wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN HOC 5

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

2.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3. 

b)

.ppt.

c)

.png.

d)

.html.

3.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các biến số.                     

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Các phép toán.

d)

                   Nhóm lệnh Sự kiện.

4.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

6.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

7.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

8.

Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

9.

Việc nào sau đây không có động tác được lặp lại nhiều lần?

a)

Nhảy dây.

b)

Chèo thuyền.

c)

Chạy bộ

d)

Đợi đến lượt thanh toán trong siêu thị.

10.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

b)

Lệnh lặp liên tục.

c)

Lệnh lặp không có điều kiện.

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

11.

Lệnh thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh Cảm biến.

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Hiển thị.

d)

Nhóm lệnh Điều khiển.

12.

Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

13.

Khi sử dụng lệnh thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

a)

Giá trị của biến là 5.

b)

Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị.

c)

Giá trị của biến sẽ được tăng lên 5 lần.

d)

Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.

14.

Lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các phép toán.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Âm thanh.

d)

Nhóm lệnh Hiển thị.

15.

Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:

a)

b)

c)

d)

16.

Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để thay đổi âm thanh của nhân vật?

a)

Lệnh ghi âm.

b)

Lệnh dừng âm thanh.

c)

Lệnh phát âm thanh.

d)

Lệnh thay đổi âm lượng.

17.

Để tạo một biến mới trong Scratch, em cần thực hiện lệnh nào?

a)

Hiển thị biến.

b)

Đặt giá trị cho biến.

c)

Xóa biến.

d)

Tạo biến.

18.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

b)

Lệnh lặp liên tục.

c)

Lệnh lặp không có điều kiện. 

d)

Lệnh lặp có điều kiện.