NEW
Font size
WorksheetsTin học
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Khi muốn chèn một trang trắng vào giữa văn bản, ta dùng lệnh
Home → New Page
Insert → New Slide
Layout Blank
Insert Blank Page
Phần đâu mỗi trang văn bản thường chứa số trang, tiêu đề tài liệu,... gọi là gì ?
Body
Header
Footer
Main Text
Để đánh số trang tự động, em sử dụng chức năng nào?
File Number
Page Count
Header & Footer
Insert → Text
Trang trắng sẽ được chèn vào vị trí nào trong văn bản?
Cuối văn bản
Trước tiêu đề
Vị trí con trỏ chuột hiện tại
Trang đầu
Trong Header hoặc Footer, ta có thể chèn?
Số trang
Hình ảnh nhỏ
Ngày tháng
Tất cả đáp án trên
Để tạo hiệu ứng chuyển động giữa các trang chiếu, ta dùng
Animation
Transition
Layout
Design
Thành phần trình bày ý chính trong PowerPoint là:
Text box
Layout
Slide
Background
Để thay đổi bố cục của 1 trang chiếu, ta vào:
Insert Layout
Design → Slide Size
Transitions → Layout
Home → Layout
Màu nền của trang chiếu có thể là:
Màu đơn sắc
Màu chuyển sắc
Hình ảnh
Tất cả đều đúng
Tại sao nên chọn màu chữ tương phản với nền?
Đẹp hơn
Dễ đọc nội dung hơn
Gây chú ý
Không có lý do
Để tạo hiệu ứng động cho các đối tượng trong slide, ta dùng:
Design
Animations
Transitions
Review
Bản mẫu (template) là:
Hình nền trình chiếu
Tập trình chiếu được thiết kế sẵn
Tệp văn bản
Trang web
Lợi ích chính khi sử dụng bản mẫu:
Dễ sao chép
Tiết kiệm thời gian, đảm bảo thẩm mỹ
Ít slide hơn
Tự do hơn
Tạo bài trình chiếu từ bản mẫu bắt đầu bằng:
File -> Open
Insert -> Template
File -> New -> Chọn bản mẫu có sẵn
Slide -> Template
Khi áp dụng bản mẫu, các thành phần nào được kế thừa?
Bố cục
Màu sắc
Phông chữ
Tất cả đều đúng
So sánh giữa tự thiết kế trình chiếu và dùng bản mẫu:
Tự thiết kế dễ hơn
Bản mẫu hạn chế màu
Tự thiết kế mất thời gian hơn, bản mẫu nhanh hơn
Bản mẫu không hiệu quả
Thuật toán là gì?
Một loại ngôn ngữ
Một phần mềm
Dãy bước giải bài toán rõ ràng
Lỗi trong chương trình
Chương trình máy tính là:
File ảnh
Tập hợp lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình
Một trò chơi
Phần mềm tải về
Bước đầu tiên trong việc giải bài toán bằng máy tính là:
Lập trình ngay
Viết báo cáo
Xác định bài toán và xây dựng thuật toán
Tạo biểu đồ
Để mô tả thuật toán trực quan, ta dùng:
Đoạn văn
Mã lập trình
Sơ đồ khối
Danh sách gạch đầu dòng
Ngôn ngữ lập trình có vai trò gì?
Thiết kế hình ảnh
Chuyển thuật toán thành lệnh máy hiểu
Dịch văn bản
Mô phỏng dữ liệu
Thuật toán không rõ ràng gây hậu quả gì?
Máy không nhận diện được
Khó lập trình và chương trình có thể sai
Giao diện xấu
Lỗi phần cứng
Kiểu dữ liệu số biểu diễn:
Họ tên
Ngày tháng
Giá trị số học
Màu sắc
Kiểu dữ liệu logic có mấy giá trị?
1
3
2
Không xác định
Kết quả "5 > 3" trong Scratch là kiểu dữ liệu gì?
Số
Chuỗi
Logic
Ký tự
Tại sao cần xác định đúng kiểu dữ liệu?
Để in đẹp
Để lưu trữ nhanh
Giúp máy tính hiểu và xử lý đúng
Để bảo mật
Phân biệt số nguyên và số thực:
Nguyên: nhỏ – Thực: lớn
Nguyên: có dấu – Thực: không có
Nguyên: không thập phân – Thực: có thập phân
Giống nhau
Cấu trúc điều khiển tuần tự là:
Thực hiện ngẫu nhiên
Lệnh thực hiện từ trên xuống
Điều kiện đúng thì thực hiện
Lặp lại
Cấu trúc điều kiện chỉ thực hiện khi điều kiện đúng gọi là:
Vòng lặp
Lặp vô hạn
Rẽ nhánh
Chức năng
Trong Scratch, khối lặp một số lần cụ thể là:
nếu...thì
mãi mãi
lặp lại... lần
lặp lại cho đến khi
Cấu trúc "nếu (điều kiện) thì (hành động)" thực hiện khi:
Luôn đúng
Điều kiện đúng
Hành động đúng
Điều kiện sai
Khác nhau giữa "nếu...thì..." và "nếu...thì...ngược lại..." là:
Không khác gì
Giống nhau hoàn toàn
Cái sau có thêm hành động khi điều kiện sai
Cái đầu có thêm điều kiện
Nếu điều kiện trong "lặp lại cho đến khi..." không bao giờ đúng thì:
Không lặp lần nào
Lặp đúng 1 lần
Lặp vô hạn
Bỏ qua lệnh
Khi chưa biết số lần lặp, nên dùng cấu trúc nào?
lặp lại...lần
nếu...thì
kết thúc
lặp lại cho đến khi
Lỗi cú pháp xảy ra khi:
Mất internet
Sai ý tưởng
Viết sai quy tắc lập trình
Lỗi ổ cứng
Khi gặp lỗi cú pháp, chương trình sẽ:
Tự sửa lỗi
Dừng lại
Tiếp tục chạy
Gửi báo cáo
Lỗi logic là:
Sai chính tả
Máy không hiểu lệnh
Sai trong thuật toán dẫn đến kết quả sai
Lỗi phần mềm
Để tìm lỗi logic, ta cần:
Sửa cú pháp
Dừng chương trình
Theo dõi từng bước thực hiện
Xóa toàn bộ
Đọc kỹ thông báo lỗi giúp:
Giải bài nhanh
Xác định nhanh lỗi và vị trí lỗi
Không bị phạt
Gõ nhanh hơn
Thói quen tốt để hạn chế lỗi khi lập trình là:
Gõ nhanh
Copy từ mạng
Viết rõ ràng, chú thích, kiểm tra kỹ
Không dùng lệnh lặp
