wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập hk2 TIN 5

Total questions: 35

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm giúp em tạo lập trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

2.

Mở phần mềm lập trình Scratch , em thao tác ?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

3.

Ngôn ngữ Scratch có tổng cộng bao nhiêu ngôn ngữ trên thế giới ?

a)

20

b)

1

c)

70

d)

50

4.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào ?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

5.

Nhân vật đầu tiên trên sân khấu là nhân vật nào ?

a)

Con mèo

b)

Con gấu

c)

Người

d)

Quả táo

6.

Em có thể thay đổi hoặc thêm nhân vật không?

a)

b)

Không

7.

Thay đổi kích cỡ nhân vật, em chọn ?

a)

b)

c)

d)

8.

Muốn chạy chương trình em chọn?

a)

Nhấp vào lá cờ đỏ

b)

Nhấp vào con mèo

c)

Nhấp vào lá cờ xanh

d)

Nhấp vào vòng tròn

9.

Lá cờ xanh lá để chạy chương trình thuộc nhóm nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

10.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

11.

Tên của khu vực làm việc này là gì?

a)

Khu vực làm việc với nhân vật

b)

Khu vực làm việc sân khấu

c)

Khu vực làm việc câu lệnh

d)

Khu vực làm việc với âm thanh

12.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

13.

"Biết cách phân tích 1 vấn đề và chia nhỏ thành các lệnh để thực hiện tuần tự" là mô tả năng lực gì?

a)

Năng lực về thuật toán

b)

Năng lực viết chương trình máy tính

c)

Năng lực tự học

d)

Năng lực giải quyết vấn đề

14.

Đối tượng nào dùng nhiều nhất phần mềm Scratch là ai?

a)

Giám đốc

b)

Học sinh

c)

Giáo viên

d)

Nhân viên văn phòng

15.

Câu lệnh này tương đương với câu lệnh nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
16.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng con chuột

b)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước về phía trước

c)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng hiện thời

d)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng kim đồng hồ

17.

Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?

a)

Cả 3 phương án đều đúng

b)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh

c)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm

d)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.

18.

Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?

a)

con chuột máy tính

b)

dây sạc máy tính

c)

đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học

19.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

20.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
21.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
22.

Chọn câu lệnh tạo âm thanh cho chú mèo

a)
b)
c)
d)
23.

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

a)

Vùng Lập trình

b)

Vùng Thư viện lệnh

c)

Vùng Nhân vật

d)

Vùng Sân Khấu

24.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" , em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị

25.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

26.

Với kịch bản trên, chương trình sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình tròn

b)

Hình tam giác

c)

Hình vuông có độ dài cạnh là 150 bước

d)

Hình vuông có độ dài cạnh tùy ý

27.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
28.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

29.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

30.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

31.

Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác có bao nhiêu bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

32.

Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo?

a)

Hiệu ứng đổi màu.

b)

Hiệu ứng tạo tương tác.

c)

Hiệu ứng hoạt hình.

d)

Hiệu ứng xoay tròn.

33.

Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?

A. Vào nhóm lệnh các biến số                          B. Đặt tên cho biến

C. Gõ phím Enter                                              D. Nháy chuột chọn Tạo một biến

Thứ tự sắp xếp đúng là: ……………………………………………….…………..

(a)  

34.

Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

a)
6
b)
10
c)
4
d)
8
35.

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

a)
Khi nhấn phím bất kỳ.
b)
Khi chương trình bắt đầu.
c)

Khi con trỏ chuột rời khỏi nhân vật.

d)

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật.