wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập CK2 Tin học 4

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản ?

a)

b)

c)

d)

2.

Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

3.

Phần mềm giúp em gõ chữ tiếng Việt có dấu?

a)

Word

b)

PowerPoint

c)

Zalo

d)

Unikey

4.

Để xoá khối văn bản đã chọn, em sử dụng phím nào trên bàn phím?

a)

Phím Enter

b)

Phím Delete

c)

Phím Caps lock.

d)

Phím Shift.

5.

Để tạo được khối văn bản "Bảo vệ môi trường xanh", em cần gõ theo cách nào?

a)

Bao ve moi truong xanh

b)

Baor vee moi truowng xanh

c)

Baor veej mooi truwowng xanh

d)

Bao veej moi truowng xanh

6.

Cách nào sau đây giúp xoá nhanh nhất một khối văn bản?

a)

Chọn khối văn bản rồi bấm phím Delete.

b)

Chọn khối văn bản rồi bấm phím Caps lock.

c)

Nháy chuột vào vị trí đầu câu rồi xoá từng kí tự của câu bằng cách gõ phím Delete.

d)

Nháy chuột vào vị trí đầu câu rồi xoá từng kí tự của câu bằng cách gõ phím Backspace.

7.

Để chèn hình ảnh vào văn bản em chọn lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

8.

Sử dụng các lệnh nào để di chuyển khối văn bản ?

a)

b)

c)

d)

9.

Sử dụng các lệnh nào để sao chép khối văn bản ?

a)

b)

c)

d)

10.

Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền. Để chọn lập trình cho nhân vật Minh, em cần nháy chuột vào đâu?

a)

Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng Sân khấu.

b)

Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng Nhân vật.

c)

Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Nhân vật.

d)

Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Sân khấu.

11.

Trong Scratch, khi gặp lệnh này nhân vật sẽ thực hiện hành động nào sau đây?

a)

Xoay sang trái 120 độ.

b)

Xoay sang trái 90 độ.

c)

Xoay sang phải 120 độ.

d)

Xoay sang phải 90 độ.

12.

Trong Scratch, để thêm phông nền sân khấu em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

13.

Trong Scratch, để thêm nhân vật ở vùng Nhân vật em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

14.

Trong Scratch, lệnh nào cho phép em lập trình thay đổi phông nền theo tên.

a)

b)

c)

d)

15.

Trong Scratch, lệnh nào cho phép nhân vật chuyển tới vị trí ngẫu nhiên

a)

b)

c)

d)

16.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào được sử dụng để di chuyển nhân vật?

a)

b)

c)

d)

17.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào được sử dụng để bắt đầu các sự kiện, chẳng hạn như khi nhấn vào lá cờ xanh?

a)

b)

c)

d)

18.

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

19.

Trong Scratch, chú mèo trên khu vực sân khấu này là gì?

a)

Một khối lệnh chuyển động

b)

Một nhân vật

c)

Một dạng âm thanh

d)

Một hình nền

20.

Scratch là gì?

a)

Một ngôn ngữ lập trình

b)

Một nhân vật

c)

Một màn hình máy tính

d)

Một khối lệnh chuyển động

21.

Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là?

a)

Con mèo với phông nền màu xanh

b)

Con chó với phông nền màu trắng

c)

Con chó với phông nền xanh

d)

Con mèo với phông nền trắng

22.

Lệnh trên đây để vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Hình vuông

23.

Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím bất kỳ trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

24.

Khối lệnh nào lập trình cho nhân vật Cá theo kịch bản sau:

Khi nháy chuột vào nhân vật Cá trên vùng Sân khấu.

Nhân vật Cá di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu trong 2 giây.

a)

b)

c)

d)

25.

Để gõ từ “ăn cơm” theo kiểu gõ Telex em gõ?

a)

aan coom

b)

awn coom

c)

awn cowm

d)

aan cowm