Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASTS GENAP - KKD 2025

Total questions: 20

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi yang umum digunakan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) berbasis web dan mobile adalah:

a)

Adobe Photoshop

b)

Figma

c)

Canva

d)

AutoCAD

e)

Microsoft Word

2.

Dalam Figma, apa fungsi dari fitur "Prototype"?

a)

Membuat efek visual

b)

Membuat animasi 3D

c)

Menghubungkan antar frame untuk simulasi interaksi

d)

Menyimpan file ke PDF

e)

Mengatur ukuran file desain

3.

Storyboard berguna dalam proses desain untuk:

a)

Membuat kode program

b)

Menyusun langkah visualisasi alur cerita/interaksi pengguna

c)

Mendesain ikon aplikasi

d)

Menentukan warna utama UI

e)

Menentukan harga produk

4.

Flow map dalam proses UI/UX berfungsi untuk:

a)

Menentukan warna tombol

b)

Menjelaskan urutan navigasi antar halaman

c)

Membuat animasi

d)

Mendesain logo

e)

Menyusun konten promosi

5.

Wireframe merupakan:

a)

Desain akhir dari UI

b)

Sketsa kasar struktur layout aplikasi

c)

Hasil rendering 3D

d)

Kode HTML awal

e)

Template desain siap cetak

6.

Fungsi utama wireframe dalam perancangan antarmuka adalah:

a)

Menentukan bahasa pemrograman

b)

Mewakili struktur dan tata letak awal aplikasi

c)

Menampilkan warna akhir

d)

Memasukkan animasi

e)

Mengatur efek visual akhir

7.

Apa keunggulan utama menggunakan Figma dalam kolaborasi tim?

a)

Bisa digunakan offline

b)

Hanya tersedia untuk Mac

c)

Mendukung kerja tim secara real-time

d)

Tidak bisa dibagikan

e)

Mengubah format gambar

8.

Flow Map biasanya terdiri dari:

a)

Video presentasi

b)

Tombol-tombol interaktif

c)

Diagram alur halaman/aplikasi

d)

Latar belakang musik

e)

Desain karakter pengguna

9.

Pada storyboard, elemen penting yang perlu dimasukkan adalah:

a)

Judul lagu

b)

Urutan visual, narasi, dan interaksi

c)

Skema warna

d)

Jenis font

e)

Jumlah halaman

10.

Di Figma, komponen yang bisa dipakai ulang disebut:

a)

Layout

b)

Plugin

c)

Components

d)

Styles

e)

Grid System

11.

Fungsi "Auto Layout" di Figma digunakan untuk:

a)

Mengatur animasi

b)

Membuat navigasi

c)

Menyusun elemen secara responsif

d)

Mengimpor gambar

e)

Mengatur hak akses pengguna

12.

Perbedaan utama antara wireframe dan mockup adalah:

a)

Wireframe berwarna penuh

b)

Mockup menampilkan tampilan visual akhir

c)

Wireframe menggunakan HTML

d)

Mockup lebih sederhana

e)

Mockup hanya berupa teks

13.

Figma dapat dijalankan melalui:

a)

Hanya Windows

b)

Hanya Mac

c)

Browser dan aplikasi desktop

d)

Hanya Android

e)

Console game

14.

Elemen dalam flow map biasanya digambarkan dengan:

a)

Lingkaran acak

b)

Teks narasi

c)

Simbol dan panah untuk alur

d)

Foto pengguna

e)

Gambar pemandangan

15.

Storyboard umumnya digunakan pada tahap:

a)

Finalisasi desain

b)

Pembuatan kode

c)

Perencanaan awal pengalaman pengguna

d)

Pengetesan aplikasi

e)

Optimasi SEO

16.

Dalam UI/UX, presentasi desain bertujuan untuk:

a)

Menghibur audiens

b)

Menyampaikan hasil desain dan alur pengguna

c)

Menjual produk langsung

d)

Menulis skrip film

e)

Mengatur biaya produksi

17.

Fitur "Interaction" pada prototyping di Figma berfungsi untuk:

a)

Mengubah warna

b)

Menambahkan teks

c)

Memberi animasi transisi antar halaman

d)

Menyimpan file

e)

Menyimpan project ke cloud

18.

Komponen penting dalam wireframe adalah:

a)

Nama developer

b)

Desain tombol, form, navigasi tanpa warna

c)

Background final

d)

Script coding

e)

Skema warna dan ikon final

19.

Flow map membantu tim desain untuk:

a)

Menentukan mood warna

b)

Memahami alur navigasi aplikasi

c)

Mengatur hosting website

d)

Menambahkan audio

e)

Mendesain banner promosi

20.

Manakah dari berikut ini yang merupakan langkah setelah wireframe dalam proses UI/UX?

a)

Membuat flow map

b)

Menentukan persona

c)

Membuat mockup dan prototype

d)

Membuat storyboard

e)

Menulis skrip interaksi pengguna