wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Cuối Năm Môn Tin Học Lớp 5

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Microsoft Paint là phần mềm có chức năng gì?

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Vẽ tranh

c)

Tạo bài trình chiếu

2.

Lệnh này có tác dụng gì?

a)

In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu.

b)

Xoá tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu.

c)

Đặt màu vẽ.

3.

Để thêm trang phục cho nhân vật em sử dụng màn hình nào?

a)

Màn hình Code

b)

Màn hình Âm thanh

c)

Màn hình Trang phục

4.

Trong khối lệnh có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự nào?

a)

Lần lượt từ lệnh đầu tiên đến lệnh cuối cùng

b)

Lệnh nào ngắn thì thực hiện trước

c)

Tuỳ ý

5.

Phép kết hợp nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Các phép toán

6.

Trên cửa sổ của phần mềm Paint có mấy vùng chính?

a)

1

b)

2

c)

3

7.

Nhóm lệnh nào có các lệnh dùng để vẽ hình trên vùng Sân khấu?

a)

Bút vẽ

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

8.

Lệnh có ý nghĩa gì trong chương trình?

a)

Hiển thị nhân vật trên vùng Sân khấu.

b)

Đưa nhân vật xuống phía sau cùng.

c)

Đưa nhân vật lên phía trên cùng.

9.

Cấu trúc nào sẽ được sử dụng để mô tả thứ tự sau: mỗi bước được thực hiện sau khi bước trước đã được hoàn thành và không có bước nào bị bỏ qua?

a)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

b)

Cấu trúc lặp liên tục.

c)

Cấu trúc tuần tự.

10.

Để nối các chữ, giá trị của biến và giá trị của biểu thức em sử dụng phép toán nào?

a)

Phép kết hợp

b)

Phép cộng

c)

Phép nhân

11.

Trên phần mềm Paint, để sử dụng được bút vẽ, em chọn công cụ nào sau đây?

a)

b)

c)

12.

Để thêm nhóm lệnh Bút vẽ, em chọn nội dung nào?

a)

Thêm phông nền

b)

Thêm phần mở rộng

c)

Thêm nhân vật

13.

Lệnh này có ý nghĩa gì trong chương trình?

a)

Hiển thị nhân vật trên vùng Sân khấu.

b)

Đưa nhân vật xuống phía sau cùng.

c)

Đưa nhân vật lên phía trên cùng.

14.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

PowerPoint

b)

Zalo.

c)

Scratch

15.

Khối lệnh này có chức năng gì?

a)

Tính hiệu hai số

b)

Tính tổng hai số

c)

Tính tích hai số

16.

Sau khi vẽ hoặc chỉnh sửa xong một hình ảnh trong Paint, em nên thực hiện thao tác nào để không bị mất dữ liệu?

a)

Mở một tệp mới

b)

Lưu tệp

c)

Đóng lại

17.

Lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Tạm dừng chương trình 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.

b)

Thực hiện chương trình 1 giây rồi dừng lại.

c)

Đóng chương trình.

18.

Trong nhóm lệnh nào có các lệnh làm thay đổi trang phục của Nhân vật?

a)

Chuyển động

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

19.

Để mô tả một công việc được lặp lại với số lần cho trước, em sử dụng cấu trúc nào?

a)

Tuần tự

b)

Lặp với số lần biết trước

c)

Lặp liên tục

20.

Khối lệnh này có chức năng gì?

a)

Tính hiệu hai số

b)

Tính tổng hai số

c)

Tính tích hai số

21.

Trong phần mềm Paint, công cụ nào thường được dùng để vẽ các đường thẳng và đường cong tự do?

a)

b)

c)

22.

Lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Chuyển sang nhân vật tiếp theo.

b)

Chuyển sang phông nền tiếp theo.

c)

Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác.

23.

Em tạo biến và đặt tên cho biến ở nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Các biến số

c)

Hiển thị

24.

Để mô tả một công việc được lặp lại không dừng, em sử dụng cấu trúc nào?

a)

Tuần tự

b)

Lặp với số lần biết trước

c)

Lặp liên tục

25.

Khối lệnh này có chức năng gì?

a)

Tính hiệu hai số

b)

Tính thương hai số

c)

Tính tích hai số

26.

Trong phần mềm Paint, công cụ nào thường được dùng để chọn độ dày nét vẽ?

a)

b)

c)

27.

Trong môi trường lập trình Scratch, mỗi hình ảnh thể hiện của nhân vật được gọi là:

a)

Trang phục

b)

Phông nền

c)

Nhân vật

28.

Biến "trả lời" có ý nghĩa là:

a)

Biến do người lập trình đặt.

b)

Biến do nhân vật đặt.

c)

Biến có sẵn, tự động lưu giá trị được nhập vào từ hộp thoại.

29.

Kết quả của phép so sánh có giá trị là:

a)

Đúng hoặc sai

b)

Lớn hơn

c)

Bé hơn

30.

Để mô tả các hành động được thực hiện tương ứng với kết quả kiểm tra một điều kiện, em sử dụng cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh