wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Penilaian 8A / 8I

Total questions: 25

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa fungsi dari SUMIFS dalam Excel?

a)

Menghitung rata-rata nilai berdasarkan satu kriteria.

b)

Menjumlahkan nilai berdasarkan beberapa kriteria.

c)

Menampilkan data dalam bentuk grafik.

d)

Menyimpan data dalam format CSV.

2.

Fungsi COUNTIFS digunakan untuk?

a)

Menampilkan data dalam format tabel.

b)

Menghitung rata-rata nilai dalam sel.

c)

Mengurutkan data berdasarkan kriteria tertentu.

d)

Menghitung jumlah sel berdasarkan beberapa kriteria.

3.

Apa itu Scratch?

a)

Scratch adalah sistem operasi.

b)

Scratch adalah aplikasi pengolah kata.

c)

Scratch adalah bahasa pemrograman visual.

d)

Scratch adalah bahasa markup.

4.

Salah satu fitur utama Scratch adalah?

a)

Penggunaan algoritma kompleks

b)

Desain grafis tanpa kode

c)

Pemrograman berbasis teks

d)

Pemrograman visual dengan blok kode.

5.

Apa yang dimaksud dengan eksplorasi lanjutan Scratch?

a)

Penggunaan fitur kompleks dalam Scratch untuk proyek interaktif.

b)

Penggunaan Scratch hanya untuk pemrograman game.

c)

Pembuatan animasi tanpa interaksi dalam Scratch.

d)

Penggunaan fitur dasar dalam Scratch untuk proyek sederhana.

6.

Bagaimana cara menggunakan blok dalam Scratch?

a)

Hapus blok yang tidak diperlukan dari area skrip.

b)

Klik dua kali pada blok untuk mengeditnya.

c)

Seret blok dari kategori ke area skrip dan hubungkan untuk membuat urutan perintah.

d)

Gunakan blok tanpa menghubungkannya satu sama lain.

7.

Apa itu Blockly?

a)

Blockly adalah bahasa pemrograman tekstual.

b)

Blockly adalah library untuk pemrograman visual.

c)

Blockly digunakan untuk membuat aplikasi web.

d)

Blockly adalah alat untuk pengembangan perangkat keras.

8.

Permainan apa yang dapat dibuat dengan Blockly?

a)

Permainan balap mobil

b)

Permainan petualangan berbasis teks

c)

Permainan platformer, teka-teki, dan permainan edukasi.

d)

Permainan kartu

9.

Apa manfaat belajar pemrograman prosedural?

a)

Manfaat belajar pemrograman prosedural termasuk pemahaman dasar logika pemrograman, kemampuan memecahkan masalah, dan pengorganisasian kode yang lebih baik.

b)

Meningkatkan daya ingat tanpa latihan

c)

Meningkatkan kemampuan berbicara di depan umum

d)

Membantu dalam menggambar dan seni visual

10.

Fungsi SUMIFS dapat digunakan untuk?

a)

Mengurutkan nilai berdasarkan kriteria.

b)

Menghitung rata-rata dari beberapa kriteria.

c)

Menjumlahkan nilai berdasarkan beberapa kriteria.

d)

Menampilkan data dalam bentuk tabel.

11.

COUNTIFS dapat menghitung data berdasarkan?

a)

Data tanpa kriteria tertentu.

b)

Beberapa kriteria dalam satu kolom saja.

c)

Satu kriteria dalam satu rentang data.

d)

Beberapa kriteria dalam satu atau lebih rentang data.

12.

Sebutkan salah satu elemen dasar dalam Scratch!

a)

latihan

b)

kostum

c)

sprite

d)

blok

13.

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam pemrograman?

a)

Variabel adalah fungsi yang mengembalikan nilai.

b)

Variabel adalah alat untuk mengukur performa program.

c)

Variabel adalah tempat penyimpanan data yang dapat diubah dalam pemrograman.

d)

Variabel adalah jenis data yang tidak dapat diubah.

14.

Sebutkan contoh penggunaan fungsi SUMIFS!

a)

=SUMIFS(Jumlah, Produk, 'Produk A', Tahun, '2022')

b)

=SUMIFS(Jumlah, Bulan, 'Januari', Produk, 'Produk C')

c)

=SUMIFS(Jumlah, Produk, 'Produk B', Bulan, 'Februari')

d)

=SUMIFS(Jumlah, Produk, "Produk A", Bulan, "Januari")

15.

Apa yang dimaksud dengan loop dalam pemrograman?

a)

Loop adalah fungsi yang hanya dijalankan sekali.

b)

Loop adalah metode untuk mengakhiri program.

c)

Loop adalah struktur kontrol yang mengulangi eksekusi instruksi.

d)

Loop adalah struktur data yang menyimpan nilai.

16.

Sebutkan salah satu keuntungan menggunakan Blockly!

a)

Mengurangi interaksi pengguna.

b)

Meningkatkan kompleksitas pemrograman.

c)

Kemudahan dalam belajar pemrograman.

d)

Membutuhkan pengetahuan mendalam tentang algoritma.

17.

Apa yang dapat dilakukan dengan Scratch?

a)

Hanya untuk pengguna profesional

b)

Hanya dapat membuat gambar statis

c)

Dengan Scratch, pengguna dapat membuat animasi, permainan, dan proyek interaktif lainnya.

d)

Tidak dapat digunakan untuk pendidikan

18.

Sebutkan dua jenis data yang dapat dicari dalam Excel!

a)

Data numerik dan data teks

b)

Data gambar dan data suara

c)

Data tanggal dan data waktu

d)

Data boolean dan data grafik

19.

Apa yang dimaksud dengan event dalam Scratch?

a)

Event adalah pemicu untuk menjalankan skrip dalam Scratch.

b)

Event adalah bagian dari antarmuka pengguna Scratch.

c)

Event adalah alat untuk menggambar dalam Scratch.

d)

Event adalah jenis sprite dalam Scratch.

20.

Sebutkan salah satu aplikasi dari COUNTIFS!

a)

Menghitung rata-rata penjualan produk.

b)

Menampilkan daftar semua produk yang terjual.

c)

Menghitung total biaya pengiriman produk.

d)

Menghitung jumlah penjualan produk berdasarkan kriteria tertentu.

21.

Metode pencarian data dengan reference dibagi menjadi 3, yakni match, index dan ...

(a)  

22.

Untuk meringkas data pada suatu tabel menggunakan fungsi ...

(a)  

23.

Objek grafis yang terdapat di scratch, yang dapat diprogram untuk bergerak, berinteraksi dengan yang lain, dan merespon masukan pengguna disebut ...

(a)  

24.

Dalam Scratch, gambar latar belakang yang ditampilkan di panggung disebut ...

(a)  

25.

Pada kode control di scratch, fungsi yang digunakan secara terus menerus dalam program adalah ...

(a)