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Introducción Snap!

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué tipo de lenguaje de programación es Snap!?

a)

Un lenguaje basado en texto similar a Java

b)

Un editor de páginas web interactivas

c)

Un lenguaje de programación visual de arrastrar y soltar (drag-and-drop)

d)

Un sistema para controlar hardware de robots únicamente

2.

En Snap!, ¿qué representa un "Sprite" como el personaje Alonzo?

a)

El fondo o escenario donde ocurren las acciones

b)

Un bloque de código que define un color

c)

El botón para iniciar el programa (bandera verde)

d)

Un objeto o actor que puede realizar acciones y tener scripts

3.

En el ejemplo, ¿para qué se usó el bloque siguiente disfraz?

a)

Para cambiar la apariencia visual de Alonzo, simulando animación

b)

Para cambiar el sonido que hacía Alonzo

c)

Para que Alonzo se moviera más rápido

d)

Para detener el programa cuando se hacía clic

4.

¿Qué bloque específico inicia un script cuando haces clic directamente sobre el sprite Alonzo?

a)

cuando se pulse [bandera verde]

b)

cuando me hagan clic

c)

repetir y repetir

d)

cuando se pulse la tecla [espacio]

5.

¿Qué hace el bloque cambiar efecto fantasma en 20 sobre el sprite Alonzo?

a)

Cambia su color principal a gris

b)

Lo hace un 20% más transparente

c)

Aumenta su tamaño en 20 pixeles

d)

Lo hace girar 20 grados a la derecha

6.

¿Qué bloque se utiliza para comprobar si el valor del efecto fantasma es igual a 100?

a)

Un bloque de Movimiento como ir a

b)

Un bloque de Evento como cuando

c)

Un bloque de Control condicional si

d)

Un bloque de Apariencia como decir

7.

Si un script dentro de repetir y repetir hace que Alonzo se mueva muy rápido, ¿Qué bloque se añadió para que vaya más lento?

a)

esperar [ ] s

b)

detener todos

c)

ir a posición al azar

d)

quitar efectos gráficos

8.

¿Qué ocurre justo después de que Alonzo dice "¡Casi!" (asumiendo que el efecto fantasma no es 100)?

a)

El programa se detiene

b)

Comprueba si el efecto fantasma es 100 y luego va a una posición al azar

c)

Espera 1 segundo

d)

Reproduce un sonido

9.

¿Cuál era el objetivo principal de la pregunta "¿Cómo darías instrucciones precisas a un robot para que dibuje un círculo?"?

a)

Evaluar conocimientos de geometría avanzada

b)

Diseñar un nuevo sprite para Snap!

c)

Comparar Snap! con lenguajes de robótica

d)

Introducir la idea de dar instrucciones paso a paso y precisas (algoritmo)

10.

En la interfaz de Snap!, ¿en qué categoría o paleta de bloques encontrarías principalmente los bloques como ir a posición al azar y mover 10 pasos?

a)

Apariencia

b)

Control

c)

Sensores

d)

Movimiento