wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập HK2 lớp 5

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác tự do có bao nhiêu bước?

a)

3

b)

4

c)

5

2.

Lệnh nào là lệnh Lặp với số lần biết trước:

a)

b)

c)

d)

3.

Lệnh nào là lệnh Lặp có điều kiện?

a)

b)

c)

d)

4.

Lệnh nào là lệnh Lặp liên tục?

a)

b)

c)

d)

5.

Đâu là cấu trúc Rẽ nhánh dạng thiếu?

a)

b)

c)

d)

6.

Đâu là cấu trúc Rẽ nhánh dạng đủ?

a)

b)

c)

d)

7.

Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

8.

Để vẽ được hình lục giác đều ABCDEF, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

a)

6

b)

8

c)

10

9.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

10.

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

a)

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

b)

Khi nhân vật xoay góc 15 độ

c)

Khi nhân vật di chuyển 10 bước

d)

Khi bấm phím cách

11.

Để tính tổng Ba số, số lần lặp là?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Để tìm kiếm thông tin trên Website có những mấy cách?

a)

3

b)

2

c)

1

d)

4

13.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Phát biểu nào sau đây không đúng?

a)

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

b)

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

c)

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

d)

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển

15.

Câu 14: Phát biểu nào sau đây không đúng?

a)

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

b)

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

c)

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

d)

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển

16.

Câu 15: Để định dạng màu chữ cho văn bản sử dụng cụ nào?

a)

b)

c)

d)

17.

Câu 16: Tôn trọng Bản quyền nội dung là?

a)

Chỉ sử dụng khi được phép, ghi rõ nguồn thông tin, diễn đạt lại ghi là 'phỏng theo''

b)

Tự ý dùng và xem nội dung mà không cần hỏi.

c)

Chia sẻ thông tin riêng tư của người khác mà không cần xin phép.

18.

Câu 17: Phần mềm đồ họa cho phép em làm gì?

a)

Xem ảnh và xem video

b)

Soạn thảo văn bản và tạo bài trình chiếu

c)

Chơi trò chơi

d)

Vẽ hình, tô màu, chỉnh sửa hình

19.

Câu 18: Biểu thức trong Scratch không bao gồm

a)

Các số.

b)

Biến.

c)

Phép toán.

d)

Dấu ngoặc.

20.

Câu 19: Chọn đáp án sai

a)

Để giải quyết vấn đề em cần đưa ra quyết định

b)

Để có được quyết định em cần có thông tin

c)

Thông tin không có vai trò gì trong giải quyết vấn đề.

d)

Thu thập, tìm kiếm thông tin liên quan rất quan trọng trong việc giải quyết vấn đề