wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Tin Học Khối 5

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm Paint giúp em:

a)

Soạn thảo văn bản trên máy tính

b)

Vẽ tranh trên máy tính

c)

Trình chiếu trên máy tính

d)

Ghi âm bài học trên máy tính.

2.

Để khởi động phần mềm tập vẽ Paint em thực hiện thao tác nào sau đây?

a)

Di chuyển chuột lên biểu tượng Paint

b)

Nháy chuột lên biểu tượng Paint

c)

Nháy đúp chuột lên biểu tượng Paint

d)

Kéo thả chuột lên biểu tượng Paint

3.

Em có thể lưu bài vẽ bằng tổ hợp phím nào sau đây?

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + Z

c)

Ctrl + S

d)

Ctrl + V

4.

Để sử dụng bút vẽ em thực hiện như thế nào?

a)

Nhấn giữ chuột và di chuyển bút vẽ

b)

Nhấp chuột trái và di chuyển bút vẽ

c)

Nhấp đôi chuột và di chuyển bút vẽ

d)

Nhấp chuột phải và di chuyển bút vẽ

5.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một phần mềm ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

6.

Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ

b)

Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ

c)

Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ

d)

Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ

7.

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh chuyển động.

b)

Nhóm lệnh hiển thị.

c)

Nhóm lệch sự kiện.

d)

Nhóm lệnh điều khiển.

8.

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là:

a)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.

b)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.

c)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.

d)

dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.

9.

Cấu trúc lặp có điều kiện thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh chuyển động.

b)

Nhóm lệnh hiển thị.

c)

Nhóm lệch sự kiện.

d)

Nhóm lệnh điều khiển.

10.

Cấu trúc lặp có điều kiện là:

a)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.

b)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.

c)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.

d)

dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.

11.

Lệnh có chức năng gì?

a)

Dùng để trả lời thông tin.

b)

Dùng để hỏi thông tin từ bàn phím.

c)

Dùng để nhập thông tin từ bàn phím.

d)

Dùng để nhận thông tin từ thuật toán.

12.

Khi biến đã có giá trị dữ liệu mà ta gán giá trị mới cho biến thì phát biểu nào là đúng?

a)

Biến vẫn giữ giá trị cũ

b)

Giá trị cũ sẽ bị xoá đi

c)

Biến không còn giá trị dữ liệu

d)

Biến còn giá trị cũ và giá trị mới

13.

Hành động "Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng lại" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

c)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước.

d)

Cấu trúc tuần tự.