wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Uji Pengetahuan Interaksi Manusia dan Komputer

Total questions: 100

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan antarmuka pengguna?

a)

Antarmuka pengguna adalah bagian dari perangkat keras yang menyimpan data.

b)

Antarmuka pengguna adalah jenis virus komputer yang menyerang perangkat lunak.

c)

Antarmuka pengguna adalah bagian dari perangkat lunak yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan sistem.

d)

Antarmuka pengguna adalah perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan sistem.

2.

Sebutkan dua contoh antarmuka pengguna yang sering digunakan!

a)

Antarmuka sentuh (TUI)

b)

Antarmuka suara (VUI)

c)

Antarmuka berbasis web (WUI)

d)

Antarmuka grafis pengguna (GUI) dan antarmuka berbasis teks (CLI)

3.

Apa itu desain web?

a)

Desain web adalah proses membuat konten teks untuk situs web.

b)

Desain web adalah cara untuk mengoptimalkan mesin pencari.

c)

Desain web adalah proses merancang tampilan dan pengalaman pengguna dari sebuah situs web.

d)

Desain web hanya berkaitan dengan pemrograman backend.

4.

Mengapa desain web penting untuk sebuah situs?

a)

Desain web hanya penting untuk situs e-commerce.

b)

Desain web tidak berpengaruh pada SEO situs.

c)

Desain web penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan kredibilitas situs.

d)

Desain web tidak mempengaruhi kecepatan loading situs.

5.

Sebutkan tiga elemen penting dalam desain web!

a)

Tata Letak, Navigasi, Konten

b)

SEO, Hosting, Domain

c)

Kecepatan, Ukuran, Font

d)

Warna, Gambar, Animasi

6.

Apa yang dimaksud dengan perangkat keras?

a)

Perangkat keras adalah sistem operasi yang mengelola perangkat.

b)

Perangkat keras adalah perangkat lunak yang digunakan dalam komputer.

c)

Perangkat keras adalah aplikasi yang berjalan di komputer.

d)

Perangkat keras adalah komponen fisik dari komputer atau sistem elektronik.

7.

Sebutkan dua contoh perangkat keras yang digunakan dalam komputer!

a)

Hard Drive

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

CPU, RAM

8.

Apa fungsi mouse dalam interaksi manusia dan komputer?

a)

Fungsi mouse adalah untuk mencetak dokumen.

b)

Fungsi mouse adalah sebagai perangkat penyimpanan data.

c)

Fungsi mouse adalah untuk menghubungkan komputer ke internet.

d)

Fungsi mouse adalah sebagai perangkat input untuk interaksi pengguna dengan komputer.

9.

Bagaimana keyboard membantu kita dalam menggunakan komputer?

a)

Keyboard membantu kita dalam menggunakan komputer dengan memungkinkan input data dan perintah.

b)

Keyboard tidak berfungsi pada komputer modern.

c)

Keyboard hanya digunakan untuk mengetik teks.

d)

Keyboard hanya untuk bermain game.

10.

Apa itu keamanan data?

a)

Keamanan data hanya berkaitan dengan perangkat keras.

b)

Keamanan data tidak mempengaruhi privasi pengguna.

c)

Keamanan data adalah perlindungan data dari ancaman dan risiko.

d)

Keamanan data adalah cara untuk menghapus data secara permanen.

11.

Mengapa keamanan data penting bagi pengguna?

a)

Data yang tidak aman dapat meningkatkan kecepatan akses.

b)

Keamanan data melindungi informasi pribadi dan mencegah penyalahgunaan.

c)

Keamanan data tidak berpengaruh pada privasi pengguna.

d)

Keamanan data hanya penting untuk perusahaan.

12.

Sebutkan dua cara untuk melindungi data pribadi!

a)

Menggunakan tanggal lahir sebagai kata sandi.

b)

Membagikan informasi pribadi hanya kepada teman dekat.

c)

Menyimpan semua data di cloud tanpa enkripsi.

d)

1. Menggunakan kata sandi yang kuat dan autentikasi dua faktor. 2. Menghindari membagikan informasi pribadi di media sosial.

