wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CUỐI HỌC KỲ II - KHỐI 5

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Chỉ ra lệnh điều khiển cấu trúc Nếu <điều kiện> thì <công việc> trong các lệnh sau:

a)

b)

c)

d)

2.

Khối lệnh dưới thể hiện cấu trúc dạng nào?

a)

A. Rẽ nhánh dạng thiếu

b)

B. Lặp số lần biết trước

c)

C. Lặp liên tục

d)

D. Lặp có điều kiện

3.

Điều kiện của khối lệnh bên là gì?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

4.

Biến Trả lời  là biến có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

A. Điều khiển

b)

B. Các phép toán

c)

C. Cảm biến

d)

D. Các biến số

5.

Biến của người dùng được nhập giá trị nhờ lệnh?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

6.

Biến là nơi chứa các giá trị khi chạy chương trình?

a)
ĐÚNG VẬY
b)
SAI
7.

Chương trình gồm các lệnh được sắp xếp theo thứ tự gọi là chương trình có cấu trúc tuần tự. Khi chạy chương trình, các lệnh thực hiện lần lượt theo thứ tự.

a)
ĐÚNG VẬY
b)
SAI
8.

Chỉ ra lệnh lặp với số lần biết trước trong các lệnh sau?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

9.

Trong cấu trúc lặp với số lần biết trước, công việc được lặp lại?

a)

A. Một số lần nhất định.

b)

B. Một số lần không xác định

c)

C. Lặp lại 100 lần 

d)

D. Lặp lại 10 lần

10.

Lệnh lặp liên tục điều khiển khối lệnh bên trong nó lặp lại 100 thì dừng lại.

a)
ĐÚNG VẬY
b)
SAI
11.

Trong Scratch để thực hiện cấu trúc lặp liên tục ta dùng lệnh?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

12.

Trong cấu trúc lặp liên tục <công việc> được lặp lại 100 lần.

a)
ĐÚNG VẬY
b)
SAI
13.

Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

a)

A. 4

b)

B. 6

c)

C. 8

d)

D. 10

14.

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

a)

Khi nhân vật di chuyển 10 bước

b)

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

c)

Khi nhân vật xoay góc 15 độ

d)

Khi bấm phím cách

15.

Kể tên các biến của chương trình bên?

(a)  

16.

Lệnh lặp trong đoạn chương trình ở hình bên lặp lại bao nhiêu lần?

a)

3 lần

b)

25 lần

c)

Liên tục

d)

10 lần

17.

Trình bày các bước tạo biến của người dùng?

(a)  

18.

Chương trình bên thực hiện việc gì

(a)  

19.

Trong cấu trúc Nếu< điều kiện> thì <công việc>, công việc được thực hiện nếu:

a)

<Điều kiện> đúng           

b)

<Điều kiện> Sai

20.

Để xem được số trang phục của một nhân vật, tại cửa sổ Scratch em nháy chuột chọn thẻ?

a)

b)

c)

d)

21.

Trong chương trình bên những lệnh nào được lặp lại 3 lần?

(a)  

22.

Chương trình bên điều khiển chú mèo Scratch thực hiện những công việc gì?

(a)  

23.

Chương trình bên thực hiện việc gì? Khi nào dừng lại?

(a)  

24.

Nêu một vài ví dụ mô tả cấu trúc lặp với số lần biết trước?

(a)  

25.

Nêu ví dụ mô tả cấu trúc lặp liên tục?

(a)  

26.

Trong cấu trúc lặp liên tục <công việc> được lặp không dừng lại

a)

ĐÚNG

b)
SAI
27.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh:

a)

b)

c)

d)

28.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

29.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

30.

Biến trả lời là biến do người dùng tạo ra để lưu một giá trị nhập vào từ bàn phím?

a)

ĐÚNG

b)
SAI