wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề 1

Total questions: 52

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Em không cung cấp thông tin cá nhân, người thân, bạn bè cho người lạ là vì em:

a)

Tôn trọng thông tin cá nhân của người thân, bạn bè

b)

Giữ an toàn cho cá nhân, người thân, bạn bè

c)

Vi phạm bản quyền nội dung thông tin

d)

Không muốn người khác biết em, bạn bè, người thân

2.

Em cắt ghép các phim nổi tiếng rồi phát lại trên mạng xã hội như Facebook, youtube, em vi phạm quyền nào của tác giả

a)

Quyền sao chép

b)

Quyền Cho thuê

c)

Quyền công bố, phổ biến, truyền đạt đến công chúng

d)

Quyền Đứng tên

3.

Em phải làm thế nào để xem là không vi phạm bản quyền khi trích dẫn một đoạn văn vào bài viết của mình?

a)

Em ghi tên tác giả

b)

Em ghi tên tác phẩm

c)

Em không vi phạm vì đây là học tập

d)

Em nêu rõ nguồn trích dẫn, tên tác giả, tác phẩm

4.

Sản phẩm số là gì?

a)

Sản phẩm tạo ra nhờ máy tính

b)

Sản phẩm chỉ có số

c)

Sản phẩm tạo ra nhờ Internet

d)

Sản phẩm có số và chữ

5.

Out look / Gmail giúp em làm gì?

a)

Tạo sản phẩm số

b)

Trao đổi thông tin

c)

Giải trí

d)

Học online

6.

Một số sản phẩm số em tạo nhờ máy tính là

a)

Zalo, viber

b)

Google, Bing

c)

Chơi game, xem truyện

d)

Văn bản, bài trình chiếu, hình vẽ

7.

Thông tin trên website thường được phân loại, sắp xếp thành gì?

a)

Thanh tìm kiếm

b)

Danh mục

c)

Trang chủ

d)

Trang web

8.

Trang chủ thường nằm ở đâu trên website

a)

Đầu trang web

b)

Cuối trang web

c)

Đầu danh mục

d)

Cuối danh mục

9.

Có mấy cách tìm thông tin trên trang Web

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

10.

Thông tin đóng vai trò gì trong giải quyết vấn đề?

a)

Cho ta hiểu rõ vấn đề cần giải quyết

b)

Cung cấp kiến thức

c)

Cung cấp dữ liệu

d)

Cung cấp kiến thức, dữ liệu cho ta hiểu rõ vấn đề cần giải quyết.

11.

Em thu thập thông tin bằng mấy cách

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Thế nào là thông tin phù hợp?

a)

Thông tin chính xác,

b)

Thông tin đầy đủ

c)

Thông tin mới, đáng tin cậy

d)

Thông tin chính xác, đầy đủ, mới, đáng tin cậy.

13.

Để quyết định đúng cho việc mang áo mưa đi học vào ngày mai ở Quận 7, thông tin nào là phù hợp

a)

Dự báo thời tiết ở khu vực phía Bắc ngày mai

b)

Dự báo thời tiết ở khu vực phía Bắc hôm nay

c)

Dự báo thời tiết ở khu vực TPHCM hôm nay

d)

Dự báo thời tiết ở khu vực TPHCM ngày mai

14.

Dạng hiển thị nào trong Ribbon View cho xem ngày giờ tạo lập của tập tin

a)

List

b)

Large Icon

c)

Details

d)

Small icon

15.

Tìm tập tin, thư mục trên máy tính em thực hiện như nào?

a)

Mở File explorer, chọn phạm vi tìm kiếm, gõ từ khóa vào ô tìm kiếm, nhấn enter.

b)

Mở File explorer, chọn phạm vi tìm kiếm, nhấn enter,gõ từ khóa vào ô tìm kiếm.

c)

Mở File explorer, gõ từ khóa vào ô tìm kiếm, chọn phạm vi tìm kiếm, nhấn enter.

d)

Mở File explorer, nhấn enter, gõ từ khóa vào ô tìm kiếm, chọn phạm vi tìm kiếm.

16.

Em hãy chỉ ra lệnh lặp với số lần biết trước trong các lệnh sau:

a)

b)

c)

d)

17.

Thư mục là gì?

a)


Là ngăn chứa dùng để quản lý các tệp tin.

b)


Là 1 trò chơi máy tính.

c)


Là sổ tay ghi chép.

d)


Là ngôn ngữ máy tính.

18.

Tệp tin là gì?

a)

Là 1 trò chơi máy tính.

b)


Là thông tin sách báo.

c)


Là ngôn ngữ máy tính.

d)

Tệp hay Tập tin, File là một tập hợp các thông tin được người dùng tạo ra từ máy tính.

