wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CÂU HỎI ÔN TẬP CK2 - TIN HỌC 8

Total questions: 60

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?

a)

Chứa những thông tin quan trọng

b)

Tự động xuất hiện ở tất cả các trang

c)

Chứa hình ảnh minh họa

d)

Chỉ xuất hiện ở trang được tạo đầu tiên.

2.

Nhóm lệnh Header & Footer nằm trong thẻ?

a)

Home

b)

Data

c)

Insert

d)

Layout

3.

Để thêm số trang ta chọn lệnh?

a)

Footer

b)

Page Number

c)

Header

d)

Layout

4.

Em hãy chọn những phương án ĐÚNG trong các phương án sau?

a)

Đầu trang và chân trang là đoạn văn bản đầu tiên và cuối cùng trong một trang

b)

Đầu trang và chân trang là văn bản hoặc hình ảnh được chèn vào lề trên và lề dưới

c)

Không thể đưa hình ảnh vào đầu trang và chân trang

d)

Thông tin ở phản đầu trang và chân trang thưởng ngắn gọn và được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản

5.

Em hãy chọn phương án SAI trong các phương án sau?

a)

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối)

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động

c)

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản

d)

Đánh số trang. cũng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản

6.

Phát biểu nào sau đây là SAI?

a)

Đầu trang, chân trang có thể chứa chữ, hình ảnh, hình vẽ đồ họa và số trang (được đánh tự động).

b)

Nếu nhập nội dung chân trang, đầu trang, sau đó thực hiện chọn mẫu đầu trang, chân trang thì nội dung đã nhập sẽ mất.

c)

Nội dung đầu trang, chân trang chỉ xuất hiện tại trang được thực hiện thêm đầu trang, chân trang.

d)

Có thể tự thiết kế đầu trang, chân trang hoặc chọn mẫu có sẵn.

7.

Đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, ta làm thế nào?

a)

Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 2.

b)

Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 1.

c)

Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 3.

d)

Chọn Page Number, nhấn Top of Page/Plain Number 2.

8.

Em đang thiết kế một báo cáo nhóm. Để đầu trang bên trái hiển thị tên nhóm, bên phải hiển thị chương trình học, em cần:

a)

Chèn 2 Header khác nhau

b)

Dùng tab hoặc chia cột trong Header để căn trái/phải

c)

Viết tay vào từng trang

d)

Chỉnh margin để dịch chuyển văn bản

9.

Em muốn số trang ở Footer hiển thị dạng "Trang X / Tổng Y trang" (ví dụ: Trang 2/10). Cách thực hiện là:

a)

Gõ thủ công vào từng trang

b)

Chèn Page Number → Chọn "Page X of Y" trong mẫu có sẵn

c)

Dùng công thức Excel

d)

Không thể thực hiện trong Word

10.

Em hãy tạo chèn tên của mình vào đầu trang ở góc bên phải.

a)

Chọn Footer, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề trái.

b)

Chọn Header, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề giữa.

c)

Chọn Footer, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề phải.

d)

Chọn Header, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề phải.

11.

Trong các màu dưới đây, đâu là nhóm màu lạnh?

a)

Đỏ, cam, vàng,…

b)

Xanh, tím,…

c)

Trắng, đen, be,…

d)

Hồng, đen, tím,..

12.

Các màu nóng mang lại cảm giác gì?

a)

Bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu,…

b)

Lịch sự, nhẹ nhàng,…

c)

Năng nổ, hoạt bát, phấn chấn,…

d)

Kiêu hãnh, quý phái,…

13.

Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?

a)

Có nhiều hình ảnh

b)

Có nhiều chữ

c)

Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc

d)

Có nhiều hình ảnh và nhiều chữ.

14.

Chủ đề nào dưới đây nên sử dụng gam màu trung tính?

a)

Chủ đề giải trí

b)

Chủ đề mang ấn tượng mạnh

c)

Chủ đề giáo dục, học tập

d)

Chủ đề lễ hội

15.

Em hãy chọn phương án SAI trong các phương án sau.

a)

Có thể định dạng phông chữ, cỡ chữ, màu chữ khác nhau ở chân trang.

b)

Có thể bỏ phần đầu trang và chân trang khỏi trang chiếu tiêu đề.

c)

Có thể tự động cập nhật thời gian vào thông tin ở đầu trang và chân trang.

d)

Những thông tin lựa chọn và nhập vào cửa sổ Header & Footer được tự động áp dụng cho tất cả các trang chiếu trong bài trình chiếu.

16.

Phát biểu nào là SAI về sử dụng màu sắc trên trang chiếu.

a)

Cần đảm bảo độ tương phản giữa màu chữ và màu nền.

b)

Các màu nóng thường được sử dụng để làm nổi bật, thu hút sự chú ý của người xem.

c)

Các màu trắng, đen kết hợp với màu nóng hoặc màu lạnh thường tạo sự hài hòa, trang nhã.

d)

Càng sử dụng nhiều màu sắc trên trang chiếu càng tốt.

17.

Em đang thiết kế bài thuyết trình về môi trường. Cách phối màu nền và chữ nào sau đây là phù hợp nhất?

a)

Nền xanh lá đậm, chữ màu đỏ tươi

b)

Nền trắng, chữ xanh dương đậm

c)

Nền vàng chói, chữ xanh lá nhạt

d)

Nền đen, chữ tím nhạt

18.

Phát biểu nào sau đây SAI khi sử dụng cỡ chữ trên trang chiếu.

a)

Cỡ chữ trên trang chiếu thường từ 20pt trở lên.

b)

Nên sử dụng cùng cỡ chữ cho tiêu đề và nội dung của bài trình chiếu.

c)

Sử dụng cỡ chữ thống nhất cho các mục cùng mức phân cấp, mức phân cấp tiếp theo có cỡ chữ nhỏ hơn mức phân cấp trước đó.

d)

Cùng một cỡ chữ nhưng với phông chữ khác nhau thì kích thước chữ không hoàn thành như nhau.

19.

Khi chèn số trang vào slide, nếu muốn số trang bắt đầu từ 0 thay vì 1, em cần:

a)

Vào Insert → Slide Number → Tích Slide number → Apply to All

b)

Design → Slide Size → Custom Slide Size → Đặt Number slides from: 0

c)

Xóa số trang và gõ thủ công

d)

Không thể thay đổi được

20.

Em muốn tạo hiệu ứng chữ "nhấp nháy" trên một dòng tiêu đề, nhưng không có sẵn trong nhóm Animation. Cách khắc phục là:

a)

Dùng hiệu ứng "Flash Once" trong More Emphasis Effects

b)

Chèn ảnh GIF thay thế

c)

Yêu cầu người xem tự tưởng tượng

d)

Không thể thực hiện được

21.

Mẫu định dạng là gì?

a)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh

b)

Một tập hợp chữ viết xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

c)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh được xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

d)

Một tập hợp màu nền, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh xác định.

22.

Bản mẫu là?

a)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu

b)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

c)

Một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

d)

Một tập hợp trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .pptx

23.

Ngoài các yếu tố thiết kế về giao diện thì cái gì cũng khá có ích cho em khi tạo bài trình chiếu của mình?

a)

Màu sắc

b)

Phông chữ

c)

Các nội dung gợi ý đi kèm trong bản mẫu cũng khá có ích

d)

Hình nền, hiệu ứng

24.

Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation

c)

Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.

25.

Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG?

a)

Có thể tạo trang trình chiếu mơi bằng cách chọn File New Blank Presentation.

b)

Có thể chọn mẫu bố cục trang chiếu có sẵn bằng cách mở thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.

c)

Trong bản mẫu, bố cục, định dạng trang chiếu và cấu trúc nội dung bài trình chiếu được thiết kế một cách chuyên nghiệp, phù hợp với chủ đề trình chiếu.

d)

Có thể chọn mẫu bố trí trang chiếu có sẵn trong nhóm Themes, bằng cách nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.

26.

Phương án nào SAI trong các phương án sau.

a)

Ta không thể thay đổi được bố cục, định dạng, nội dung trang chiếu của bản mẫu.

b)

Mẫu định dạng trang chiếu được thiết kế với màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ,… Khi được chọn, mặc định mẫu định dạng sẽ được áp dụng thống nhất cho toàn bộ các trang trong bài trình chiếu.

c)

Trong bản mẫu, bố cục, định dạng trang chiếu và cấu trúc nội dung bài trình chiếu được thiết kế một cách chuyên nghiệp, phù hợp với chủ đề trình chiếu.

d)

Bản mẫu gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu; có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu.

27.

Powerpoint có sẵn những bản mẫu để tạo album ảnh cho những sự kiện, nhu cầu khác nhau. Em muốn sử dụng bản mẫu để tạo album ảnh tặng người thân nhân ngày sinh nhật. Em làm thế nào để tìm được bản mẫu phù hợp?  

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, nhập từ khóa “Happy Birthday”, chọn bản mẫu.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, nhập từ khóa “Happy Birthday”, chọn bản mẫu.

c)

Nháy chuột chọn Insert/Text, nhập từ khóa “Happy Birthday”, chọn bản mẫu.

d)

Nháy chuột chọn File/New, nhập từ khóa “Happy Birthday”, chọn bản mẫu.

28.

Làm thế nào để lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video?

a)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp). Chọn Save.

b)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv). Chọn Save.

c)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As, nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv). Chọn Save.

d)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv).

29.

Thuật toán là gì?

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Nhóm các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

30.

Mô tả thuật toán là gì?

a)

Liệt kê các bước thực hiện công việc.

b)

Liệt kê các cách thực hiện công việc.

c)

Liệt kê một bước thực hiện công việc.

d)

Liệt kê một cách thực hiện công việc

31.

Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?

a)

Từ trên xuống

b)

Từ dưới lên

c)

Do người viết quy định

d)

Từ giữa xuống

32.

Chọn phát biểu SAI:

a)

Việc thực hiện cả 3 bước khi giải bài toán trên máy tính là cần thiết, nhất là đối với bài toán phức tạp

b)

Xác định bài toán là xác định rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được

c)

Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải một bài toán được gọi là thuật toán

d)

Đối với mỗi bài toán cụ thể chúng ta chỉ có 1 thuật toán duy nhất để giải bài toán đó trên máy tính

33.

Trong Scratch, chương trình được thực hiện khi nào?

a)

Khi nhấn vào cờ xanh hoặc sự kiện được kích hoạt.

b)

Khi máy tính khởi động.

c)

Khi mở tệp âm thanh.

d)

Khi gắn hình ảnh vào sân khấu.

34.

Vì sao cần xây dựng thuật toán trước khi viết chương trình?

a)

Để chương trình chạy nhanh hơn.

b)

Để chương trình có giao diện đẹp.

c)

Giúp lập trình viên xác định các bước giải bài toán rõ ràng.

d)

Để máy tính không bị lỗi.

35.

Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.

(1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi

(2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.

(3) Cho trà vào ấm

(4) Rót trà ra chén để mời khách.

a)

(1) - (3) - (4) - (2)

b)

(1) - (3) - (2) - (4)

c)

(2) - (4) - (1) - (3)

d)

(3) - (4) - (1) - (2)

36.

Hãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán:

   - B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3

   - B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″

   - B3: Kết thúc thuật toán

a)

So sánh hai số a và b

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số

d)

Tìm số lớn nhất trong hai số

37.

Trong ngôn ngữ lập trình trực quan có mấy kiểu dữ liệu phổ biến ?

a)

2.

b)

3.

c)

4.

d)

5.

38.

Dữ liệu 7.158776 là dữ liệu kiểu?

a)

Kí tự

b)

Số thực

c)

Số nguyên

d)

Xâu kí tự

39.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm giá trị nào?

a)

true và đúng

b)

sai và false

c)

true và sai

d)

false, true

40.

Biểu thức là sự kết hợp của?

a)

Biến, Hằng

b)

Biến, Hằng, Dấu ngoặc

c)

Biến, Hằng, Dấu ngoặc phép toán

d)

Biến, Hằng, Dấu ngoặc phép toán và các hàm

41.

Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị như thế nào?

a)

Một biến thuộc kiểu đó có thể nhận

b)

Một biến thuộc kiểu đó không thể nhận

c)

Nhiều biến thuộc kiểu đó có thể nhận

d)

Nhiều biến kiểu đó không thể nhận

42.

Phát biểu nào dưới đây là SAI?

a)

Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

c)

Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị.

d)

Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng.

43.

Trong lập trình, biến được dùng để?

a)

Lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi giá trị trong khi thực hiện chương trình

b)

Lưu trữ dữ liệu có giá trị không đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

44.

Trong lập trình, hằng được dùng để?

a)

Lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi giá trị trong khi thực hiện chương trình

b)

Lưu trữ dữ liệu có giá trị không đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

45.

Bạn Nam muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một chiếc ca nô dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức S = v * t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biến S và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến S và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

d)

Sử dụng ba biến S , t và v để lưu giá trị quãng đường, thời gian và vận tốc.

46.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy khối lệnh lặp?

a)

Một khối lệnh lặp.

b)

Hai khối lệnh lặp.

c)

Ba khối lệnh lặp.

d)

Bốn khối lệnh lăp.

47.

Có mấy loại cấu trúc điều khiển?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

48.

Biểu thức là gì?

a)

Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

b)

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

c)

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d)

Là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

49.

Cấu trúc lặp nào sau đây KHÔNG được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

a)

Lặp một khối lệnh với số lần định trước.

b)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần.

c)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.

50.

Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào?

a)

Từ dưới lên trên

b)

Từ phải sang trái

c)

Từ trên xuống dưới

d)

Từ trái sang phải

51.

Trong trò chơi đoán số điều kiện kết thúc vòng lặp là:

a)

Người chơi đoán sai

b)

Người chơi đoán đúng

c)

Không còn thời gian

d)

Người chơi đoán sai

52.

Để thực hiện thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

a)

Nhập hai số a và b

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số

d)

Tìm hai số a và b

53.

Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, để kiểm tra trường hợp phương trình vô định ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0, b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

a = 6, b = 3

54.

Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, để kiểm tra trường hợp nghiệm x=0 ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0, b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

a = 0, b = 3

55.

Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, để kiểm tra trường hợp nghiệm y=-b/a ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0, b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

a = 0, b = 3

56.

Định nghĩa về lỗi cú pháp.

a)

Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.

b)

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

c)

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d)

Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

57.

Định nghĩa về lỗi logic.

a)

Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.

b)

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

c)

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d)

Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

58.

Mục đích của việc chạy thử chương trình là gì?

a)

Gợi ý nội dung cho bài trình chiếu.

b)

Nhằm phát hiện những tình huống bất thường (được gọi là lỗi) khi thực hiện chương trình.

c)

Cung cấp công cụ đề chèn thêm văn bản, điều chỉnh độ sáng, tối, tương phản, làm mờ, sắc nét,…

d)

Sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

59.

Chọn phát biểu ĐÚNG nhất về hoạt động gỡ lỗi.

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

c)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

60.

Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về việc xác định vị trí, nguyên nhân gây lỗi?

a)

Cần tập trung xem xét câu lệnh, cấu trúc điều khiển trực tiếp tạo ra lỗi hay liên quan đến lỗi.

b)

Xem xét kĩ lưỡng, cụ thể hoạt động của câu lệnh, cấu trúc điều khiển tạo ra lỗi hay liên quan đến lỗi trong tình huống phát sinh lỗi.

c)

Người lập trình không cần sử dụng tư duy logic của bản thân để phân tích, suy luận nguyên nhân gây ra lỗi.

d)

Khi cần thiết, ta có thể bổ sung một số câu lệnh để theo dõi sự thay đổi giá trị của các biến, kết quả thực hiện câu lệnh, cấu trúc điều khiển nào đó, từ đó giúp xác định vị trí, nguyên nhân gây ra lỗi dễ dàng, nhanh chóng hơn.