c)

Гибкость к изменениям

d)

Обратная связь от пользователей

17.

Какой моделью лучше управлять проектом "Система распознавания голоса"?

a)

Waterfall

b)

Итеративная

c)

V-образная

d)

Инкрементная

18.

Какой моделью управляли проектом X-15?

a)

Итеративной

b)

Waterfall

c)

V-образной

d)

Инкрементной

19.

Какой моделью лучше управлять стартапом?

a)

Waterfall

b)

Итеративная

c)

V-образная

d)

Спиральная

20.

Какой подход лежит в основе Agile?

a)

Итеративная модель

b)

Waterfall

c)

V-образная модель

d)

Спиральная модель

21.

Чем гибкие методологии отличаются от традиционных?

a)

Жёстким планированием

b)

Адаптивностью к изменениям

c)

Отсутствием обратной связи

d)

Фиксированными требованиями

22.

Что НЕ является методологией Agile?

a)

Scrum

b)

Kanban

c)

Waterfall

d)

Lean

23.

Что такое "DSDM"?

a)

Метод разработки динамических систем

b)

Инструмент для тестирования

c)

Вид документации

d)

Модель без итераций

24.

Какой методологии соответствует термин "Спринт"?

a)

Scrum

b)

Kanban

c)

Waterfall

d)

Итеративная модель

25.

Что такое рефакторинг в гибких методологиях?

a)

Дорогостоящее изменение кода

b)

Недорогое улучшение структуры кода

c)

Полная перезагрузка проекта

d)

Отказ от тестирования

26.

Что такое "ретроспектива" в Agile?

a)

Анализ завершённого этапа для улучшений

b)

Планирование без обсуждения

c)

Отказ от изменений

d)

Фиксация требований

27.

Что такое Scrum?

a)

Фреймворк с чёткими ролями и процессами

b)

Модель без этапов

c)

Инструмент для тестирования

d)

Вид документации

28.

Какой инструмент используется в Kanban?

a)

Диаграмма Ганта

b)

Виртуальная доска с этапами задач

c)

Только текстовые документы

d)

Waterfall-график

29.

Какой методологии соответствует "Доска с задачами"?

a)

Kanban

b)

Waterfall

c)

V-образная модель

d)

Итеративная модель

30.

Какой вывод можно сделать о моделях разработки?

a)

Универсальной модели для всех проектов не существует

b)

Waterfall подходит для всех случаев

c)

Agile не требует адаптации

d)

Документация не нужна