19.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Số lượng các tệp và thư mục trong một máy tính rất lớn.

b)

B. Các tệp được sắp xếp trong các thư mục để dễ quản lí và tìm kiếm.

c)

C. Trong một thư mục có thể có nhiều tệp cùng tên.

d)

D. Tên thư mục hoặc tệp cần rõ ràng, gợi nhớ nội dung của thư mục hoặc tệp.

20.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Việc đặt tên cho thư mục và tệp là rất quan trọng.

b)

B. Sắp xếp các thư mục và tệp bằng cấu trúc cây hợp lí sẽ giúp tìm kiếm dễ dàng và tiết kiệm thời gian.

c)

C. Để có được cấu trúc cây hợp lí em cần phân loại các tệp theo các tiêu chí như thời gian, nội dung, loại tệp, người sở hữu, …

d)

D. Việc sắp xếp các thư mục và tệp là không cần thiết.

21.

Công cụ tìm kiếm nằm ở vị trí nào trong cửa sổ This PC?

a)

A. Góc trên, bên trái cửa sổ.

b)

B. Góc trên, bên phải cửa sổ.

c)

C. Góc dưới, bên trái cửa sổ.

d)

D. Góc dưới, bên phải cửa sổ.

22.

Để tạo thư mục mới, em dùng lệnh nào sau đây?

a)

A. New.

b)

B. New folder.

c)

C. Create folder.

d)

D. New file.

23.

Để đặt lại tên thư mục, em dùng lệnh nào sau đây?

a)

A. Rename.

b)

B. Change.

c)

C. Delete.

d)

D. Copy.

24.

Câu 7: Để xoá thư mục, em dùng lệnh nào sau đây?

a)

A. Move to.

b)

B. Remove.

c)

C. Clear.

d)

D. Delete.

25.

Câu 9: Thay vì nháy chuột vào ô tìm kiếm, em có thể sử dụng tổ hợp phím nào sau đây để mở hộp thoại tìm kiếm?

a)

A. Ctrl + C.

b)

B. Ctrl + A.

c)

C. Ctrl + F.

d)

D. Ctrl + S.

26.

Thư mục nằm bên trong thư mục khác được gọi là:

a)

Thư mục mẹ

b)

Thư mục con

c)

Thư mục bố

d)

Tất cả đều sai

27.

Vì sao đặt tên cho tệp tin và thư mục lại quan trọng?

a)

Hệ thống lại các thông tin cần lưu trữ 1 cách hợp lí và dễ nhớ

b)


Lưu lại những thứ mình thích

c)

Không cần đặt tên

28.

Tổ chức lưu trữ tập tin trong các thư mục có lợi ích gì?

a)

Máy tính hoạt động nhanh hơn

b)

Tiết kiệm dung lượng thông tin trên các thiết bị lưu trữ

c)

Cho phép tổ chức thông tin một cách có trật tự và người sử dụng dễ dàng tìm lại các tệp hơn.

d)

Cả 3 đáp án trên đều đúng.

29.

Chương trình điều khiển mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc điều khiển

d)

Cấu trúc không tuần tự

30.

Em có thể sử dụng phần mềm nào để tạo nội dung bao gồm văn bản, hình ảnh và trình bày sinh động nội dung đó trên màn hình?        

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản Word.

b)

Phần mềm luyện gõ bàn phím.

c)

Phần mềm trình chiếu Powerpoint

31.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

a)

Nhóm lệnh chuyển động

b)

Nhóm lệnh điều khiển

c)

Nhóm lệnh sự kiện

d)

Nhóm lệnh hiển thị

32.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp có điều kiện

b)

Lệnh lặp không có điều kiện

c)

Lệnh lặp liên tục

d)

Lệnh lặp với số lần biết trước

33.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

34.

Chương trình sau có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp liên tục

b)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước

c)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện

35.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không thực hiện?

a)

Tùy thuộc vào câu lệnh

b)

Tùy thuộc vào hành động của nhân vật

c)

Tùy thuộc vào điều kiện đúng hay sai

d)

Tùy thuộc vào thời gian thực hiện chương trình

36.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)

Khi điều kiện được thỏa mãn 

b)

Khi công việc 1 được thực hiện

c)

Khi công việc 2 đúng

d)

Khi điều kiện không được thỏa mãn

37.

Trong Scartch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

38.

Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

a)

Theo thứ tự trái qua phải

b)

Theo thứ tự từ trong ra ngoài

c)

Theo thứ tự từ ngoài vào trong

d)

Theo thứ tự từ phải qua trái

39.

Các chức năng cơ bản của phần mềm đồ họa là gì?

a)

Vẽ, tô màu, thêm chữ, thả kéo

b)

Chỉ vẽ

c)

Chỉ tô màu

d)

Chỉ thêm chữ

40.

