wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập kì 4 lớp 4

Total questions: 68

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây:

a)

   Picture → Insert

b)

Insert → From file

c)

Insert → Picture

d)

Tất cả phương án trên đều sai

2.

Ý NGHĨA nút lệnh

a)

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

b)

Chọn màu bút vẽ.

c)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

d)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

3.

Chọn đáp án sai?

a)

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do

b)

Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

c)

trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu

d)

Nhân vật mặc định trên scratch là chú mèo.

4.

Để lưu tệp văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Save                                          

b)

                                          Home                                          

c)

New                                       

d)

Open

5.

Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:

a)

Insert và Table                                      

b)

Insert và  Shapes   

c)

Wrap Text và Square.                  

d)

    Insert và Pictures

6.

Để sao chép khối văn bản ta sử dụng các lệnh nào sau đây?

a)

Copy,  Delete          

b)

Cut, Copy    

c)

Home, Copy          

d)

     Copy, Paste   

7.

Để gõ được kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ?

a)

Phím Ctrl.                          

b)

Phím Shift

c)

Phím Caps Lock              

d)

Phím Tab

8.

Phần mềm nào sau đây dùng để luyện gõ bàn phím?

a)

Kiran's Typing Tutor          

b)

Scratch

c)

Power Pont                      

d)

Word

9.

Nút lệnh nào dùng để chọn ngôn ngữ cho giao diện Scratch?

a)

b)

c)

d)

10.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

a)

b)

c)

d)

11.

Đoạn chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 100 bước, sau đó xuất hiện bóng nói Xin chào trong 2 giây

a)

b)

c)

d)

12.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật.                                               

b)

Một số lệnh để tạo chương trình

c)

Sân khấu                                                      

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

13.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
14.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
15.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

16.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

17.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
18.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

19.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

20.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

21.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

22.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)

Viết chương trình soạn thảo văn bản.

b)

Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.

c)

Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.

d)

Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.

23.

Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, ta thực hiện:

a)

Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

b)

Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

c)

Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

d)

Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor

24.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây?

a)

Pictures → Insert → From file…

b)

Insert → Pictures → From file…

c)

Insert → From file… → Pictures.

d)

From file… → Insert → Pictures.

25.

Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:

a)

Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Copy), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Paste)

b)

Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Paste), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Copy)

c)

Chỉ cần chọn phần văn bản cần sao chép rồi chọn nút lệnh (Copy)

26.

Muốn chọn phần văn bản (Bôi đen văn bản), ta có thể thực hiện:

a)

Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí đầu phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và nháy chuột tại vị trí cuối phần văn bản cần chọn

b)

Kéo thả chuột từ vị trí cuối đến vị trí bắt đầu phần văn bản cần chọn

c)

Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cuối phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và sử dụng các phím mũi tên di chuyển đến vị trí đầu phần văn bản đó.

27.

Di chuyển phần văn bản có tác dụng:

a)

Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó.

b)

Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới..

c)

Nối các phần văn bản lại với nhau

28.

Scratch là gì?

a)

Một trang web

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

29.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)

Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

b)

Một cách tự do

c)

Thực hiện lần lượt từng nhóm lệnh

30.

“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

31.

Phần mềm soạn thảo văn bản có thể làm được những việc gì?

a)

Nhập và lưu trữ văn bản

b)

Sửa đổi văn bản

c)

Trình bày văn bản

32.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

33.

Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Caps Lock

34.

Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)

Delete

b)

Backspace

c)

Enter

d)

Shift

35.

Để xóa kí tự ở bên trái con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)

Delete

b)

Backspace

c)

Enter

d)

Shift

36.


a)

Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản

b)

Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)

Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)

Lệnh cắt phần văn bản được chọn

37.

Phần mềm máy tính nào dưới đây là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện?

a)

Phần mềm đồ họa

b)

Phần mềm trình chiếu

c)

Phần mềm trò chơi

d)

Phần mềm xử lý ảnh

38.

Để thay đổi phông chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

39.

Để bỏ định dạng kiểu chữ nghiêng của cụm từ “Em yêu trường em”, em chọn cụm từ đó rồi chọn nút lệnh?

a)

b)

c)

d)

40.

Để cụm từ “Trường em” có kiểu chữ đậm và nghiêng, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

41.

Nút lệnh gạch đầu dòng là nút lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

42.

Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào?

a)

Home

b)

Insert

c)

Design

d)

Transitions

43.

Câu nào sau đây SAI?

a)

Sao chép phần văn bản đã chọn là thao tác tạo ra một phần văn bản giống hệt và đặt vào vị trí mới.

b)

Di chuyển phần văn bản là thao tác đưa phần văn bản từ vị trí hiện tại sang vị trí mới.

c)

Để lưu tệp văn bản em nháy chuột chọn File, chọn Save.

d)

Để chèn hình ảnh vào văn bản em nháy chuột chọn Home, chọn Picture.

44.

Phím nào có tác dụng gõ chữ hoa và gõ kí tự trên của phím có 2 kí tự?

a)

Backspace

b)

Delete

c)

Shift

d)

Caps Lock

45.

