wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiến thức về chỉnh sửa video và GIMP

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Khi chỉnh sửa video trên Animiz, các thao tác chỉnh sửa hình ảnh được thực hiện ở:

a)

Khung Timeline.

b)

Khung Canvas.

c)

Thanh công cụ tiện ích.

d)

Thanh bảng chọn.

2.

Tệp ảnh động có đuôi là:

a)

.jpg

b)

.jpeg

c)

.gif

d)

.png

3.

Chọn câu đúng.

a)

Một đối tượng khi được đưa vào dự án video sẽ có hiệu ứng xuất hiện mặc định là None và hiệu ứng biến mất là hiệu ứng biến mất của đối tượng đã được chọn trước đó.

b)

Khi chỉnh sửa video trên Animiz, không thể tạo phụ đề bằng cách nhập văn bản như với tiêu đề video.

c)

Không thể thay đổi khung thời gian cho hiệu ứng của ảnh khi chỉnh sửa video trên Animiz.

d)

Các bước thay đổi hiệu ứng của ảnh khi chỉnh sửa video trên Animiz là: Chọn hiệu ứng muốn thay đổi nháy chuột phải và chọn Replace Transition chọn hiệu ứng thay thế chọn OK.

4.

Chọn câu sai.

a)

Trong phần mềm GIMP, giữ phím Ctrl rồi lăn nút cuộn chuột theo chiều tiến hoặc lùi để thu nhỏ, phóng to ảnh.

b)

Trong phần mềm GIMP, giữ phím Space rồi di chuyển chuột để di chuyển đồng thời cả ảnh và khung ảnh.

c)

Trong phần mềm GIMP, thực hiện lệnh Image\Layer to Image Size để điều chỉnh khung ảnh vừa với ảnh sau khi cắt.

d)

Quá trình biến đổi ảnh sau đó cắt ảnh có thể làm mất đi một phần bức ảnh.

5.

Trong việc chỉnh sửa các thành phần giao diện của một ứng dụng, đâu là cách tiếp cận đúng để thay đổi thuộc tính của một nút bấm (button) trong môi trường lập trình?

a)

Sử dụng công cụ kéo thả để thay đổi trực tiếp trên giao diện thiết kế mà không cần chỉnh sửa mã nguồn.

b)

Chỉnh sửa thuộc tính của nút bấm thông qua mã nguồn bằng cách thay đổi các thuộc tính như Text\text{Text}, Color\text{Color}, hoặc Size\text{Size}.

c)

Thay đổi thuộc tính của nút bấm bằng cách chỉnh sửa trực tiếp file .exe\text{.exe} của ứng dụng.

d)

Không thể thay đổi thuộc tính của nút bấm sau khi ứng dụng đã được thiết kế xong.

6.

Trong việc tạo báo cáo đơn giản, đâu là cách tiếp cận đúng để thêm tiêu đề cho báo cáo?

a)

Sử dụng công cụ định dạng văn bản để thêm tiêu đề trực tiếp vào báo cáo.

b)

Chỉnh sửa tiêu đề thông qua mã nguồn của ứng dụng.

c)

Không cần thêm tiêu đề vì báo cáo tự động có tiêu đề mặc định.

d)

Tiêu đề chỉ có thể được thêm sau khi báo cáo đã được xuất ra file.

7.

Trong phần mềm GIMP, đâu là cách tiếp cận đúng để cắt một phần của hình ảnh?

a)

Sử dụng công cụ Crop Tool để chọn vùng cần cắt và nhấn Enter.

b)

Sử dụng công cụ Text Tool để chọn vùng cần cắt.

c)

Không thể cắt hình ảnh trong phần mềm GIMP.

d)

Chỉ có thể cắt hình ảnh bằng cách xuất ra file và chỉnh sửa bằng phần mềm khác.

8.

Trong phần mềm GIMP, đâu là cách tiếp cận đúng để tẩy xoá một phần của hình ảnh mà không làm ảnh hưởng đến các lớp khác?

a)

Sử dụng công cụ Eraser Tool và đảm bảo lớp cần chỉnh sửa được chọn.

b)

Sử dụng công cụ Crop Tool để tẩy xoá phần không mong muốn.

c)

Tẩy xoá trực tiếp trên toàn bộ hình ảnh mà không cần chọn lớp.

d)

Chỉ có thể tẩy xoá bằng cách xóa toàn bộ lớp chứa hình ảnh.

9.

Trong phần mềm Animiz, đâu là cách tiếp cận đúng để thêm hiệu ứng chuyển động cho một đối tượng trong video?

a)

Sử dụng công cụ Animation Effects và chọn hiệu ứng phù hợp từ danh sách.

b)

Chỉnh sửa trực tiếp trên dòng thời gian mà không cần chọn hiệu ứng.

c)

Hiệu ứng chuyển động được tự động thêm vào tất cả các đối tượng mà không cần thao tác.

d)

Chỉ có thể thêm hiệu ứng chuyển động sau khi xuất video ra file.

10.

Trong phần mềm Animiz, đâu là cách tiếp cận đúng để chỉnh sửa thời gian hiển thị của một đối tượng trong video?

a)

Kéo dài hoặc rút ngắn đoạn thời gian của đối tượng trực tiếp trên dòng thời gian.

b)

Sử dụng công cụ Animation Effects để thay đổi thời gian hiển thị.

c)

Thời gian hiển thị của đối tượng được cố định và không thể chỉnh sửa.

d)

Chỉ có thể chỉnh sửa thời gian hiển thị sau khi xuất video ra file.

11.

Trong phần mềm GIMP, đâu là cách tiếp cận đúng để tạo ảnh động từ nhiều lớp?

a)

Sử dụng các lớp (layers) để làm các khung hình của ảnh động và xuất file dưới định dạng GIF.

b)

Chỉ cần tạo một lớp duy nhất và xuất file dưới định dạng GIF để tạo ảnh động.

c)

Tạo ảnh động bằng cách sử dụng công cụ Eraser Tool để xóa từng phần của hình ảnh.

d)

Ảnh động chỉ có thể được tạo bằng cách sử dụng các hiệu ứng chuyển động tự động.