wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบธุรกิจดิจิทัล

Total questions: 60

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.
  1. 1. ข้อใดกล่าวถึงความหมายของธุรกิจดิจิทัล (Digital Business) ได้ถูกต้องที่สุด

a)

การประกอบกิจการเพื่อมุ่งเน้นการค้าหากำไรและไม่หวังผลประโยชน์

b)

รูปแบบบริการตามความต้องการ เน้นการเข้าถึง

ลูกค้าตามความต้องการที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นสินค้าหรือบริการ

c)

การนำเทคโนโลยีต่าง ๆ เข้ามาช่วยปรับเปลี่ยนโครงสร้างและพัฒนาธุรกิจ เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้กับทั้งผู้ประกอบการผู้บริโภค

d)

กิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสินค้า หรือบริการ โดยการจัดสรรทรัพยากร หรือปัจจัย

ที่มีอยู่ มาเปลี่ยนสภาพอย่างมีระบบ

2.

2. ขั้นตอนกระบวนการที่ทำให้ธุรกิจบรรลุหรือสำเร็จตามเป้าหมายที่ได้วางแผนเอาไว้และต้องเกิดประโยชน์

สูงสุดต่อธุรกิจ ปัจจัยพื้นฐานในการดำเนินธุรกิจ ในด้านใด

a)

เงิน (Money)

b)

การจัดการ (Management)

c)

วิธีปฏิบัติงาน (Method)

d)

ขวัญและกำลังใจ(Moral)

3.

3. กิจการใดมีค่าใช้จ่ายหลัก คือ ค่าจ้างพนักงาน หรือ เงินเดือนพนักงาน และค่าวัสดุสิ้นเปลือง หรือ ค่าเช่า

a)

ธุรกิจแบบซื้อมาขายไป (Merchandising Firm)

b)

รัฐวิสาหกิจ (State Enterprise)

c)

กิจการผลิต (Manufacturing Firm)

d)

กิจการให้บริการ (Service Firm)

4.

4. ห้างสรรพสินค้าออนไลน์ (e-Market) เป็นนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากสิ่งใด

a)

Hypermarket Model

b)

The On-Demand Model

c)

The Access-over-Ownership Model

d)

Freemium Model

5.

5. การบริการจัดหาที่พักและส่งให้ผู้ใช้บริการโดยตรง โดยรายที่ได้นั้นมาจากค่าบริการ เป็นรูปแบบธุรกิจที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงอันเนื่องจากเทคโนโลยีดิจิทัลในข้อใด

a)

Hypermarket Model

b)

The On-Demand Model

c)

The Access-over-Ownership Model

d)

Freemium Model

6.

6. ข้อใด ไม่ใช่ ประเภทของการประมวลผลแบบคลาวด์ (Cloud Computing)

a)

Private Cloud

b)

Public Cloud

c)

Multi Cloud

d)

Hybrid Cloud

7.

7. ข้อใดเป็นคุณลักษณะของข้อมูลเกินนับ (Big Data)

a)

ความสะบาย

b)

ความถูกต้อง

c)

ความสะดวก

d)

ความสวย

8.

8. ข้อใดเป็นความเร็ว (Velocity) ในคุณลักษณะของข้อมูลเกินนับ (Big Data)

a)

ส่งผ่านข้อมูลกันอย่างต่อเนื่อง (Real-time)

b)

มีความน่าเชื่อถือของแหล่งที่มาข้อมูล

c)

รูปแบบของข้อมูลที่แตกต่างกันออกไป

d)

ข้อมูลมีประโยชน์

9.

9. ข้อใด ไม่เกี่ยวข้อง ในหลักการและการวางกลยุทธ์ของ Big Data

a)

Data

b)

Analytics

c)

Information

d)

Variable

10.

10. ข้อใดกล่าวถึง Descriptive Analytics ได้ถูกต้อง

a)

การวิเคราะห์ข้อมูลที่มีความซับซ้อน

b)

พยากรณ์หรือทำนาย

c)

การหาคำตอบว่า ทำไมหรือสาเหตุ

d)

การวิเคราะห์เบื้องต้นที่สุด

11.

11. Composite Service (CaaS) ทำหน้าที่อะไร

a)

จัดเก็บข้อมูลที่มีขนาดใหญ่แบบไม่จำกัด

b)

ให้บริการเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานทางด้านไอที

c)

ทำหน้าที่รวมโปรแกรมประยุกต์

d)

ให้บริการการประมวลผล

12.

12. ข้อใดเป็นคุณสมบัติของ Public Cloud

a)

Cloud ที่มีความซับซ้อน

b)

Cloud เพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้

c)

Cloud ที่ใช้เฉพาะกลุ่ม

d)

Cloud ส่วนตัว

13.

13. ข้อใด ไม่ใช่ องค์ประกอบของนวัตกรรม

a)

ต้องเป็นสิ่งใหม่ (Newness)

b)

ต้องดีที่สุด (Optimal)

c)

ต้องเป็นประโยชน์ในเชิงเศรษฐกิจ (Economic Benefits)

d)

ต้องเป็นวิธีการใช้ความรู้และความคิดเชิงสร้างสรรค์ (Knowledge and Creativity Idea)

14.

14. สิ่งใหม่ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อทำให้เกิดมูลค่าเพิ่มและประโยชน์ในเชิงพาณิชย์เป็นหลัก เป็นองค์ประกอบของนวัตกรรมดิจิทัลในข้อใด

a)

Economic Benefits

b)

Newness

c)

Optimal

d)

Knowledge and Creativity Idea

15.

15. ข้อใดคือสกุลเงินดิจิทัล (Digital Currencies) ที่ได้รับความนิยมสูงสุด

a)

บิทคอยน์ (Bitcoin)

b)

อีเธอร์เลียม (Ethereum)

c)

ริปเปิล (Ripple)

d)

สเตลล่า (Stellar)

16.

16. โครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะ เป็นนวัตกรรมกับธุรกิจดิจิทัลประเภทใด

a)

การประยุกต์ใช้ระบบข้อมูลประสาท

b)

ระบบรักษาความปลอดภัยในโลกดิจิทัล

c)

กลยุทธ์ธุรกิจดิจิทัลและแนวคิดการเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีสารสนเทศ

d)

การเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลและการเตรียมความพร้อมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

17.

17. แว่นตาเสมือนจริง (Virtual Reality Glasses) เป็นนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากสิ่งใด

a)

นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากการเมือง

b)

นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากผลิตภัณฑ์

c)

นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากกระบวนการ

d)

นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากความต้องการ

18.

18. การจัดซื้อ การผลิต การโฆษณา การตลาด และงานขาย เป็นกระบวนการทางธุรกิจ รูปแบบใด

a)

Technical processes

b)

Management processes

c)

Supporting processes

d)

Operational processes

19.

19. การกำหนดคนหรือองค์กรที่จะเข้าถึงเป็นการจัดการรูปแบบธุรกิจแบบใดใน BMC Model

a)

พันธมิตรที่สำคัญ (Key partnerships)

b)

การกำหนดกลุ่มลูกค้า (Customer segments)

c)

การสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้า (Customer relations)

d)

การกำหนดแหล่งที่มาของรายได้ (Sources of income)

20.

20. กระบวนการสร้างนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลในข้อใดเป็นเป็นการสร้างหรือพัฒนานวัตกรรม

a)

การรับรู้ถึงโอกาส

b)

การพัฒนาแนวคิด

c)

การแก้ไขปัญหา

d)

การแก้ไขจุดบกพร่อง

21.

21. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นโดยคนไทยที่ให้บริการรับซื้อขยะเพื่อรีไซเคิลถึงบ้าน ร้านค้า หน่วยงาน หรือองค์กร ตลอด 24 ชั่วโมง คือ สตาร์ทอัพ (Startup) ใด

a)

ฟิกซี่

b)

เมคมีทัวร์

c)

วอนเดอร์

d)

หมีมีถัง

22.

22. ข้อใด ไม่ใช่ แนวคิด 4 มิติ (The 4-Dimensional Concept) ในโมเดลนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล

a)

Who

b)

What

c)

Where

d)

How

23.

23. ข้อใด ไม่ใช่ การทำหน้าที่ของการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม

a)

โครงสร้างต้นทุน

b)

การวางโครงสร้างพื้นฐาน

c)

การดำเนินการสร้างกลุ่มผู้ใช้งานให้เกิดขึ้น

d)

บริหารจัดการสิ่งที่เกิดขึ้นบนพื้นที่

24.

24. การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มในข้อใดที่ทำหน้าที่เปรียบเสมือน Marketplace ที่กลุ่มผู้บริโภคและกลุ่มผู้ผลิตเข้ามาใช้บริการบนแพลตฟอร์มร่วมกัน

a)

การวางโครงสร้างพื้นฐาน

b)

การบริหารจัดการสิ่งที่เกิดขึ้นบนพื้นที่

c)

การดำเนินการสร้างกลุ่มผู้ใช้งานให้เกิดขึ้น

d)

การดำเนินการบริหารจัด การ จัดเก็บ และส่งต่อของคุณค่าและข้อมูล

25.

25. แพลตฟอร์มของ iOS และ Android เป็นรูปแบบของแพลตฟอร์มโมเดลธุรกิจในข้อใด

a)

โมเดลการแลกเปลี่ยนหรือ Marketplace

b)

การโฆษณา

c)

ค่าธรรมเนียมจากการใช้บริการ

d)

โมเดลทางระบบนิเวศ

26.

26. แพลตฟอร์ม Netflix เป็นรูปแบบแพลตฟอร์มโมเดลธุรกิจในข้อใด

a)

ระบบการเก็บค่าสมาชิก

b)

ผู้ใช้บริการสามารถใช้งานฟรีแบบจำกัด

c)

การโฆษณา

d)

ค่าธรรมเนียมจากการใช้บริการ

27.

27. การเชื่อมโยงการให้บริการ Hardware, Application Developer, Content และผู้บริโภคเข้าด้วยกัน โดยเจ้าของแพลตฟอร์มเป็นผู้เก็บค่าธรรมเนียมที่เกิดจากการบริโภคที่ผู้บริโภคจ่ายให้กับนักพัฒนาแอปพลิเคชันและผู้สร้าง เป็นแพลตฟอร์มโมเดลธุรกิจในข้อใด

a)

ค่าธรรมเนียมจากการใช้บริการ

b)

ระบบการเก็บค่าสมาชิก

c)

โมเดลทางระบบนิเวศ

d)

รูปแบบที่ผู้ใช้บริการสามารถใช้งานฟรีแบบจำ กัด

28.

28. ข้อใดเป็นรูปแบบแพลตฟอร์มโมเดลการแลกเปลี่ยน

a)

Instagram

b)

LinkedIn

c)

Airbnb

d)

YouTube

29.

29. ข้อใดกล่าวถึงโมเดลธุรกิจ (Business Model Canvas) ได้ถูกต้องที่สุด

a)

แสดงภาพรวมของการดำเนินธุรกิจ

b)

แสดงแผนภาพเป็นกราฟ

c)

เหมาะกับธุรกิจในรูปแบบ B2C

d)

แสดงผลลัพธ์ของการดำเนินธุรกิจ

30.

30. ส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดของโมเดลธุรกิจคือข้อใด

a)

กลุ่มลูกค้า (Customer Segments)

b)

การเสนอคุณค่า (Value Propositions)

c)

ความสัมพันธ์กับลูกค้า (Customer Relationships)

d)

กิจกรรมหลัก (Key Activities)

31.

31. ข้อใด ไม่อยู่ ในกลุ่มลูกค้า (Customer Segments)

a)

ลูกค้าวงกว้าง

b)

ลูกค้าขาจร

c)

ลูกค้าวงแคบ

d)

ลูกค้าแบ่งกลุ่ม

32.

32. ตลาดเครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือน เป็นกลุ่มลูกค้าประเภทใด

a)

ลูกค้าหลายด้าน

b)

ลูกค้าหลากหลาย

c)

ลูกค้าแบ่งกลุ่ม

d)

ลูกค้าวงกว้าง

33.

33. ความแปลกใหม่ที่จะเป็นการเพิ่มความสนใจแก่ลูกค้า อยู่ในส่วนประกอบใดของโมเดลธุรกิจ

a)

โครงสร้างต้นทุน (Cost Structure)

b)

กิจกรรมหลัก (Key Activities)

c)

ความสัมพันธ์กับลูกค้า (Customer Relationships))

d)

การเสนอคุณค่า (Value Propositions)

34.

