wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Tin Học Lớp 5 - HKII

Total questions: 15

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một video hoạt hình.

d)

Một trang web.

2.

Công cụ "Eraser" trong phần mềm Paint có tác dụng gì?

a)

Sao chép hình ảnh

b)

Xóa chi tiết không mong muốn

c)

Tô màu nền

d)

Viết chữ vào tranh

3.

Khối lệnh ở hình trên thuộc nằm trong nhóm lệnh …………………..

(a)  

4.

Đâu là biểu tượng giúp em lưu bài trong phần mềm Paint?

a)

b)

c)

d)

5.

Điền từ thích hợp vào chỗ chấm: Những khối lệnh trên thuộc nhóm lệnh……………………………..

(a)  

6.

Trong một câu chuyện, nhân vật cần xuất hiện với trang phục khác nhau. Em cần:

a)

Tạo nhiều nhân vật

b)

Tạo nhiều sân khấu

c)

Thêm nhiều trang phục cho một nhân vật

d)

Chọn khối "nói…"

7.

Em thấy chương trình không hoạt động đúng khi nhấn cờ xanh, có thể do:

a)

Lỗi chính tả

b)

Chưa gắn khối lệnh vào sự kiện

c)

Nhân vật quá nhỏ

d)

Máy chậm

8.

Để thay đổi trang phục một cách "ngẫu nhiên" cho nhân vật, em cần chọn khối lệnh nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

9.

Em thấy chương trình không hoạt động đúng khi nhấn cờ xanh, có thể do:

a)

Lỗi chính tả

b)

Chưa gắn khối lệnh vào sự kiện

c)

Nhân vật quá nhỏ

d)

Máy chậm

10.

Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn nhóm lệnh và khối lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh chuyển động khối lệnh "Xoay…".

b)

Nhóm hiển thị khối lệnh "Chuyển sang thiết kế…".

c)

Nhóm lệnh sự kiện khối lệnh "Khi bấm vào đối tượng này".

d)

Nhóm lệnh cảm biến khối lệnh "Chuột được nhấn".

11.

Để tạo chương trình làm thay đổi phông nền ấn định sẵn, em cần chọn khối lệnh nào?

a)

Thay đổi màu nhân vật

b)

Thay đổi hình dạng nhân vật

c)

Đổi phông nền thành....

d)

Thêm nhân vật mới

12.

Câu lệnh được mô tả như sau: "Nếu điều kiện đúng thực hiện lệnh, nếu sai thì dừng" là câu lệnh gì?

a)

Cấu trúc lặp liên tục.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.

c)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước.

d)

Cấu trúc tuần tự.

13.

Trong phần mềm Scratch, nhân vật chính gọi là gì?

a)

Con rối

b)

Mèo Scratch

c)

Con chó

d)

Diễn viên

14.

Biến trong Scratch dùng để:

a)

Chạy chương trình

b)

Lưu giá trị để sử dụng trong chương trình

c)

Tạo nhân vật mới

d)

Thêm hiệu ứng âm thanh

15.

Các khối lệnh ở hình bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Chuyển động

c)

Hiển thị

d)

Sự kiện