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Total questions: 39

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

O que é Alura?

a)

Uma marca de roupas

b)

Uma empresa de alimentos

c)

Uma rede social

d)

Uma plataforma de cursos online.

2.

Quais são os cursos oferecidos pela Alura?

a)

Os cursos oferecidos pela Alura são diversos, incluindo programação, design, marketing, data science, entre outros.

b)

Os cursos oferecidos pela Alura são exclusivamente de música.

c)

Os cursos oferecidos pela Alura são limitados a esportes.

d)

Os cursos oferecidos pela Alura são apenas de culinária.

3.

Qual é a proposta da Alura?

a)

A proposta da Alura é oferecer cursos gratuitos de música.

b)

A proposta da Alura é oferecer cursos presenciais de tecnologia.

c)

A proposta da Alura é oferecer cursos online de tecnologia e negócios.

d)

A proposta da Alura é oferecer cursos online de culinária.

4.

Como a Alura contribui para a educação online?

a)

Disponibilizando apenas cursos presenciais em uma única área de conhecimento

b)

Oferecendo cursos de alta qualidade em diversas áreas da tecnologia, com instrutores especializados e uma plataforma interativa.

c)

Com instrutores inexperientes e uma plataforma desatualizada

d)

Oferecendo cursos de baixa qualidade em áreas não relacionadas à tecnologia

5.

O que é um mouse?

a)

Um mouse é um dispositivo de entrada utilizado para controlar o cursor em um computador.

b)

Um mouse é um dispositivo de saída utilizado para exibir informações na tela.

c)

Um mouse é um tipo de roedor encontrado em ambientes urbanos.

d)

Um mouse é um acessório utilizado para decorar mesas de escritório.

6.

Como a computação está presente no nosso dia a dia?

a)

A computação está presente em smartphones, computadores, sistemas de transporte, eletrodomésticos inteligentes, entre outros dispositivos e tecnologias que utilizamos diariamente.

b)

A computação está presente somente em relógios de pulso

c)

A computação está presente apenas em televisões e rádios

d)

A computação está presente exclusivamente em máquinas de lavar roupa

7.

O Scratch pode ser considerado uma linguagem de programação?

a)

SIM

b)

NÃO

8.

A disciplina de pensamento computacional é uma:

a)

Abordagem para resolver problemas e pensar de forma lógica e sistemática, baseada em princípios de ciência da computação

b)

Um método de aprender sobre o pensamento humano

c)

Uma forma de escrever codigo

d)

Um emaranhado de linhas de codigo

9.

1 - Pensamento Computacional é uma disciplina apenas do Ensino Médio?

a)

Sim

b)

Não

c)

Talvez

10.

A plataforma Alura deve ser acessada utilizando o @escola através do Link cursos.alura.com.br/edutech?

a)

Sim

b)

Não

11.

Scratch é uma plataforma de:

a)

não sei

b)

linguagem de programação

c)

Joguinhos

d)

Ensino de lógica de programação

12.

A plataforma Alura organiza os cursos por planos de estudos, cada disciplina tem?

a)

1 planos de estudo

b)

2 planos de estudo

c)

3 planos de estudo

d)

4 planos de estudo

13.

Quais são os pilares do Pensamento Computacional? Assinale a alternativa que contem as opções corretas:

a)

Decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e algoritmos.

b)

Programação, banco de dados, inteligência artificial e sistemas operacionais

c)

Composição, abstração, reconhecimento de padrões e algoritmos.

d)

Decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e programação de computadores

14.

Ao identificar uma “Característica”de um problema, é possível pular etapas do processo quando um comportamento parecido surgir antes do resultado. Vale ressaltar que alguns pontos em comum podem se repetir em outros problemas. Esse texto fala sobre o pilar:

a)

Abstração

b)

Reconhecimento de Padrões

c)

Algoritmo

d)

Decomposição

15.

Pensamento computacional está relacionado ao:

a)

Pensamento lógico

b)

Pensamento Geográfico

c)

Pensamento Cìvico

16.

Qual a plataforma utilizada para a realização dos cursos disponíveis nas aulas de pensamento computacional?

a)

Classroom/RCO

b)

Scratch/ Google

c)

Alura/Edutech

17.

No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamando de ​ (a)  

Choose from the below words
Decomposição
Abstração
Composição
Reconhecimento de padrões
18.

Qual a plataforma usada nas aulas de pensamento computacional para elaborar os projetos?

a)

Scratch

b)

Arduino

c)

CSS

d)

HTML

19.

Para iniciar a execução de um projeto montado no scratch, basta clicar na :

a)

Flecha verde

b)

Flecha vermelha

c)

Bandeira verde

d)

Bandeira vermelha

20.

