Worksheets#7 Основи Unity та C#
Total questions: 21
Worksheet time: 11mins
Що таке PlayerPrefs?
PlayerPrefs - це механізм для збереження налаштувань та даних гри в Unity.
PlayerPrefs - це графічний інтерфейс для створення ігор.
PlayerPrefs - це система для управління анімацією в Unity.
PlayerPrefs - це бібліотека для створення 3D-моделей.
Як зберегти значення змінної за допомогою PlayerPrefs?
Використовуйте PlayerPrefs.GetInt для збереження значення.
PlayerPrefs.SetValue є правильним методом для збереження значення.
Використовуйте PlayerPrefs.SetInt, PlayerPrefs.SetFloat або PlayerPrefs.SetString для збереження значення.
Значення не можна зберігати за допомогою PlayerPrefs.
Як зчитати збережене значення(текст) з PlayerPrefs?
PlayerPrefs.GetInt("ключ")
PlayerPrefs.LoadValue("ключ")
PlayerPrefs.GetString("ключ")
PlayerPrefs.SetString("ключ", "значення")
Як видалити всі збережені дані з PlayerPrefs?
Використайте PlayerPrefs.Clear();
Скиньте налаштування гри в меню налаштувань.
Видаліть файл PlayerPrefs вручну;
Використайте PlayerPrefs.DeleteAll();
Який тип даних зберігає PlayerPrefs?
Тільки рядки
Рядки, цілі числа, числа з плаваючою комою
Тільки числа з плаваючою комою
Тільки цілі числа
Що буде, якщо зчитувати неіснуючий ключ у PlayerPrefs?
Повернеться помилка зчитування.
Значення буде випадковим числом.
Повернеться значення за замовчуванням (порожній рядок для рядків, 0 для чисел, false для булевих значень).
Повернеться значення, яке було збережене раніше.
Напишіть код для збереження кількості бонусів: PlayerPrefs.SetInt("bonusCount", __);
PlayerPrefs.SetInt("bonusCount", playerScore);
PlayerPrefs.SetInt("bonusCount", 0);
PlayerPrefs.SetInt("bonusCount", bonusCount);
PlayerPrefs.SetInt("bonusCount", totalPoints);
Напишіть код для відновлення кількості бонусів: int bonusCount = PlayerPrefs.GetInt("bonusCount", __);
0
100
-1
1
Що таке Canvas у Unity?
Canvas у Unity - це компонент для створення графічного інтерфейсу користувача.
Canvas у Unity - це система управління базами даних.
Canvas у Unity - це компонент для обробки фізики.
Canvas у Unity - це інструмент для 3D-моделювання.
Як додати кнопку на Canvas?
Додайте кнопку за допомогою CSS стилів.
+ -> UI -> Button
Використовуйте тільки JavaScript без HTML.
+ -> UI -> Panel
Напишіть код для переходу на іншу сцену: SceneManager.LoadScene(__);
SceneManager.LoadScene('SceneName', 0);
SceneManager.LoadScene('SceneName', true);
SceneManager.LoadScene(1);
SceneManager.LoadScene("SceneName");
Що таке EventSystem у Unity?
EventSystem - це компонент для оптимізації графіки в Unity.
EventSystem - це інструмент для створення 3D-моделей в Unity.
EventSystem у Unity - це компонент для обробки подій введення в інтерфейсі користувача.
EventSystem - це система для управління анімаціями в Unity.
Напишіть код для видалення всіх збережених даних: PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Clear();
PlayerPrefs.Reset();
PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.RemoveAll();
Який метод використовується для збереження рядкових значень у PlayerPrefs?
SetString
SetBool
SetFloat
SetInt
Який метод використовується для зчитування рядкових значень у PlayerPrefs?
PlayerPrefs.GetInt()
PlayerPrefs.SetString()
PlayerPrefs.DeleteKey()
PlayerPrefs.GetString()
Яка роль Canvas у створенні графічного інтерфейсу в Unity?
Canvas дозволяє розміщувати елементи UI на сцені.
Canvas не має жодної ролі в Unity.
Canvas є бібліотекою для 3D-моделювання.
Canvas використовується для управління фізичними об'єктами.
Які типи даних можна зберігати за допомогою PlayerPrefs?
Тільки рядки та цілі числа.
Рядки, цілі числа, числа з плаваючою комою та булеві значення.
Тільки числа з плаваючою комою.
Тільки булеві значення.
Який метод використовується для видалення конкретного ключа з PlayerPrefs?
PlayerPrefs.Remove()
PlayerPrefs.ClearKey()
PlayerPrefs.DeleteKey()
PlayerPrefs.RemoveKey()
Яка функція відповідає за обробку натискань на кнопки в Unity?
Button.OnClick()
Button.OnMouseDown()
Button.ClickEvent()
Button.OnPress()
Що таке RectTransform у Unity?
RectTransform - це компонент для управління 3D-об'єктами.
RectTransform - це система для обробки фізичних об'єктів.
RectTransform - це компонент для управління UI-елементами в Unity.
RectTransform - це бібліотека для створення анімацій.
Який метод використовується для збереження булевих значень у PlayerPrefs?
PlayerPrefs.SetString()
PlayerPrefs.SetFloat()
PlayerPrefs.SetInt()
PlayerPrefs.SetBool()