34. การเก็บข้อมูลความชอบส่วนตัวออนไลน์จะทำให้ลูกค้าสามารถ

เข้าถึงบริการที่เหมาะสมกับตนเองได้ อยู่ในส่วนประกอบใดของโมเดลธุรกิจ

a)

ความสัมพันธ์กับลูกค้า (Customer Relationships)

b)

การเสนอคุณค่า (Value Propositions)

c)

กระแสรายได้ (Revenue Streams)

d)

พันธมิตรหลัก (Key Partners)

35.

35. ข้อใดเป็นกระแสรายได้ (Revenue Streams) แบบการคิดค่าใช้งาน

a)

การใช้บริการอย่างต่อเนื่อง

b)

จากปริมาณการใช้บริการอินเทอร์เน็ต

c)

การให้เช่าชื้อ

d)

การขายสิทธิความเป็นเจ้าของในสินค้าที่จับต้องได้

36.

36. ข้อใด ใม่ใช่ ทรัพยากรหลัก (Key Resources) ใน Business Model Canvas

a)

วัตถุสิ่งของ

b)

บุคลากร

c)

ลูกค้า

d)

ภูมิปัญญา

37.

37. โครงสร้างต้นทุน (Cost Structure) แบบเน้นต้นทุนมีลักษณะอย่างไร

a)

ความสำคัญกับการลดต้นทุนทุกครั้งที่มีโอกาส

b)

การสร้างคุณค่ามากกว่า

c)

การเสนอคุณค่าที่มีคุณภาพสูง

d)

การให้บริการตรงกับความต้องการของลูกค้า

38.

38. ข้อใด ไม่ใช่ ต้นทุนผันแปร (Variable Cost)

a)

ค่าน้ำ

b)

ค่าไฟฟ้า

c)

ค่าเช่าสถานที่

d)

ค่าน้ำมัน

39.

39. ข้อใด ไม่ใช่ คุณลักษณะของสื่อสังคมออนไลน์

a)

สื่อสังคมออนไลน์เป็นอินเทอร์เน็ตแอปพลิเคชันที่ใช้เทคโนโลยีตั้งแต่ Web 2.0 ขึ้นไป

b)

เนื้อหาในสื่อสังคมออนไลน์ถูกสร้างโดยผู้ใช้งานสื่อสังคม

c)

ผู้พัฒนาสื่อสังคมออนไลน์สามารถสร้างข้อมูลส่วนตัวที่เป็นตัวแทนของผู้ใช้งานบนเว็บไซต์

d)

สื่อสังคมออนไลน์ช่วยในการสร้างกลุ่มสังคมออนไลน์

40.

40. ข้อใดที่เกี่ยวข้องธุรกิจดิจิทัล

a)

แข่งขันด้วยราคาและความสัมพันธ์ส่วนตัว

b)

สร้างรูปแบบธุรกิจใหม่

c)

เกิดความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้า

d)

ตัวบุคคลเป็นหลัก

41.

41. ถ้าต้องการจะดูรายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศไปแล้ว สามารถทำการดูย้อนหลังได้ เป็นความแตกต่างของสื่อออนไลน์กับสื่อประเภทอื่นในข้อใด

a)

การกระจายตัวของเนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์ซึ่งเป็นแบบไวรัล

b)

การที่เนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์สามารถถูกเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา

c)

ปริมาณเนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์ที่มีจำนวนมาก และคุณภาพของสื่อสังคมออนไลน์มี

ความแตกต่างกัน

d)

การที่เนื้อหาบนสื่อสังคมออนไลน์สามารถถูกดัดแปลงแก้ไขได้ตลอดเวลา

42.

42. Flicker, Vimero, YouTube, Instagram และ Pinterest เป็นสื่อสังคมออนไลน์ประเภทใด

a)

เว็บไซต์ที่ให้บริการแบ่งปันสื่อออนไลน์ (Video and photo sharing website)

b)

ไมโครบล็อก (Mico-blog)

c)

กลุ่มหรือพื้นที่แสดงความคิดเห็น (Forums, discussion board and group)

d)

เครือข่ายสังคม (Social networking site)

43.

43. LinkedIn ให้เพื่อนของเจ้าของโปรไฟล์ทำการอ้างอิงถึงเจ้าของโปรไฟล์ว่าทำอาชีพนี้จริง มี

หน้าที่การงานจริง เป็นหน้าที่ของสื่อสังคมออนไลน์ในข้อใด

a)

การสนทนา (Conversations)

b)

การแบ่งปันข้อมูล (Sharing)

c)

การมีตัวตน (presence)

d)

การระบุตัวตน (Identity)

44.

44. การกด Like หรือ Comment ที่วีดีโอ หรือ Channel บน Youtube นั้น ๆ เป็นหน้าที่ของสื่อสังคมออนไลน์ในข้อใด

a)

ชื่อเสียง (Reputation)

b)

ความสัมพันธ์ (Relationships)

c)

การสร้างกลุ่ม (Group)

d)

การมีตัวตน (presence)

45.

45. ข้อใด ใม่ใช่ ประเภทของสื่อสังคมออนไลน์

a)

เครือข่ายสังคม

b)

บล็อกที่มีสื่อสิ่งพิมพ์เป็นเจ้าของเว็บไซต์

c)

กลุ่มหรือพื้นที่แสดงความคิดเห็น

d)

การสร้างกลุ่ม

46.

46. ข้อใดเป็นการมีตัวตน (presence) ในสังคมออนไลน์

a)

การบอกตัวตนที่แท้จริงของผู้ใช้งานนั้น

b)

ผู้ใช้งานสื่อสังคมออนไลน์กำลังใช้งานอยู่หรือไม่

c)

การสร้างกลุ่มเพื่อเป็นการติดต่อสื่อสารกัน

d)

กลุ่มผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์ สื่อสารกัน

47.

47. ในการทำธุรกิจดิจิทัลบุคคลที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินของผู้บริโภคเรียกว่าอะไร

a)

Creator

b)

Inventor

c)

Social Influencer

d)

Consumer

48.

48. ข้อใดกล่าวถึงระบบธุรกิจดิจิทัลโมบายได้ถูกที่สุด

a)

การใช้อุปกรณ์สื่อสารที่ใช้ในการพกพาในการเลือกซื้อสินค้าและบริการต่าง ๆ

b)

การให้บริการเครือข่ายอินเทอร์เน็ตในการแลกเปลี่ยนข้อมูล

c)

การนำเทคโนโลยีดิจิทัลต่าง ๆ และอุปกรณ์สื่อสารที่ใช้ในการพกพา เข้ามาพัฒนาธุรกิจ

d)

การใช้บริการอินเทอร์เน็ตในการติดต่อสื่อสารและ การเลือกซื้อสินค้าและบริการ

49.

49. การเพิ่มความสามารถในการแข่งขันและการให้บริการของธุรกิจ การรักษาลูกค้าและผู้ใช้บริการคงอยู่ เป็นคุณลักษณะและความสำคัญของแพลตฟอรม์ ระบบธุรกิจดิจิทัลโมบายในข้อใด

a)

สามารถปรับเปลี่ยนฟังก์ชันระบบการให้บริการได้ตามความต้องการของผู้ใช้งาน

b)

สามารถสนับสนุนให้ผู้ใช้งาน ทำธุรกรรมต่าง ๆ ได้ง่าย ในเวลาหรือสถานที่ใดก็ได้

c)

สามารถสร้างการผูกขาดของธุรกิจ

d)

สามารถสร้างสินค้าหรือบริการใหม่

50.

50. ข้อใด ไม่อยู่ ในกลุ่มนักพัฒนาระบบและองค์กรธุรกิจของโครงสร้างของระบบธุรกิจดิจิทัลโมบาย

a)

การให้บริการธุรกรรมต่าง ๆ

b)

การให้ข้อมูลและเนื้อหาต่าง ๆ

c)

มิดเดิลแวร์ของระบบอุปกรณ์เคลื่อนที่ไร้สาย

d)

การพัฒนาแอปพลิเคชัน

51.

51. ข้อใดเป็นการสร้างความภักดีในตัวสินค้าและการบริการเคลื่อนที่ (Mobile Loyalty)

a)

มีการขายของหน้าร้าน

b)

มีสินค้าราคาแพง

c)

มึคนขายที่บุคลิกที่ดี

d)

อำนวยความสะดวกในระบบ

52.

52. ข้อใด ไม่เป็น การประยุกต์เทคโนโลยีสำหรับธุรกิจดิจิทัลโมบาย

a)

การชำระเงินซื้อสินค้าหน้าร้านค้า

b)

การใช้โมบายคูปอง

c)

การชำระเงินเคลื่อนที่

d)

การตลาดเคลื่อนที่

53.

53. ประเภทเหตุการณ์ของภัยคุกคามต่อธุรกิจดิจิทัลในข้อใด เป็นภัยคุกคามอันดับ 1 ต่อธุรกรรมดิจิทัล

a)

Authentication Failed

b)

Malicious Software

c)

Phishing Website

d)

Reconnaissance

54.

54. ข้อใดให้ความหมาย Intrusion Prevention ได้ถูกต้องที่สุด

a)

เว็บแอปพลิเคชันไฟร์วอลล์

b)

โปรแกรมอัตโนมัติ (Bot) เพื่อคาดเดาชนิดของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้งาน

c)

ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ตรวจสอบการบุกรุก

d)

โปรแกรมป้องกันและรักษาความปลอดภัยการโจมตีในระดับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตขององค์กร

55.

55. การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่ทุกครั้ง โดยตระหนักถึงความง่ายและสะดวกกับผู้ใช้งานธุรกรรม

ดิจิทัลมากที่สุด เป็นมาตรการลดความเสี่ยงของธรุกรรมดิจิทัลด้านใด

a)

ความเสี่ยงด้านกระบวนการใช้งาน

b)

ความเสี่ยงด้านกายภาพและสิ่งแวดล้อม

c)

ความเสี่ยงด้านเครือข่ายสื่อสาร

d)

ความเสี่ยงด้านผู้ใช้งาน

56.

56. ข้อใดเป็นภัยคุกคามต่อธุรกรรมดิจิทัลที่เกี่ยวกับการค้นหาช่องโหว่บนเว็บไซต์จากผู้ไม่ประสงค์ดี

a)

Authentication Failed

b)

Malicious Software

c)

Phishing Website

d)

Reconnaissance

57.

57. ข้อใดให้ความหมาย electronic transaction ได้ถูกต้องที่สุด

a)

ธุรกรรมที่กระทำขึ้นโดยใช้วิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดหรือแต่บางส่วน

b)

ข้อบังคับที่เป็นมาตรฐานที่ใช้วัดและใช้กำหนดความประพฤติของประชากรในสังคม

c)

ธุรกรรมที่กระทำขึ้นโดยใช้วิธีการทาง อิเล็กทรอนิกส์ผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นเครื่องมือดำเนินการเป็นหลัก

d)

การดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายที่ครอบคลุมการซื้อการขายสินค้าและบริการ โดยกระทำผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์

58.

58. รูปแบบบริการขน-ส่ง สินค้าในยุคที่การตลาดออนไลน์เป็นที่นิยมกันในกลุ่มคนรุ่นใหม่ เรียกว่าอะไร

a)

Electronic Payment

b)

Thailand e-Government

c)

Transfer Service Online Products

d)

Online Banking

59.

59. กระบวนการสตรีมมิ่ง (Streaming) ถูกนำมาใช้ในการทำธุรกิจดิจิทัลแบบใด

a)

e-Sports

b)

e-Entertainment

c)

e-Manufacturing

d)

e-Government

60.

60. การทำธุรกรรมดิจิทัลในปัจจุบันง่ายและสะดวกรวดเร็วมากกว่าในอดีตค่อนข้างมาก เพราะอะไร

a)

ระบบเครือข่ายเฉพาะที่ (Lan-Man-Wan) มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น

b)

ความต้องการในการใช้บริการของลูกค้าที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

c)

มีรูปแบบทั้งบริการบนเว็บไชต์ หรือแอปพลิเคชันที่สามารดาวน์โหลดและติดตั้งเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์หลายชนิด

d)

ประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสมรรถนะของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ ขีดความสามารถของซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นมาให้รองรับกับการท ำงานข้ามแพลตฟอร์มได้