Pensamento computacional está relacionado ao:

a)

Pensamento lógico

b)

Pensamento Geográfico

c)

Pensamento Cìvico

21.

Qual é a plataforma utilizada para a realização dos cursos disponíveis nas aulas de pensamento computacional?

a)

Classroom/RCO

b)

Scratch/ Google

c)

Alura/Edutech

22.

Qual a importância do pensamento computacional na educação?

a)

Desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas

b)

Estímulo à criatividade e inovação

c)

Todas as opções acima

23.

Quais são os benefícios do uso do Scratch na educação?

a)

Desenvolvimento de habilidades de programação

b)

Desenvolvimento de habilidades geográficas

c)

Todas as opções anteriores

24.

Como o pensamento computacional pode ser aplicado em outras disciplinas?

a)

Resolução de problemas matemáticos

b)

Análise de dados em ciências

c)

Todas as opções acima

25.

Quantas casas decimais tem o número pi?

a)

Duas

b)

Centenas

c)

Infinitas

d)

Vinte

26.

O que a palavra legend significa em português?

a)

Lenda

b)

Conto

c)

Legendário

d)

Legenda

27.

Qual é o número mínimo de jogadores em cada time numa partida de futebol?

a)

6

b)

7

c)

12

d)

24

28.

Quais são as duas datas comemoradas em novembro?

a)

Independência do Brasil e Dia da Bandeira

b)

Dia de Finados e Dia Nacional do Livro

c)

Proclamação da República e Dia Nacional da Consciência Negra

d)

Black Friday e Dia da Árvore

29.

Qual é a montanha mais alta do Brasil?

a)

Pico Maior de Friburgo

b)

Pico da Neblina

c)

Pico da Bandeira

d)

Monte Atacama

30.

Quais as principais plataformas exigidas pela SEED?

a)

Inglês Paraná, Redação Paraná, Matific, Alura, Desafio Paraná

b)

Inglês Paraná, Redação Paraná, Matific, Ciências Paraná, Desafio Paraná

c)

Inglês Paraná, Redação Paraná, Matific, Alura, Geografia Paraná

d)

Inglês Paraná, Redação Paraná, Matific

31.

Qual dos seguintes cursos é oferecido pela Alura na área de programação?

a)

Pintura Digital

b)

Desenvolvimento Web com JavaScript

c)

Fotografia Avançada

d)

Gestão de Projetos

32.

Qual é o benefício de obter uma certificação da Alura?

a)

Garantia de emprego

b)

Reconhecimento de habilidades adquiridas

c)

Acesso vitalício aos cursos

d)

Desconto em cursos futuros

33.

Qual é a principal característica da plataforma de aprendizado da Alura?

a)

Aulas presenciais

b)

Cursos gratuitos

c)

Ensino a distância

d)

Certificações internacionais

34.

Qual é o objetivo das certificações oferecidas pela Alura?

a)

Aumentar o número de alunos

b)

Validar o conhecimento adquirido

c)

Promover eventos

d)

Oferecer descontos em cursos

35.

NO SITE DO ALURA PARA ENTRAR USAMOS:

a)

O ENDEREÇO DO @ESCOLA

b)

O ENDEREÇO DE GMAIL PARTICULAR

c)

O ENDEREÇO USADO NO SCRATCH

d)

O ENDEREÇO DO @ESCOLA E A SENHA DO SCRATCH

36.

NO SCRATCH O COMANDO QUE DÁ INÍCIO AO JOGO CLICANDO NA BANDEIRA FICA EM

a)

MOVIMENTOS

b)

CONTROLE

c)

EVENTOS

d)

VARIÁVEIS

37.

NO SCRATCH PARA CRIAR UMA PERGUNTA PARA SER RESPONDIDA DEVEMOS IR EM:

a)

EVENTO E PEGAR O COMANDO PERGUNTE QUAL É O SEU NOME E ESPERE

b)

CONTROLE E PEGAR O COMANDO PERGUNTE QUAL É O SEU NOME E ESPERE

c)

MOVIMENTO E PEGAR O COMANDO PERGUNTE QUAL É O SEU NOME E ESPERE

d)

SENSORES E PEGAR O COMANDO PERGUNTE QUAL É O SEU NOME E ESPERE

38.

PARA CRIARMOS UM QUIZIZZ TEMOS QUE BUSCAR AS INFORMAÇÕES DAS PERGUNTAS EM:

a)

SITES CONFIÁVEIS

b)

EM QUALQUER SITE

c)

SOMENTE NO WIKIPÉDIA

d)

SOMENTE EM SITES DE UNIVERSIDADES

39.

Quando escrevo um código de programação para a execução de um processo, estou falando sobre:

a)

Padrões

b)

Decomposição

c)

Abstração

d)

Algoritmo