13.

Apa yang dimaksud dengan interaksi suara?

a)

Interaksi suara adalah penggunaan alat musik.

b)

Interaksi suara hanya terjadi dalam kelompok besar.

c)

Interaksi suara adalah komunikasi tanpa suara.

d)

Interaksi suara adalah komunikasi yang terjadi melalui penggunaan suara.

14.

Sebutkan satu contoh teknologi interaksi suara!

a)

Laptop

b)

Kamera digital

c)

Asisten virtual seperti Google Assistant.

d)

Smartphone

15.

Bagaimana interaksi suara dapat membantu orang dengan disabilitas?

a)

Interaksi suara tidak memiliki manfaat bagi orang dengan disabilitas.

b)

Interaksi suara hanya digunakan untuk hiburan.

c)

Interaksi suara memudahkan akses dan komunikasi bagi orang dengan disabilitas.

d)

Interaksi suara mengurangi kemampuan komunikasi orang dengan disabilitas.

16.

Apa keuntungan menggunakan antarmuka suara dibandingkan antarmuka grafis?

a)

Keuntungan menggunakan antarmuka suara adalah kemudahan penggunaan, kecepatan interaksi, dan aksesibilitas.

b)

Antarmuka suara lebih sulit digunakan

c)

Antarmuka suara tidak dapat diakses oleh semua orang

d)

Antarmuka grafis lebih cepat dalam interaksi

17.

Sebutkan satu aplikasi yang menggunakan interaksi suara!

a)

Google Assistant

b)

Alexa

c)

Cortana

d)

Siri

18.

Apa yang dimaksud dengan responsif dalam desain web?

a)

Responsif dalam desain web adalah kemampuan situs untuk menyesuaikan tampilan dan fungsinya di berbagai perangkat.

b)

Proses membuat situs web dengan warna yang cerah.

c)

Desain web yang hanya berfungsi di desktop.

d)

Kemampuan situs untuk menampilkan gambar statis.

19.

Mengapa penting untuk memiliki desain web yang responsif?

a)

Desain web responsif hanya diperlukan untuk desktop.

b)

Desain web responsif tidak mempengaruhi kecepatan loading.

c)

Desain web responsif hanya penting untuk SEO.

d)

Desain web responsif penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan aksesibilitas di berbagai perangkat.

20.

Sebutkan satu tantangan dalam desain web saat ini!

a)

Penggunaan warna yang berlebihan

b)

Kecepatan loading yang lambat

c)

Responsivitas desain web.

d)

Desain yang tidak menarik

21.

Apa Defenisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi

d)

sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

22.

apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

23.

apa itu Luminans (Luminance)

a)

adalah salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi

b)

Luminans (Luminance)

c)

salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi yang aertinya Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek

d)

mata dan suara

24.

gambar apakah ini

a)

sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak dari mata pengamat adalah D

b)

menunjukkan sebuah objek

c)

menunjukkan sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak

d)

menunjukkan sebuah objek

25.

Apa yang dimaksud dengan rule dalam 3 tingkat keterampilan?

a)

suatu proses yang digunakan seseorang dalam memakai aturan / pembatasan masalah untuk memecahkan masalah

b)

Ruang Permasalahan / problem space suatu keadaan

c)

problem space suatu keadaan

d)

Ruang Permasalahan

26.

Apa saja yang mencakup teknik-teknik evaluasi analitis dan eksperimental?

a)

mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan informasi

b)

Memeriksa kelengkapan data

c)

Memeriksa kualitas data dan Menentukan kualitas pengukuran

d)

semua jawaban benar

27.

apa defenisi dari WIMP

a)

menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

b)

windows,icons,menu dan pointer yang menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

c)

unsur-unsur dari user interface

d)

user interface

28.

apa dampak buruk manusia ketika lama berinteraksi dengan komputer

a)

manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena adanya teknologi canggih dan ketergantungan manusia dan komputer

b)

interaksi manusia komputer

c)

suka main-main

d)

semua jawaban benar

29.