Lên ý tưởng về một sản phẩm số có nội dung liên quan đến công dân số.

a)

Poster khuyến khích học tập trực tuyến an toàn

b)

Thiệp chúc mừng ngày lễ bằng công cụ đồ họa

c)

Bảng nội quy lớp học

d)

Trò chơi

41.

Công dân số là gì?

a)

Một người sử dụng các sản phẩm công nghệ để giải trí.

b)

Người biết sử dụng các thiết bị số và tuân thủ quy tắc ứng xử trên môi trường số.

c)

Người có thể lập trình các ứng dụng công nghệ cao.

d)

Người sử dụng Internet để kiếm tiền.

42.

Vai trò của sản phẩm số trong thế giới hiện đại là gì ?

a)

Chỉ để giải trí và tiêu khiển.

b)

Hỗ trợ con người trong học tập, làm việc và giao tiếp.

c)

Được tạo ra để thay thế hoàn toàn con người.

d)

Không có vai trò gì quan trọng.

43.

Một trong những chức năng cơ bản của phần mềm đồ họa là gì?

a)

Lập trình phần mềm.

b)

Vẽ, tô màu và thêm chữ vào hình ảnh.

c)

Tạo bài thuyết trình.

d)

Soạn thảo văn bản.

44.

Các bước cơ bản để tạo một sản phẩm số đơn giản trên phần mềm đồ họa gồm:

a)

Lập kế hoạch → Chỉnh sửa ảnh → Lưu file.

b)

Chọn công cụ vẽ → Thiết kế sản phẩm → Lưu file.

c)

Chọn công cụ vẽ → Thêm hiệu ứng → Xuất bản trên Internet.

d)

Lập trình công cụ → Thiết kế giao diện → Thử nghiệm sản phẩm.

45.

Khi tô màu trong phần mềm đồ họa, công cụ nào thường được sử dụng?

a)

Brush (cọ) và Fill (đổ màu).

b)

Text (thêm chữ).

c)

Eraser (tẩy).

d)

Crop (cắt).

46.

Để thêm chữ vào sản phẩm số trong phần mềm đồ họa, cần sử dụng:

a)

Công cụ Brush (cọ).

b)

Công cụ Text (chữ).

c)

Công cụ Fill (đổ màu).

d)

Công cụ Zoom (phóng to).

47.

Tại sao cần biết cách sử dụng phần mềm đồ họa?

a)

Để tạo các sản phẩm số đẹp và chuyên nghiệp.

b)

Để chơi game tốt hơn.

c)

Để thiết kế lập trình phần mềm.

d)

Để sửa lỗi trong văn bản.

48.

Tại sao cần biết cách sử dụng phần mềm đồ họa?

a)

Để tạo các sản phẩm số đẹp và chuyên nghiệp.

b)

Để chơi game tốt hơn.

c)

Để thiết kế lập trình phần mềm.

d)

Để sửa lỗi trong văn bản.

49.

Liệu có thể sử dụng phần mềm Scratch để tạo sản phẩm số được không?

a)

Không, Scratch chỉ dùng để chơi game.

b)

Có, Scratch cho phép tạo các sản phẩm số như trò chơi, câu chuyện tương tác và hoạt hình.

c)

Không, Scratch chỉ là một phần mềm dạy lập trình cơ bản.

d)

Có, nhưng chỉ dành cho lập trình viên chuyên nghiệp.

50.

Điểm khác biệt cơ bản giữa Paint và PowerPoint là gì?

a)

Paint dùng để thiết kế sản phẩm đồ họa, còn PowerPoint dùng để tạo bài thuyết trình.

b)

Paint là phần mềm lập trình, còn PowerPoint là phần mềm chỉnh sửa ảnh.

c)

Paint có thể tạo bài thuyết trình, còn PowerPoint không thể.

d)

Cả hai đều được sử dụng để vẽ tranh và thêm hiệu ứng.

51.

Scratch khác Paint ở điểm nào?

a)

Scratch tập trung vào lập trình tương tác và tạo hoạt hình, trong khi Paint dùng để vẽ và chỉnh sửa hình ảnh tĩnh.

b)

Scratch chỉ dùng để chỉnh sửa ảnh, còn Paint dùng để lập trình.

c)

Scratch và Paint đều chỉ để vẽ hình cơ bản.

d)

Scratch không thể tạo ra các sản phẩm số, còn Paint có thể.

52.

Có nên sử dụng PowerPoint để tạo sản phẩm số không? Tại sao?

a)

Có, vì PowerPoint hỗ trợ tạo sản phẩm số đa dạng như bài thuyết trình, video, và các thiết kế đơn giản.

b)

Không, vì PowerPoint chỉ phù hợp để chỉnh sửa ảnh.

c)

Có, vì PowerPoint là phần mềm chuyên nghiệp để lập trình trò chơi.

d)

Không, vì PowerPoint không thể tạo ra bất kỳ sản phẩm số nào.