wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PEMROGRAMAN SCRATCH 1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan pemrograman Scratch?

a)

Scratch adalah bahasa pemrograman yang hanya digunakan untuk desain grafis.

b)

Scratch adalah bahasa pemrograman visual.

c)

Scratch adalah bahasa pemrograman audio.

d)


Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

2.

Apa kegunaan dari pemrograman Scratch?

a)

Mengajarkan pemrograman kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

b)

Mengajarkan seni lukis kepada anak-anak

c)

Mengajarkan olahraga kepada anak-anak

d)

Mengajar bahasa asing kepada anak-anak

3.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Game dan Audio

d)

Animasi dan Game

4.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)


Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

5.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)


Script objek pada animasi atau game

c)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

6.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)


Kontrol

c)


Sensor

d)

Variable

7.

Bagaimana cara menambahkan suara pada program Scratch?

a)


Klik dua kali pada karakter Scratch untuk menambahkan suara.

b)


Gunakan kode HTML untuk menambahkan suara pada program Scratch.

c)

Pilih blok gerakan dari kategori Gerakan pada Scratch, lalu seret blok tersebut ke area skrip.

d)


Pilih blok suara dari kategori Suara pada Scratch, lalu seret blok tersebut ke area skrip.

8.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

sensing

c)

motion

d)

sound

9.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Events

c)

Sounds

d)

Looks

10.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)


sensing

b)

operators

c)


control

d)

variables