WorksheetsÔN TẬP TIN HỌC 4- CK2
Total questions: 32
Worksheet time: 16mins
Đâu là biểu tượng của phần mềm hỗ trợ gõ dấu tiếng Việt Unikey?
Cụm từ nào sao đây thể hiện cách gõ đúng câu "Quê hương tươi đẹp".
Quew huowng tuuooi ddejp
Quee huwowng tuwowi ddepj
Quee huowng tuowi depf
Quew huuoong tuoi dwepf
Để xóa kí tự đứng trước con trỏ soạn thảo, em gõ phím
Backspace
Caps Lock
Delete
Shift
Thao tác nào sau đây đúng dùng để mở tệp văn bản:
1. Nháy chuột chọn thẻ lệnh Fie
2.Nháy chuột Open
3.Nháy chuột chọn Browse
4. Mở thư mục chứa tệp
5. Chọn tệp
6. Chọn Open
1. Nháy chuột chọn thẻ lệnh Fie
2. Mở thư mục chứa tệp
3. Chọn tệp
4. Chọn Open
5.Nháy chuột Open
6.Nháy chuột chọn Browse
1.Nháy chuột Open
2.Nháy chuột chọn Browse
3. Chọn tệp
4. Chọn Open
Tất cả đều đúng
Để xóa kí tự đứng sau con trỏ soạn thảo, em gõ phím
Backspace
Caps Lock
Delete
Shift
Để gõ phím chứa dấu ! em nhấn giữ phím nào sau đây:
Enter
Caps Lock
Delete
Shift
Nhân vật và nền sân khấu mặc định của phần mềm scratch là:
Con người và màu trắng
Con mèo và màu trắng
Con chó và màu cam
Con cọp và màu cam
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật -> Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ -> Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi
Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ ->Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật -> Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật -> Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi -> Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ.
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật -> Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
Hãy chọn lệnh phù hợp và ghép các lệnh để thực hiện chương trình sau:
“Khi nhấn vào phím bất kỳ, nhân vật sẽ đi xuống 50 bước và nói Xin chào!tôi là mèo Scratch trong 2 giây”
Đâu là dòng lệnh làm ẩn rùa:
Hãy chọn khối lệnh phù hợp để thực hiện được chương trình theo ý tưởng sau: “Có một chú cá bơi lội tung tăng trong bể cá, khi chạm cạnh bể thì chú cá sẽ quay lại và phát ra tiếng kêu”.
Phần mềm Scratch là gì?
Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh
Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.
Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.
Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh
Để được kết quả như hình bên dưới em thực hiện dòng lệnh nào sau đây:
Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?
Một cách tuần tự, từ trên xuống dưới
Một cách tự do
Một cách tuần tự, từ dưới lên trên
Tất cả đều đúng
Đâu là biểu tượng của phần mềm luyện tập gõ bàn phím?
Cụm từ nào sau đây thể hiện cách gõ đúng câu "Công cha như núi Thái Sơn".
Coong cha nhuw nuif Thaix Soon
Coong cha nhuw nuis Thais Sown
Cowng cha nhuu nuis Thais Sown
Cowng cha nhuu nuif Thaix Soon
Điền vào chỗ chấm (…). Em có thể kéo thả lệnh từ vùng …………… sang vùng …………… và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một …………… đơn giản được mô tả ở lệnh đó.
Lập trình / Thư viện lệnh / hành động.
Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.
Lập trình / hành động / Thư viện lệnh.
Thư viên lệnh / hành động / Lập trình.
Thao tác nào sau đây đúng dùng để lưu tệp văn bản thành tên khác:
1. Nháy chuột chọn thẻ lệnh File
2.Nháy chuột Save As
3.Nháy chuột chọn Browse
4. Chọn thư mục chứa tệp
5. Gõ tên tệp mới
6. Chọn Save
1. Nháy chuột chọn thẻ lệnh File
2.Nháy chuột Save
3.Nháy chuột chọn Browse
4. Chọn thư mục chứa tệp
5. Gõ tên tệp mới
6. Chọn Save
1.Nháy chuột File
2.Nháy chuột chọn Open
3. Gõ tên tệp mới
4. Chọn Open
1.Nháy chuột Open
2.Nháy chuột chọn Browse
3. Gõ tên tệp mới
4. Chọn Open
Hàng nào sau đây chứa các lệnh không cùng nhóm lệnh với nhau:
Bấm vào đâu để thêm nhân vật?
Nút số 1
Nút số 2
Nút số 3
Nút số 4
Hãy chọn lệnh phù hợp và ghép các lệnh để thực hiện chương trình sau:
“Khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ nói xin chào và đi sang phải 50 bước”
Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình). Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?
Hình vuông
Hình chữ nhật
Hình tròn
Không có hình
Hãy chọn khối lệnh phù hợp để thực hiện được chương trình theo ý tưởng sau: “Khi nhấn vào chú chuột, chú chuột sẽ chạy lòng vòng trong sân, khi chạm tường nhà thì chú chuột sẽ quay lại và phát ra tiếng kêu”.
Cụm từ nào sao đây thể hiện cách gõ đúng câu "Đất nước thanh bình".
DDaats nuwowcs thanh binhf
Ddaatf nuwowcf thanh binhs
Ddawts nuowcs thanh binhr
Ddawts nuoocs thanh binhf
Hãy cho biết sau khi thực hiện khối lệnh như hình sau, kết quả chương trình sẽ vẽ được hình nào sau đây:
Em hãy sắp xếp các bước thực hiện để chèn ảnh vào văn bản:
1. Chọn lệnh Insert
2. Chọn tệp ảnh cần chèn
3. Nháy chuột vào thẻ lệnh Insert trên thanh bảng chọn
4. Nháy chuột lệnh Picture
5. Chọn thư mục chứa ảnh cần chèn
Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần chèn ảnh
(a)
Em hãy sắp xếp đúng thứ tự các bước mở tệp văn bản đã có trong máy tính:
1. Chọn tệp cần mở
2. Nháy chuột vào thẻ lệnh File ở trên thanh bảng chọn
3. Chọn thư mục chứa tệp
4. Nháy chuột chọn thẻ lệnh Open
5. Chọn lệnh Open
6. Nháy chọn chọn Browse
(a)
Em hãy điền vào chỗ trống lệnh thích hợp cho các bước còn thiếu để thực hiện thao tác mở một tệp Scratch có sẵn trong máy tính:
1/ Chọn……………………………, chọn ………………………………………
2/ Mở thư mục…………………………………cần mở
3/ Chọn tệp cần mở
4/ Chọn …………………..
(a)
Em hãy điền vào chỗ trống lệnh thích hợp cho các bước còn thiếu để chèn hình ảnh vào văn bản:
1/Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần chèn hình ảnh
2/Chọn thẻ lệnh............................................, chọn.................................................
3/Mở thư mục chứa.................................................................................................
4/ Chọn tệp hình ảnh
5/ Nháy chuột chọn.................................................................................................
(a)
Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch em thực hiện như thế nào?
(a)