Apa kekurangan dari printer dot-matrix

a)

Biaya operasional tinggi Harganya cukup mahal

b)

kualitas nya jelek

c)

sangat bangus ketika mencetak

d)

Pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah dan Kualitas untuk mencetak gambar kurang baik

30.

JENIS-JENIS SCANNER

a)

Scanner drum,Hand scanne

b)

Scanner flatbed, Film scanner

c)

Roller scanner

d)

semua jawaban benar

31.

Sebutkan salah satu klasifikasi perintah input dan output

a)

Perintah control

b)

perintah perbaikan

c)

perintah jawaban

d)

semua jawaban benar

32.

sebutkan Secara umum 3 jenis/fungsi memori

a)

- tempat penyimpanan

- tempat sampah

- memori

b)

- tempat penyaringan (sensor)

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

c)

- tempat pendaftaran

- tempat memproses

- memori

d)

- tempat data

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

33.

Terdiri dari 3 saluran penyaring

a)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- postic : menerima rangsang

b)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- sonic : menerima

- haptic : menerima rangsang sentuhan

c)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

d)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- haptic : menerima rangsang sentuhan

34.

Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang saling berinteraksi untuk berbagai keperluan

a)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

b)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

c)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

  • HDD
d)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

35.

APA ITU KEYBOARD

a)

papan ketik

b)

papan tombol

c)

papan data

d)

papan kecil

36.

jenis keyboard

a)

qwerty

b)

qwery

c)

qwdf

d)

qweru

37.

sebutkan jenis printer

a)

Printer dot-matrix (matriks titik)

b)

Printer dot

c)

Printer matrix

d)

semua jawaban benar

38.

Apa kepanjangan dari RAM

a)

media penyimpanan

b)

Random Access Memory

c)

tempat data

d)

proses data

39.

contoh format penyimpanan data

a)

docx

b)

ASCII

c)

ROM

d)

SCX

40.

APAKAH DAMPAK SOSIAL DALAM ORGANISASI

a)

Motivasi : takut, ambisi, kepuasan diri, kesenangan

b)

Untuk orang lain

c)

Sistem yang tidak cukup mewadahi interaksi ini dapat menyebabkan frustasi dan berkurangnya motivasi

d)

SEMUA JAWABAN BENAR

41.
Salah satu kesalahan umum yang sering dilakukan oleh perancang sistem adalah ....
a)
eksperimen yang teranalisis
b)
tradisi yang kekinian
c)
penundaan evaluasi "sampai waktu luang"
d)
evaluasi formal yang menggunakan kelompok subjek yang sesuai
42.
Salah satu jenis fitur tampilan yang dapat menangkap kesan subjektif pengguna adalah. ..
a)
karakter
b)
konsekuensi
c)
komunikasi
d)
kuantisasi
43.
Salah satu aturan dalam kepuasan berinteraksi adalah..
a)
status sistem
b)
instruksi
c)
kecepatan
d)
konsistensi
44.
Seiring dengan frekuensi pengguna yang meningkat, pengguna berkeinginan untuk mengurangi jumlah interaksi dan meningkatkan kecepatan berinteraksi. Hal tersebut dikenal dengan istilah...
a)
umpan balik
b)
fasilitas kunci-cepat
c)
pencegahan kesalahan
d)
rancangan dialog
45.
Penyajian secara visual pada kepuasan berinteraksi, dapat digunakan untuk menunjukkan suatu perubahan yang bersifat eksplisit. Kepuasan berinteraksi tersebut, termasuk ke dalam aturan ...
a)
konsistensi
b)
dukungan pada locus of control intermal
c)
pencegahan dan penanganan kesalahan
d)
umpan balik yang inovatif
46.
Suatu rancangan dialog yang mengarah pada penutupan (closure), dibagi ke dalam tiga kelompok bagian yaitu...
a)
awal,tengah, dan akhir
b)
depan, tengah, dan belakang
c)
maju, stabil,dan mundur
d)
atas,tengah,dan bawah
47.
Suatu sistem memiliki kemampuan untuk mendeteksi kesalahan, dengan memberikan instruksi yang sederhana, spesifik, dan konstruktif untuk melakukan pemulihan. Kemampuan tersebut dikenal dengan ...
a)
penetapan kesalahan dan penanganan kesalahan
b)
penetapan kesalahan dan pemulihan kesalahan
c)
pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan
d)
pencegahan kesalahan dan pemulihan kesalahan
48.
Fitur kepuasan berinteraksi yang dapat mengurangi kecemasan pengguna,karena pengguna mengetahui bahwa kesalahan yang mungkin mereka perbuat dapat dibatalkan,fitur tersebut adalah...
a)
pengetahuan tindakan yang mudah
b)
pembalikan tindakan yang mudah
c)
pengetahuan tingkatan yang mudah
d)
pembalikan tingkatan yang mudah
49.
Saat pengguna berasumsi bahwa sistem akan memberikan tanggapan yang sesuai dengan tindakan pengguna, maka aturan kepuasan berinteraksi harus memiliki aturan yang mendukung pada ...
a)
locus of control intercept
b)
locus of control external
c)
locus of control interactive
d)
locus of control internal
50.
Keterbatasan manusia untuk mengolah informasi pada memori jangka pendek, mensyaratkan bahwa tampilan suatu sistem harus ...
a)
kompleks
b)
rumit
c)
sederhana
d)
kekurangan
51.
Sebuah sistem yang mampu memotivasi penggunanya untuk menggunakannya, menarik, menyenangkan, dan lain-lain, disebut dengan ...
a)
using
b)
useful
c)
used
d)
usable
52.
Jika sistem mudah dipelajari dan digunakan maka termasuk ke dalam salah satu komponen kualitas untuk menentukan kebergunaan sebuah sistem, yaitu ...
a)
efficiency
b)
satisfaction
c)
memorability
d)
learnability
53.
Untuk memberi kemudahan pada pengguna yang jarang menggunakan sistem, sistem harus memiliki kemampuan untuk...
a)
errors
b)
memorability
c)
efficiency
d)
learnability
54.
Suatu cara yang dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya, disebut dengan...
a)
efficiency
b)
memorability
c)
learnability
d)
satisfaction
55.
Proses untuk mengukur karakteristik interaksi manusia dan komputer dari sebuah sistem, dan mengidentifikasi kelemahannya, sehingga perancang sistem dapat memperbaikinya dengan cepat, disebut dengan uji...
a)
kualitas
b)
tampilan
c)
keefektifan
d)
kebergunaan
56.
Menurut Levi dan Conrad (1997), uji kebergunaan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu
a)
uji eksploratori,uji threshold,dan uji perbandingan
b)
uji eksploratori,uji threshold, dan uji perbaikan
c)
uji eksploitasi,uji threshold,dan uji perbandingan
d)
uji eksploitasi,uji threshold,dan uji perbaikan
57.
Sebuah pengujian untuk memberikan penilaian terhadap produk jadi, untuk mengukur peningkatan yang telah dilakukan terhadap produk sebelumnya, atau untuk membandingkannya dengan produk sejenis dari perusahaan lain adalah uji
a)
formal
b)
formatif
c)
normatif
d)
sumatif
58.
Tujuan metode pemilihan kartu dalam uji kebergunaan adalah mengelompokkan informasi dalam jumlah...
a)
besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat dikelola dengan sukar
b)
kecil menjadi bagian-bagian yang lebih besar dan dapat dikelola dengan mudah
c)
kecil menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikelola dengan sukar
d)
besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikelola dengan lebih mudah
59.
Uji kebergunaan yang melibatkan ahli AMK (Analisis Multi Kriteria) adalah evaluasi.
a)
heuristik
b)
kartu
c)
semantik
d)
skenario
60.
Pengguna akhir (end user) diberi kesempatan untuk menguji sistem menggunakan tugas tertentu yang sudah dirancang. Uji kebergunaan ini disebut ....
a)
uji berbasis skenario
b)
evaluasi heuristik
c)
pemilihan kartu
d)
evaluasi kuantitatif
61.

Berikut ini adalah tujuan dari interaksi manusia dan komputer, kecuali…

a)

Memahami faktor-faktor yang menentukan bagaimana orang menggunakan teknologi

b)

Mengembangkan metode desain yang dapat dipergunakan oleh semua orang

c)

Mencapai interaksi yang efisien, efektif, dan aman.

d)

Mengutamakan orang

62.

Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait disebut…

a)

Ergonomi

b)

Interaksi Manusia dan Komputer

c)

Antropometri

d)

Biomekanika

63.

Berikut ini adalah komponen yang ada dalam interaksi manusia dan komputer, kecuali…

a)

Faktor Organisasi

b)

Faktor Lingkungan

c)

Faktor Tugas

d)

Faktor Budaya

64.

Apa itu Web Content Accessibility Guidelines?

a)

Pedoman suatu web untuk mendesain sebuah konten website yang bisa diterima oleh semua pengguna.

b)

Pedoman suatu web untuk mendesain sebuah konten website lebih ramah kepada kelompok disabilitas.

c)

Pedoman suatu web untuk mendesain sebuah konten website yang mudah diakses oleh semua orang.

d)

Pedoman suatu web untuk mendesain sebuah konten website yang mudah digunakan.

65.

Menambahkan suara ke banyak fitur yang sudah dikenal dari antarmuka pengguna visual yang ada adalah contoh pemanfaatan suara sebagai…

a)

Information

b)

Audio Alert

c)

Sound Input

d)

Sound Output

66.

Berikut ini adalah contoh dari pointing & picking device, kecuali…

a)

Mouse

b)

Joystick

c)

Digitizing Tablet

d)

Handwriting Recognition

67.

Desain yang mempertimbangkan identitas pribadi seperti kemampuan, ras, status ekonomi, bahasa, usia, dan jenis kelamin disebut…

a)

User-Centered Design

b)

Accessibility Design

c)

Exclusive Design

d)

Inclusive Design

68.

Proses desain berulang di mana desainer fokus pada pengguna dan kebutuhan mereka di setiap fase proses desain disebut…

a)

User-Centered Design

b)

Design Sprint

c)

Double Diamond

d)

The 5 Elements of UX Design

69.

Berikut ini adalah elemen penting dalam user centered design, kecuali…

a)

Visibilitas

b)

Aksibilitas

c)

Konektivitas

d)

Bahasa

70.

Manakah yang termasuk warna primer…

a)

Merah, Kuning, Putih

b)

Merah, Hitam, Putih

c)

Merah, Kuning, Biru

d)

Merah, Biru, Hijau

71.

Berikut ini adalah prinsip desain yang baik, kecuali…

a)

Desain yang baik adalah inovatif.

b)

Desain yang baik ramah lingkungan.

c)

Desain yang baik adalah menyeluruh hingga ke detail terakhir.

d)

Desain yang baik adalah yang efisien.

72.

Kapan menggunakan warna CYMK?

a)

Ketika membuat logo

b)

Ketika mencetak poster

c)

Ketika membuat video animasi

d)

Ketika mendesain infografis

73.

Menurut Anda apakah gambar ini termasuk good design atau bad design? Jelaskan alasannya

4 lines
74.

Menurut Anda apakah gambar ini termasuk good design atau bad design? Jelaskan alasannya

4 lines
75.

Menurut Anda apakah gambar ini termasuk good design atau bad design? Jelaskan alasannya

4 lines
76.

Pilih salah satu yang bukan merupakan tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)!

a)

Pemahaman mengenai faktor-faktor bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi

b)

Mengembangkan alat atau teknik yang digunakan untuk membuat system yang mudah digunakan

c)

Menghasilkan interaksi yang efisien, efektif, dan aman

d)

Mengedepankan manusia

e)

Tidak ada yang salah

77.

Pilih salah satu yang salah, mengenai kenapa harus mempelajari IMK!

a)

Untuk meningkatkan produktifitas

b)

Peningkatan pemahaman mengenai teknologi

c)

Untuk mempengaruhi desain pada masa depan

d)

Memahami dampak teknologi terhadap manusia

e)

Untuk dapat menciptakan desain interaksi yang lebih dapat diterima oleh manusia dimasa mendatang

78.

Keluwesan, kejelasan interaksi, dan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefulless

79.

Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan, disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefullness

80.

Akurasi dan kelengkapan untuk menyelesaikan tugas disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

81.

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah

a)

Ergonomi

b)

Kognitif

c)

Filosofi

d)

Linguistik

82.

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah ...

a)

kognitif

b)

Desain grafis

c)

Kognitif

d)

psikologi

83.

Modul human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali ....

a)

Sistem alur

b)

Sistem Motor

c)

Sintem persepsi

d)

Sistem Proyeksi

84.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah....

a)

Mata

b)

Telinga

c)

Jari

d)

Kaki

85.

Proses penalaran dan penyelesaian masalah yang sama dilakukan secara berulang-ulang akan mengahasikan ...

a)

Pola perilaku kausal

b)

Kemampuan desain

c)

Skill

d)

Interaksi

86.

Sistem komputer yang digunakan di dalam interaksi manusia dan komputer terdiri atas ...

a)

Input

b)

Output

c)

I/O Memori dan proses

d)

Proses

87.

Berikut adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirilis oleh Ben Shnelderman, kecuali.....

a)

Adanya pointing dengan mouse

b)

Teknologi Teleimmersion

c)

Aplikasi Touch-sreen

d)

Teknologi Telekomunikasi

88.

Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep

a)

Trial and error

b)

Deduktive

c)

Induktive reasoning

d)

reasoning Abductive

89.

Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan....

a)

Memberi jarak antar icon

b)

Memilihukuran toolbar

c)

Memilih kontras warna

d)

Membuat manual dan help dari sistem

90.

Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...

a)

Speech recognition

b)

Tool Box

c)

Hperlink

d)

XML pada web-service

91.

Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah data berbasis

a)

Video

b)

Angka dan Tulisan

c)

Tulisan

d)

Gambar

92.

WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari ?

a)

Who You See Is What You Get

b)

Where You See Is What You Get

c)

What You See Is Where You Get

d)

What You See Is What You Get

93.

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?

a)

Membaca kode

b)

Menjalankan perintah

c)

Menghapus kata

d)

Mengetik data

94.

Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah

a)

Media Konvensional

b)

Media GUI

c)

Media Gambar

d)

Media Window

95.

Sebutkan aplikasi untuk pengolahanan data

a)

Microsoft Word

b)

Power Bank

c)

Camtasia

d)

IoS

96.

Istilah dari teknik menekan menahan kemudian menggesernya ke tempat yang diinginkan dalam mouse disebut?

a)

Scroll

b)

Drag and Drop

c)

Double klik

d)

Klik kanan

97.

Radio button dapat digunakan untuk menentukan

a)

Alamat

b)

Hobby

c)

Riwayat pendidikan

d)

Jenis Kelamin

98.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari

a)

Interface

b)

Program

c)

Aplikasi

d)

Komputer

e)

Salah Semua

99.

Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan...

a)

Indonet

b)

Telnet

c)

Wifi

d)

Intranet

e)

Ekstranet

100.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah ?

a)

Kuning, Hitam, Merah

b)

Merah, Hijau, Hitam

c)

Merah, Hijau, Biru

d)

Hitam, Biru, Merah