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4to bach

Total questions: 67

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.
¿Qué parte de la computadora ves en la imagen? 
a)
computadora
b)
CPU
c)
teclado
d)
impresora
2.
¿Qué equipo se muestra en la imagen? 
a)
teclado
b)
ratón
c)
impresora
3.
Menciona la parte que se señala en el escritorio.
a)
tareas
b)
barra de espacio
c)
barra de tareas
4.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Teclado

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Impresora

5.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Mouse

b)

Impresora

c)

Camara Web

d)

Teclado

6.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Monitor

b)

Jostick

c)

Mouse

d)

Parlantes

7.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Parlantes

b)

Camara Web

c)

Auriculares

d)

Impresora

8.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Parlantes

b)

Microfono

c)

Teclado

d)

Mouse

9.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Impresora

b)

Camara Web

c)

Torre

d)

Auriculares

10.

¿Que Parte De La Computadora Es?

a)

Camara Web

b)

Parlantes

c)

Auriculares

d)

Impresora

11.
1.  Las _______________ nos permiten escuchar los sonidos de la máquina.
a)
torre
b)
micrófono
c)
youtube
d)
bocinas
12.
1.  El ________________ es la parte que nos permite ver la información  que contiene la computadora.
a)
torre
b)
monitor
c)
internet
d)
teclado
13.
1.  El _______________ sirve para señalar, seleccionar y dar instrucciones a la computadora.
a)
monitor
b)
mouse
c)
teclas de flechas
d)
mouse pad
14.
1.  El _______________ nos permite escribir y entrar datos.
a)
teclado
b)
mouse
c)
enter
d)
torre
15.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Computadora

b)

Fuente de poder

c)

Memoria

d)

Disco Duro

16.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Computadora

b)

Fuente de poder

c)

Memoria

d)

Disco Duro

17.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Placa

b)

Fuente de poder

c)

Memoria RAM

d)

Disco Duro

18.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Lector de DVD

b)

Fuente de poder

c)

Memoria RAM

d)

Disco Duro

19.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Lector de DVD

b)

Tarjeta Madre

c)

Memoria RAM

d)

Procesador

20.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Lector de DVD

b)

Tarjeta Madre

c)

Memoria RAM

d)

Procesador

21.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Disipador de calor

b)

Tarjeta Madre

c)

Fuente de poder

d)

Procesador

22.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Disipador de calor

b)

Tarjeta Madre

c)

Cable SATA

d)

Procesador

23.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Tarjeta madre

b)

Tarjeta de sonido

c)

Tarjeta de video

d)

Tarjeta de ventilador

24.

¿Cuál es el nombre del dispositivo?

a)

Disco duro

b)

Unidad de estado sólido

c)

Memoria RAM

d)

Memoria USB

25.

¿Cuál es la tarjeta que es el corazón de la computadora?

a)

Tarjeta de vídeo

b)

Tarjeta madre

c)

Tarjeta de red

d)

Tarjeta de sonido

26.

¿Qué significan las siglas CPU?

a)

Unidad Corporal de Procedimientos

b)

Unidad Connacional de Parametros

c)

Unidad Central de Procesamiento

d)

Unidad procedimental de la computadora

27.

Al dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora se lo conoce como

a)

Tarjeta de red

b)

Memoria Rom

c)

Disco duro

d)

Fuente de poder

28.

La tarjeta que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos, como archivos, discos duros enteros, impresoras e Internet, entre dos o más computadoras se llama

a)

Tarjeta de red

b)

Tarjeta de vídeo

c)

Tarjeta de sonido

d)

Memoria Ram

29.

El disco duro es:

a)

Un periférico de salida portátil

b)

Un periférico de entrada solido

c)

Un periférico de salida volátil

d)

Un periférico de almacenamiento no volátil

30.

Al chip que contiene un conjunto de programas e informaciones que son de gran importancia para el correcto funcionamiento de la computadora, como es el control del hardware básico, el sistema de autoarranque y el diagnóstico, se le llama

a)

Memoria portátil

b)

Memoria Rom

c)

Memoria de vídeo

d)

Memoria de red

31.

La tarjeta de sonido permite la salida de:

a)

imágenes

b)

Señales

c)

Símbolos

d)

Audio

32.

la memoria RAM es usada para almacenar o borrar programas e informaciones, ya que se emplea como memoria de:

a)

Corto alcance

b)

Trabajo

c)

Descanso

d)

Limpieza

33.

El componente encargado de generar la señal de vídeo que se manda a la pantalla por medio de un cable es la:

a)

Tarjeta de sonido

b)

Tarjeta de red

c)

Tarjeta de vídeo

d)

Tarjeta madre

34.

Al procesador de la computadora se lo cataloga como:

a)

Macrocomputador

b)

Dispositivo de almacenamiento

c)

Medidor de memoria

d)

Microcomputador

35.

Es la parte intangible de la computadora

a)

Hardware

b)

Software

36.

Se le conoce también como lenguajes de programación

a)

Sistema operativo

b)

Software de aplicación

c)

Software del sistema

d)

Software de programación

37.

Este software viene preinstalado de fabrica

a)

Software de programación

b)

Software de aplicación

c)

Software del sistema

38.

Este software se usa para tareas específicas

a)

Software de aplicación

b)

Software del sistema

c)

Software de programación

39.

Este software pertenece a:

a)

Software del sistema

b)

Software de aplicación

c)

Software de programación

40.

Este software pertenece a:

a)

Software de sistema

b)

Software de aplicación

c)

Software de programación

41.

¿A qué categoría pertenecen los sistemas operativos?

a)

Software de aplicación

b)

Software del sistema

c)

Software de programación

42.

Este software pertenece a:

a)

Software de aplicación

b)

Software de sistema

c)

Software de programación

43.

¿Whatsapp a que elemento pertenece?

a)

Hardware

b)

Software

44.

¿A que elemento pertenece?

a)

Software

b)

hardware

45.

¿Qué es software?

a)

Componentes intangibles de una computadora

b)

Conjunto de elementos tangibles de un sistema informático

c)

Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora

46.

¿Qué son y cuál es su finalidad específica de los software educativos?

a)

Son sistemas que permiten interactuar con los demás

b)

Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas

c)

Son programas para ordenar cuya finalidad específica es ser utilizados como medio didáctico

47.

¿Cuáles son las características del Software Educativo?

a)

Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.

b)

Utilizan el computador como soporte para la realización de actividades, son interactivos, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno, son fáciles de usar con un mínimo de conocimientos sobre computación

c)

Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente, promueven la convivencia entre los alumnos.

48.

Según los objetivos educativos, ¿Qué pretenden facilitar los Software Educativos?

a)

El aprendizaje en binas, colaborativo y colectivo.

b)

La vida estudiantil en la institución educativa

c)

El aprendizaje de conceptos, procedimientos y/o actitudes

49.

¿Qué tipos de medios utiliza y que actividades desarrolla?

a)

Medios audiovisuales y activa la imaginación

b)

Integra medios de comunicación y las actividades físicas propias de cada materia.

c)

Integra medios convencionales, los basados en paradigma hipertexto y de realidad virtual

50.

De acuerdo a la función en la estrategia didáctica, ¿para qué se utilizan los Software Educativos?

a)

Se utilizan para entrenar, para instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, evaluar, entretener, etc.

b)

Se utilizan para preparar a los directivos en su quehacer administrativo

c)

Para socializar en clase los temas vistos

51.

¿Cómo se clasifican los Software Educativos?

a)

Hardware y software

b)

Ejercitadores o practicas, tutoriales, simulaciones, juegos interactivos.

c)

Se utilizan para preparar a los directivos en su quehacer administrativo

52.

Enumera la clasificación del Software Educativo

a)

Vídeos, televisión, vídeoproyector

b)

Power point, word, publisher

c)

Prácticas o ejercitadores, tutoriales, simulaciones y juegos instruccionales

53.

Cita ejemplos del Software de Práctica o ejercitación

a)

Selección de items, retroalimentación

b)

Cuestionarios, resúmenes

c)

Mapas conceptuales, evaluación de respuestas.

54.

Son características propias de los tutoriales

a)

Son divertidos, accesibles y los personajes son atentos con el espectador

b)

Contienen una introducción, presentación de información, formulación de preguntas interactivas, respuestas, evaluación de respuestas y retroalimentación.

c)

En 3D, a colores y con audio

55.

¿Qué elementos debe contemplar un simulador?

a)

Ser realista, en tercera dimensión y accesible.

b)

Ser accesible, movible, de bajo costo

c)

Introducción, presentación del fenómeno, acción requerida, acción del aprendiz y alteración del sistema.

56.

¿Cómo identificarías un juego interactivo?

a)

Por la introducción, presentación del objetivo, acción requerida, acción del aprendiz y/o oponente y alteración del sistema, cuidando de diferencias la meta del juego y objetivo instruccional

b)

Por los logotipos que utiliza y la imagen

c)

Por su diseño editorial y su accesibilidad

57.

¿Cuáles son las funciones del Software Educativo?

a)

Evaluadora, investigadora, expresiva, lúdica e innovadora.

b)

Ayudar en las tareas del alumno, facilitar su desempeño en casa.

c)

Apoyo personal.

58.

Un ordenador esta constituido básicamente por:

a)

Pantalla y CPU

b)

Hardware y Software

c)

Dispositivos de entrada y salida

d)

Ninguna de las anteriores

59.

Se puede definir como la parte física del ordenador.

a)

Hardware

b)

Software

c)

Programas

d)

Dispositivos

60.

Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador.

a)

Placa base

b)

Tarjeta de vídeo

c)

Tarjeta de sonido

d)

Tarjeta de red

61.

En la primera generación de computadoras surge la primera computadora digital electrónica llamado:

a)

Eniac

b)

Enivac

c)

Enicav l

d)

Edvac

62.

Para que sirve el Botón derecho del mouse.

a)

Para abrir el menú contextual

b)

Para seleccionar

c)

Para abrir una aplicación

63.

Como se llama la parte del teclado que inicia desde la f1 hasta la f12

a)

Teclado de control

b)

Teclado de función

c)

Teclado de especial

64.

Lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el sistema operativo.

a)

Hardware

b)

Software

c)

Disco Duro

d)

Memora RAM

65.

Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador.

a)

Placa base

b)

Tarjeta de vídeo

c)

Tarjeta de sonido

d)

Tarjeta de red

66.

Es la parte del teclado que se conforma de numero, signos y letras.

a)

Teclado de función

b)

Teclado Alfa numéricos

c)

Teclado Numérico

d)

Teclado de Division

67.

El Mouse de conforma de tres partes enceníceles.

a)

Zocalo y Botones

b)

Botón derecho, botón Izquierdo y Scroll

c)

Scroll y Botón derecho

d)

Derecho y Izquierdo

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