Font size
WorksheetsUji Pengetahuan Rekayasa Perangkat Lunak
Total questions: 100
Worksheet time: 2hrs 40mins
Apa itu metodologi pengembangan perangkat lunak?
Metodologi pengembangan perangkat lunak adalah proses untuk mendistribusikan perangkat lunak.
Metodologi pengembangan perangkat lunak adalah pendekatan sistematis untuk merencanakan, mengembangkan, dan memelihara perangkat lunak.
Metodologi pengembangan perangkat lunak hanya digunakan untuk perangkat keras.
Metodologi pengembangan perangkat lunak adalah cara untuk menguji perangkat lunak.
Sebutkan dua jenis metodologi pengembangan perangkat lunak!
Scrum dan Kanban
RAD dan DevOps
Waterfall dan Agile
Spiral dan V-Model
Apa tujuan dari pengujian perangkat lunak?
Tujuan dari pengujian perangkat lunak adalah untuk memastikan kualitas dan keandalan perangkat lunak.
Untuk meningkatkan biaya pengembangan perangkat lunak.
Untuk mengurangi waktu pengembangan perangkat lunak.
Untuk menambah fitur baru pada perangkat lunak.
Sebutkan tiga jenis pengujian perangkat lunak!
Pengujian Kinerja
1) Pengujian Unit, 2) Pengujian Integrasi, 3) Pengujian Sistem
Pengujian Fungsional
Pengujian Keamanan
Apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna?
Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.
Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.
Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.
Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.
Mengapa desain antarmuka pengguna penting?
Desain antarmuka pengguna penting untuk meningkatkan pengalaman dan kepuasan pengguna.
Desain antarmuka pengguna hanya penting untuk estetika.
Desain antarmuka pengguna hanya diperlukan untuk aplikasi mobile.
Desain antarmuka pengguna tidak mempengaruhi interaksi pengguna.
Sebutkan dua prinsip desain antarmuka pengguna!
Keterbacaan dan estetika
Konsistensi dan umpan balik
Interaktivitas dan kecepatan
Fungsionalitas dan kompleksitas
Apa itu manajemen proyek perangkat lunak?
Manajemen proyek perangkat lunak adalah cara untuk mengabaikan sumber daya yang ada.
Manajemen proyek perangkat lunak adalah proses pengembangan perangkat lunak tanpa perencanaan.
Manajemen proyek perangkat lunak adalah proses pengelolaan sumber daya untuk mencapai tujuan proyek perangkat lunak.
Manajemen proyek perangkat lunak hanya melibatkan pengujian perangkat lunak.
Sebutkan dua langkah dalam manajemen proyek perangkat lunak!
Desain antarmuka dan implementasi kode
Analisis kebutuhan dan pengujian perangkat
Perencanaan proyek dan pengendalian proyek
Dokumentasi proyek dan pelatihan pengguna
Apa yang dimaksud dengan dokumentasi perangkat lunak?
Dokumentasi perangkat lunak hanya berisi kode sumber.
Dokumentasi perangkat lunak adalah informasi yang menjelaskan cara kerja dan penggunaan perangkat lunak.
Dokumentasi perangkat lunak adalah panduan untuk pengembangan perangkat keras.
Dokumentasi perangkat lunak tidak diperlukan dalam proyek perangkat lunak.
Mengapa dokumentasi perangkat lunak diperlukan?
Dokumentasi perangkat lunak diperlukan untuk memudahkan pemeliharaan dan komunikasi.
Dokumentasi perangkat lunak hanya untuk pengguna akhir.
Dokumentasi perangkat lunak hanya diperlukan untuk pengujian.
Dokumentasi perangkat lunak tidak berpengaruh pada pengembangan.
Sebutkan dua jenis dokumentasi perangkat lunak!
Dokumentasi proyek dan dokumentasi kode
Dokumentasi teknis dan dokumentasi sistem
Dokumentasi instalasi dan dokumentasi pemeliharaan
Dokumentasi pengguna dan dokumentasi pengembang
Apa peran pengembang dalam metodologi pengembangan perangkat lunak?
Pengembang berperan dalam merancang, mengembangkan, dan menguji perangkat lunak.
Pengembang tidak terlibat dalam perancangan perangkat lunak.
Pengembang hanya bertanggung jawab untuk menguji perangkat lunak.
Pengembang hanya fokus pada dokumentasi proyek.
Sebutkan satu alat yang digunakan untuk pengujian perangkat lunak!
Postman
Selenium
Git
JUnit
Apa yang dimaksud dengan wireframe dalam desain antarmuka?
Wireframe adalah prototipe akhir dari antarmuka pengguna.
Wireframe adalah dokumen yang menjelaskan fungsi perangkat lunak.
Wireframe adalah gambar berwarna yang menunjukkan desain akhir.
Wireframe dalam desain antarmuka adalah sketsa atau model awal yang menggambarkan tata letak dan elemen-elemen dasar dari antarmuka pengguna.
Sebutkan satu teknik manajemen risiko dalam proyek perangkat lunak!
Implementasi kode
Pengujian perangkat lunak
Desain sistem
Analisis risiko
Apa yang dimaksud dengan user experience (UX)?
User experience (UX) tidak mempengaruhi kepuasan pengguna.
User experience (UX) adalah tentang seberapa cepat produk berfungsi.
User experience (UX) adalah pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan produk atau layanan.
User experience (UX) hanya berkaitan dengan desain visual.
Sebutkan satu contoh dokumentasi teknis!
Laporan bug perangkat lunak
Dokumen spesifikasi produk
Panduan instalasi perangkat keras
Manual pengguna perangkat lunak
Apa yang harus dilakukan setelah pengujian perangkat lunak selesai?
Menyimpan hasil pengujian tanpa analisis lebih lanjut.
Mengabaikan hasil pengujian dan melanjutkan ke tahap berikutnya.
Menganalisis hasil pengujian dan mendokumentasikan temuan.
Menghapus semua data pengujian untuk menghindari kebingungan.
Sebutkan satu cara untuk meningkatkan antarmuka pengguna!
Mengurangi jumlah elemen pada antarmuka.
Menambahkan lebih banyak iklan di antarmuka.
Melakukan pengujian pengguna untuk mendapatkan umpan balik.
Menggunakan warna yang lebih gelap untuk semua teks.
Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak?
Perangkat lunak adalah jenis virus komputer.
Perangkat lunak adalah perangkat keras komputer.
Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang mengendalikan perangkat keras komputer.
Perangkat lunak adalah alat untuk memperbaiki perangkat keras.
Sebutkan tiga jenis perangkat lunak!
1. Perangkat Lunak Sistem 2. Perangkat Lunak Aplikasi 3. Perangkat Lunak Pengembangan
Perangkat Lunak Jaringan
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Keamanan
Apa fungsi utama dari perangkat lunak sistem?
Mengoptimalkan kecepatan internet pengguna.
Mengelola sumber daya sistem dan menyediakan layanan dasar untuk aplikasi.
Menjalankan aplikasi tanpa memerlukan perangkat keras.
Menyimpan data pengguna secara aman.
Berikan dua contoh perangkat lunak aplikasi!
Microsoft Excel
Microsoft Word, Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Google Chrome
Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi?
Perangkat lunak aplikasi mengelola perangkat keras.
Perangkat lunak sistem dan aplikasi memiliki fungsi yang sama.
Perangkat lunak sistem mengelola perangkat keras, sedangkan perangkat lunak aplikasi membantu pengguna dalam tugas tertentu.
Perangkat lunak sistem hanya digunakan untuk game.
Sebutkan satu contoh perangkat lunak sistem!
Peramban Web
Sistem Operasi
Pengolah Kata
Antivirus
Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak?
Perangkat lunak adalah bagian dari sistem operasi yang tidak dapat diubah.
Perangkat lunak adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.
Perangkat lunak adalah program atau instruksi yang dijalankan oleh komputer.
Perangkat lunak adalah jenis virus yang menyerang komputer.
Sebutkan dua fungsi dari perangkat lunak!