Nút lệnh nào để dừng chương trình trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

46.

Biểu tượng nào để chọn ngôn ngữ hiển thị trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

47.

Phát biểu nào SAI?

a)

Chương trình Scratch bao gồm nhiều khối lệnh tạo thành.                

b)

Em không thể kéo thả chuột để tách một hoặc một số lệnh ra khỏi khối lệnh.

c)

Mỗi nhóm lệnh trong phần mềm Scratch có màu khác nhau.

d)

48.
a)

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

b)

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

c)

Nhân vật sẽ đợi 2 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

d)

Quay phải 90 độ.

49.

Hãy cho biết sau khi thực hiện khối lệnh bên, kết quả chương trình sẽ vẽ được hình nào dưới đây?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình chữ nhật

d)

Hình ngũ giác

50.

Hãy cho biết sau khi thực hiện khối lệnh bên, kết quả chương trình sẽ vẽ được hình nào dưới đây?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình chữ nhật

d)

Hình ngũ giác

51.

Hãy cho biết sau khi thực hiện khối lệnh bên, kết quả chương trình sẽ vẽ được hình nào dưới đây?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình chữ nhật

d)

Hình ngũ giác

52.

Ý nào sau đây là SAI?

a)

Hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài thuyết trình sinh động hơn.

b)

Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn

c)

Nháy chuột vào dải lệnh Transitions để mở bảng các hiệu ứng chuyển trang chiếu.

d)

Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang. 

53.

Câu nào sau đây SAI?

a)

Để lưu tệp văn bản em nháy chuột chọn File, chọn Save.

b)

c)

d)

54.

Muốn có kí tự trên của phím như !@#$,.. em nhấn giữ phím nào khi gõ?

a)

Shift

b)

Enter

c)

Backspace

d)

Caps Lock

55.

Phần mềm Scratch giúp em?

a)

Thiết kế các trò chơi     

b)

Xây dựng các câu chuyện

c)

Tạo các đoạn phim hoạt hình 

d)

Tất cả đều đúng

56.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

a)

b)

c)

57.

Quan sát chương trình ở Hình 1 và cho biết khi nháy chuột vào nút lệnh lá cờ xanh nhân vật chú mèo trong Scratch sẽ thực hiện công việc nào sau đây?

a)

Di chuyển 10 bước, nói “Chào các bạn!”.                          

b)

Di chuyển 20 bước, nói “Chào các bạn!” trong 2 giây.                           

c)

Di chuyển 20 bước, dừng 1 giây, nói “Chào các bạn!”.      

d)

Di chuyển 20 bước, dừng 1 giây, nói “Chào các bạn!” trong 2 giây.                           

58.

   Khi gõ tổ hợp phím SHIFT + Phím có hai kí hiệu trên bàn phím, ta nhận được:

a)

Kí hiệu dưới

b)

Kí hiệu trên

59.

Bạn Mai muốn gõ chữ in hoa “M”, nhưng khi nhấn tổ hợp phím Shift+M thì chỉ được chữ in thường “m”. Đó là vì:

a)

Bàn phím bị hỏng.

b)

Bạn Mai cần nhần tổ hợp phím Caps Lock + M

c)

Đèn Caps Lock đang sáng.

60.

Phím nào có tác dụng xuống dòng trong soạn thảo văn bản?

a)

Enter

b)

Backspace

c)

Delete

d)

Space bar

61.

Nếu gõ liên tiếp 3 chữ o theo kiểu gõ Telex, trên màn hình sẽ hiện kết quả:

a)

ôo

b)

oo

c)

ooo

d)

62.

Nếu xóa nhầm một chữ, để chữ đó sẽ hiện lại trên màn hình, em nháy chuột vào nút nào trong các nút sau?

a)

b)

c)

d)

63.

    Quan sát hình bên và cho biết Nếu nhấn phím Backspace, chữ sẽ bị xóa là chữ …….

a)

o

b)

a

64.

    Quan sát hình bên và cho biết Nếu nhấn phím Delete, chữ sẽ bị xóa là chữ …….

a)

o

b)

a

65.

Phím nào sau đây có chức năng gõ toàn chữ hoa?

a)

Ctrl

b)

Alt

c)

Caps Lock

66.

Để định dạng kiểu chữ đậm, nghiêng, gạch chân trong phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft Word, em nháy chuột vào các nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

67.

Em sử dụng 2 nút lệnh nào dưới đây để sao chép phần văn bản?

a)

b)

c)

d)

68.

Sau khi gõ văn bản, Mai muốn trình bày tên bài thơ bằng kiểu chữ đậm. Tuy nhiên sau khi chọn tên bài thơ, bạn lại nháy nhầm vào nút chữ nghiêng. Những cách nào dưới đây sẽ biến tên bài thơ thành kiểu chữ đậm theo như ý của Mai?

a)

Nháy vào nút chữ đậm.

b)

Nháy vào nút chữ nghiêng

c)

A.   Nháy vào nút chữ nghiêng rồi nháy vào nút chữ đậm. Hoặc nháy vào nút chữ đậm rồi nháy vào nút chữ nghiêng.