wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Tin học 5_HKII

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Trong lập trình, “cấu trúc tuần tự” nghĩa là gì?

a)

Thực hiện ngẫu nhiên các lệnh

b)

Thực hiện lệnh theo thứ tự từ trên xuống

c)

Thực hiện đồng thời các lệnh

d)

Lặp lại các lệnh

2.

Cấu trúc lặp được dùng khi

a)

Không biết phải làm gì

b)

Muốn chương trình kết thúc

c)

Muốn lặp lại một hành động nhiều lần

d)

Dùng cho mở đầu chương trình

3.

Lệnh nếu... thì... thuộc cấu trúc nào?

a)

Lặp

b)

Rẽ nhánh

c)

Định nghĩa

d)

Tuần tự

4.

Trong Scratch, để thực hiện tính toán ta dùng khối lệnh nào?

a)

Motion

b)

Events

c)

Operators

d)

Sound

5.

“Chạy thử chương trình” có ý nghĩa gì?

a)

Lưu chương trình

b)

Kiểm tra xem chương trình hoạt động đúng không

c)

Xóa lỗi

d)

Tắt máy tính

6.

Kịch bản chương trình là:

a)

Một đoạn phim

b)

Tài liệu dạy học

c)

Bản mô tả các bước hoạt động của chương trình

d)

Trang chiếu trình bày

7.

Biểu tượng để thêm khối điều kiện trong Scratch là gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình mũi tên

c)

Hình lục giác

d)

Hình tròn

8.

Trong cấu trúc rẽ nhánh, có thể có mấy lựa chọn?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

Không xác định

9.

Kịch bản chương trình giúp dễ dàng viết và sửa chương trình. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

10.

Đâu là một ví dụ của cấu trúc tuần tự?

a)

Nếu chạm biên thì quay lại

b)

Di chuyển 10 bước → Nói “Xin chào!”

c)

Lặp lại 10 lần

d)

Nếu... thì...

11.

Một bạn viết lệnh:

“Nếu chạm màu đỏ → dừng lại”

Câu lệnh thuộc loại nào?

a)

Tuần tự

b)

Rẽ nhánh

c)

Tính toán

d)

Lặp

12.

Trong chương trình tính tổng 2 số do người dùng nhập, cần có:

a)

Khối lệnh tính toán

b)

Lệnh vẽ

c)

Lệnh xoay

d)

Lệnh nhạc

13.

Nếu muốn nhân vật nhảy 10 lần, em nên dùng khối lệnh nào?

a)

repeat 10

b)

forever

c)

wait 1 second

d)

say Hello!

14.

Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình hoạt động khác nhau dựa trên (a)   .

15.

Em muốn viết chương trình tính diện tích hình chữ nhật. Em cần:

a)

Sử dụng vòng lặp

b)

Dùng lệnh di chuyển

c)

Dùng phép nhân hai số

d)

Dùng lệnh xoay

16.

Một chương trình cần nhân vật đi tới vật thể, nếu chạm thì dừng lại. Cần sử dụng cấu trúc nào?

a)

Tuần tự

b)

Rẽ nhánh

c)

Lặp

d)

Tính toán

17.

Nếu em muốn lặp lại việc di chuyển nhân vật cho đến khi chạm vào tường, nên dùng lệnh nào?

a)

repeat until touching wall

b)

repeat 10

c)

if then

d)

say Hello

18.

Em viết chương trình, nhân vật vừa đi vừa phát ra tiếng cười. Cấu trúc nào phù hợp nhất?

a)

Chỉ lặp

b)

Lặp kết hợp tuần tự

c)

Rẽ nhánh

d)

Không cần cấu trúc

19.

Khi chạy thử chương trình mà không có lỗi thì không cần xem lại nữa. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

20.

Viết chương trình theo kịch bản giúp lập trình viên tiết kiệm (a)   và giảm sai sót.