Menyimpan data
Menghapus perangkat keras
Menyediakan koneksi internet
1. Memproses data 2. Menyediakan antarmuka pengguna
Apa saja jenis-jenis perangkat lunak yang ada?
Jenis-jenis perangkat lunak: perangkat lunak sistem, perangkat lunak aplikasi, perangkat lunak pengembangan, perangkat lunak utilitas.
perangkat lunak antivirus
perangkat keras
perangkat lunak game
Berikan contoh perangkat lunak yang digunakan untuk pengolahan data!
Adobe Photoshop
AutoCAD
Microsoft Word
Microsoft Excel, SPSS, R
Apa peran perangkat lunak dalam komputer?
Perangkat lunak mengelola dan mengoperasikan perangkat keras komputer, serta menyediakan antarmuka untuk pengguna.
Perangkat lunak hanya berfungsi untuk menyimpan data.
Perangkat lunak hanya digunakan untuk bermain game.
Perangkat lunak tidak berpengaruh pada kinerja komputer.
Sebutkan satu contoh perangkat lunak yang bersifat open source!
Linux
MacOS
Adobe Photoshop
Windows
Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak aplikasi?
Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu bagi pengguna.
Perangkat lunak aplikasi adalah sistem operasi yang mengelola perangkat keras.
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang hanya digunakan oleh pengembang perangkat lunak.
Sebutkan dua contoh perangkat lunak yang digunakan dalam pendidikan!
Adobe Photoshop
Microsoft Word
Zoom
Google Classroom, Kahoot!
Apa yang membedakan perangkat lunak sistem dari perangkat lunak lainnya?
Perangkat lunak sistem hanya digunakan untuk pengolahan data.
Perangkat lunak sistem mengelola perangkat keras dan menyediakan platform untuk perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak sistem tidak berinteraksi dengan perangkat keras.
Perangkat lunak sistem adalah aplikasi yang digunakan oleh pengguna.
Yang tidak termasuk pengertian RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)
Disiplin ilmu teknik yang terfokus pada semua aspek produksi software
Aplikasi ilmu komputer praktis, teknik manajemen, dan keterampilan lainnya seperti : desain, pembangunan, dan pemeliharaan. Semua itu didokumentasikan
Aplikasi metode sistematik, alat dan teknik untuk mencapai kebutuhan atau sasaran sistem software
Menggunakan teknik disiplin untuk mengurangi masalah keterlambatan pengiriman, biaya yang membengkak, dan gagal memenuhi kebutuhan/ persyaratan
Program Komputer yang memberikan fungsi yang diinginkan
Yang tidak termasuk proses untuk membangun suatu sistem
Difinisi masalah ( analisa kebutuhan)
Analisa solusi (desain software)
Proses perencanaan
Proses control
Proses Pembayaran
Pemrograman tidak sama dengan Rekayasa Perangkat Lunak
True
False
Yang tidak termasuk elemen software engineering atau software RPL
Software testing
Software design
Software maintenance
Information System
Yang bukan termasuk Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
Perangkat Bantu (Tools)
Metodologi
Prosedure
Pembelian dan Penjualn Software
Yang tidak termasuk Paradigma (cara pandang)Rekayasa Perangkat Lunak
Definisi masalah
Pengembangan Teknis
Penyatuan Solusi
Status Quo
Persetujuan Bisnis
Classic Sofware Life Cycle atau dilebih dikenal dengan Metode Waterfall merupakan salah satu jenis MODEL PROSES REKAYASA PERANGKAT LUNAK
True
False
Analysis -> Design -> Coding -> Testing -> Maintenance merupakan urutan dalam model waterfall. Tindakan "Penerjemah perancang ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin" termasuk langkah yang mana ..??
Design
Coding
Testing
Maintenance
Tindakan apa yang dilakukan pada tahapan "Design" pada model Waterfall
Pengumpulan kebutuhan seluruh elemen sistem
Perancang struktur data, arsitektur perangkat lunak, rincian
prosedural, karakteristik antar muka
Pengumpulankebutuhandenganberfokus pada perangkatlunak,
Penerjemah perancang ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin
Tindakan
Pengumpulan kebutuhan dengan berfokus pada perangkat lunak, meliputi : domain informasi, fungsi, unjuk kerja, antar muka adalah tahapan testing dalam pemodelan waterfall
True
False
Yang tidak termasuk Kelemahan Classic Software Life Cycle atau model waterfall
Perubahan-perubahan dapat menyebabkan keraguan pada saat tim proyek berjalan.
Sulit untuk mengakomodasi ketidakpastian kebutuhan
Memungkinkan terdapat kesalahan yang tidak tedeteksi sampai program tersebut tiba masanya untuk dikaji ulang
Pengembang sering melakukan penundaan yang tidak perlu, karena seringnya beberapa anggota tim proyek harus menunggu anggota lain untuk melengkapi tugas yang saling ketergantungan.
Biaya dalam proses pembutan sistem software terlalu mahal
Yang tidak termasuk Elemen-elemen Sistem Komputer
Perangkat keras
Manusia
Database
Perangkat lunak
Biaya Pemeliharan
Yang tidak termasuk tujuan Penerapan Rekayasa Perangkat Lunak
Mengembangkan Perangkat Lunak
Memperbarui Fungsi
Menciptakan User Friendly
Meng-integrasi Peralatan Mekanikal
Mengikuti perkembangan zaman dan teknologi terbaru
Yang tidak termasuk Prospek Kerja Rekayasa Perangkat Lunak
Developer IT
Programmer
IT Konsultan
System Analyst
Ekonom
Reyakasa Perangkat Lunak sama dengan Perangkat Lunak
True
False
Pada masa awal komputasi, sistem berbasis komputer dikembangkan dengan menggunakan manajemen yang berorientasi pada
Algoritma
Hardware
Software
Brainware
Pemrograman pada masa awal komputasi juga masih dilihat sebagai ?
Ilmu Pengetahuan
Seni
Ledakan
Sulap
Kenapa pada masa awal-awal para para pemrogram hanya sedikit yang memahami tentang komputasi komputer ?
Masih kurangnya infotmasi
Kurang Pelatihan
Metodenya hanya sedikit yang tersedia
Biaya yang mahal
Area aplikasi perangkat lunak yang paling luas adalah pengertian dari …
Embeded Software
Pemrosesan Informasi
Artifficial Intelligence
ROM
Perangkat lunak yang source code nya tertutup dan didistribusikan dengan suatu format lisensi yang membatasi pihak lain disebut…
Perangkat Lunak Priorietary
Perangkat Lunak Real – Time
Perangkat Lunak - AI
Perangkat Lunak Buatan
Dibawah ini merupakan karakteristik Perangkat Lunak yang membedakan dari perangkat keras, kecuali.
Perangkat lunak dibangun dengan konsep rekayasa, bukan secara manufaktur
Perangkat lunak tidak pernah usang
Sebagian besar perangkat lunak masih dibangun secara custom built,
serta tidak dapat dirakit dari komponen yang sudah ada
Perangkat lunak dibangun secara manufaktur dan dirakit dari komponen yang sudah ada
Proses merepresentasikan objek nyata atau realita sebagai seperangkat persamaan matematika, grafis ataupun bagan agar mudah dipahami oleh pihak yang berkepentingan disebut?
Analisis sistem
Perancangan Sistem
Pemodelan Sistem
Uji coba sistem
Suatu model diciptakan untuk keperluan para teknisi lebih mudah membayangkan masalahnya dan memindahkan masalah dari kertas ke komputer di sebut tahap ?
Komunikasi
Analisis
Permodelan
Pengendalian
Apa tujuan utama dari penggunaan metodologi pengembangan perangkat lunak?
Mempercepat waktu pengembangan perangkat lunak
Menjamin Keberhasilan Pengembangan Perangkat Lunak
Meningkatkan Kualitas Perangkat Lunak yang Dihasilkan
Memudahkan dalam Pengelolaan Proyek Perangkat Lunak
Pendekatan Pengembangan Perangkat Lunak yang lebih Menekankan Kepada Analisis Kebutuhan Pengguna Adalah
Pendekatan Tersetruktur
Pendekatan Berbasis Objek
Pendekatan Berbasis Komponen
Pendekatan Prototipe
Metode Pengembangan Perangkat Lunak yang Menggabungkan Unsur - Unsur dari Metode Lain adalah...
Agile Methode
Scrumb Methode
Hybrid Methode
Waterfall Methode
Apa Keuntungan Metode Agile dalam Pengembangan Perangkat Lunak
Lebih efektif dan efisien dari segi biaya
Lebih fleksibel dalam beberapa hal kebutuhan pengguna
Lebih banyak dokumentasi secara tersetruktur
Lebih mudah dalam hal pengelolaan proyek
Tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dengan mode spiral adalah....
Requirement, analysis, design, coding, testing, dan maintenance
Planning, risk analysis, engineering, dan customer evaluation
Planning, analysis, design, coding, dan testing
Planning, design, coding, testing, dan maintenance
Model pengembangan perangkat lunak yang paling cocok digunakan untuk proyek-proyek kecil dan sederhana adalah...
Waterfall
Agile
Scrumb
Spiral
Metode pengujian perangkat lunak yang dilakukan untuk memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi dengan baik ketika diintegrasikan dengan sistem lain adalah...
User Acceptance Test
Integration Testing
Unit Testing
System Testing
Tahap-tahap pengembangan perangkat lunak pada model waterfall terdiri dari...
Requirement analysis, design, coding, testing, dan maintenance
Planning, design, coding, testing, dan maintenance
Planning, analysis,design, coding, dan testing
Planning, analysis, coding, testing, dan maintenance
Salah satu metode pengujian perangkat lunak yang bertujuan untuk memastikan bahwa perangkat lunak dapat berjalan dengan baik dilingkungan produksi adalah...
Acceptance Testing
Unit Testing
System Testing
Prototyping System Testing
Proses yang terjadi pada tahap requirement analysis adalah...
Membuat desain sistem berdasarkan kebutuhan pengguna
Membuat Prototyping System
Melakukan Pengujian Perangkat
Mengumpulkan kebutuhan pengguna dan mengubahnya menjadi spesifikasi sistem
Teknisi harus mendefinisikan bagaimana data di konstruksi, bagaimana fungsi-fungsi di implementasikan di sebut fase ?
Pengembangan
Analisis
Permodelan
Definisi
Jika desain perancangan sistem anda menggunakan Unified Modelling Language (UML), manakah dari beberapa diagram dibawah ini yang termasuk UML
Data Flow Diagram (DFD), Use Case Diagram, Flowchart, Activity Diagram
Use Case Diagram. Diagram Konteks, Flowchart, Sequence Diagram
Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram
Flowchart, Data Flow Diagram, Diagram konteks, Entity Relationship Diagram
Apa tujuan RPL?
membahas semua aspek perangkat lunak
menspesifikasi sistem hingga pemeliharaan sistem setelah digunakan
mengembangkan Perangkat Lunak yang efektif dari segi biaya
menghasilkan perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak adalah ...
Prinsip-prinsip pengembangan perangkat lunak
Metode penggalian kebutuhan perangkat lunak
Ilmu yang mempelajari tentang programming
Pendekatann yang digunakan untuk mengelola perangkat lunak
Yang tidak termasuk pengertian RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)
Disiplin ilmu teknik yang terfokus pada semua aspek produksi software
Aplikasi ilmu komputer praktis, teknik manajemen, dan keterampilan lainnya seperti : desain, pembangunan, dan pemeliharaan. Semua itu didokumentasikan
Aplikasi metode sistematik, alat dan teknik untuk mencapai kebutuhan atau sasaran sistem software
Menggunakan teknik disiplin untuk mengurangi masalah keterlambatan pengiriman, biaya yang membengkak, dan gagal memenuhi kebutuhan/ persyaratan
Program Komputer yang memberikan fungsi yang diinginkan
Perangkat Keras Komputer yang merupakan otak dari sebuah komputer yang mengontrol seluruh proses di komputer ialah perangkat..
RAM
Prosesor
ROM
Memory
Dibawah ini mana yang bukan merupakan manfaat dari perangkat lunak . . .
Perangkat lunak dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan sebenarnya
Perangkat lunak memberikan manfaat bagi pemakai yang menggunakannya
Biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah (efisien), efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan
Perangkat lunak di buat untuk mengganti program
Perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan
Istilah lain dari RPL adalah . . .
Teknisi komputer
Software sistem operasi
Pembuat perangkat komputer
Software engineering
Software perangkat lunak
Dalam Rekayasa perangkat lunak ada dikenal 2 kebutuhan yaitu kebutuhan . . .
Fungional dan non fungsional
Clien dan server
Software dan hardware
Software dan brainware
Hardware dan fungsional
DFD Merupakan singkatan dari . . .
Design Flow Diagram
Data Flow Diagram
Data Folowing diagram
Diagram alir
Diagram flow data
Berikut ini adalah yang termasuk perangkat lunak sistem Operasi kecuali….
Linux
Andoid
Mac OS
Unix
MS Operation
Berikut ini adalah yang termasuk perangkat lunak Pemrogarman kecuali….
Java
C++
PHP
Visual Basic
SPSS
Apakah kepanjangan dari jurusan RPL?
Random Pray Lesson
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perbankan Lapangan
Restoran Pertama Lalapan
Berikut yang bukan salah satu komponen sistem komputer adalah?
Hardware
Brainware
Malware
Software
Gambar berikut adalah penampakan dari?
Flashdisk
SSD
Hardisk
RAM
Berikut penampakan dari Flashdisk adalah?
Fungsi dari RAM adalah?
Sebagai penyimpanan buku
Sebagai penyimpan kenangan bersama dia
Sebagai pengimpan jawaban
Sebagai penyimpan sementara
Berikut adalah bagian - bagian dari Microsoft Office?
Berikut contoh perangkat hardware!
Berikut contoh software!
Apakah kepanjangan dari istilah disamping?
Keselamatan Kebersihan Kemanan Lingkungan Hidup
Kesehatan Keselamatan Kerja Lingkungan Hidup
Keselamatan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup
Keamanan Kerja Keamanan Lingkungan Hidup
Berikut adalah yang bukan dari jenis - jenis game!
PC Game
Console Game
Traditional Game
Mobile Game
Apa yang dimaksud dengan SDLC dalam konteks Rekayasa Perangkat Lunak?
Langkah pertama dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak adalah?
Analisis
Perencanaan
Desain
Implementasi
Dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak, tahap apa yang menghasilkan dokumen berisi deskripsi lengkap tentang bagaimana perangkat lunak akan bekerja?
Perencanaan
Analisis
Desain
Implementasi
Pada tahap siklus hidup pengembangan perangkat lunak mana tim pengembang biasanya mulai menulis kode program sebenarnya?
Analisis
Pemodelan
Desain
Implementasi
Tahap dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak yang melibatkan penentuan tujuan proyek, anggaran, jadwal, dan sumber daya yang diperlukan adalah?
Analisis
Evaluasi
Perencanaan
Pengembangan
Dalam siklus pengembangan perangkat lunak, kegiatan observasi aktivitas pengguna, studi dokumen, dan wawancara stakeholder dilaksanakan di tahap?
Perencanaan
Evaluasi
Desain
Analisis
Apa keunggulan utama dari pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Waterfall?
Kemampuan untuk beradaptasi dengan perubahan kebutuhan pelanggan
Peningkatan kemampuan untuk mengatasi risiko proyek
Proses pengembangan yang terstruktur dan terdokumentasi dengan baik
Kecepatan dalam pengembangan perangkat lunak
Metode pengembangan perangkat lunak yang melibatkan serangkaian siklus iteratif yang berfokus pada risiko dan pengendalian adalah?
Metode Spiral
Metode Risk-Driven Development
Metode pengembangan perangkat lunak yang melibatkan pembuatan model atau prototipe awal dari sistem yang akan dikembangkan adalah?
Modelling
Metode pengembangan perangkat lunak yang paling cocok digunakan ketika persyaratan pengembangan perangkat lunak tidak jelas dan mungkin berubah adalah?
Metode Agile
Metode Spiral
