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Projeto Agrinho: Temas e Regras

Total questions: 1

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1-36.
1.

Qual é a importância do planejamento na criação de projetos temáticos?

a)

Utilizar linguagem de blocos.

b)

Fazer desenhos bonitos.

c)

Escrever histórias longas.

d)

Pintar com cores vivas.

2.

Para que serve o recurso de comentários em um projeto?

a)

Para decorar o projeto.

b)

Para organizar ideias e definir elementos.

c)

Para contar piadas.

d)

Para colorir o projeto.

3.

O que deve ser feito antes da programação em um projeto temático?

a)

Definir os principais elementos.

b)

Comprar materiais caros.

c)

Fazer uma festa.

d)

Dormir bastante.

4.

Para qual concurso estamos nos preparando ao criar um jogo?

a)

Agrinho 2025

b)

StartLab 2025

c)

Jogo 2025

d)

Concurso 2025

5.

O que será escolhido e registrado no planejamento do projeto?

a)

A temática

b)

Os vencedores

c)

Os prêmios

d)

Os juízes

6.

Quais elementos do jogo serão definidos?

a)

Personagens, cenário e jogabilidade

b)

Prêmios, regras e tempo

c)

Juízes, público e local

d)

Data, hora e local

7.

O que precisamos fazer para iniciar nossa unidade?

a)

Listar elementos como personagens e cenário.

b)

Desenhar um mapa.

c)

Escrever uma história.

d)

Cantar uma música.

8.

Qual ferramenta podemos usar para registrar nossas ideias?

a)

Um caderno.

b)

Uma calculadora.

c)

Um calendário.

d)

Um relógio.

9.

O que devemos fazer para ativar o recurso de comentários no StartLab?

a)

Clicar com o botão direito do mouse e selecionar Comentar.

b)

Clicar duas vezes na tela.

c)

Apertar a tecla Enter.

d)

Desligar o computador.

10.

O que acontece quando uma nota se abre na tela?

a)

A nota desaparece.

b)

A nota se abre na tela.

c)

A nota muda de cor.

d)

A nota toca música.

11.

O que acontece com os comentários na área de código da plataforma?

a)

São executados.

b)

São ignorados.

c)

São deletados.

d)

São duplicados.

12.

Qual é a primeira informação que definiremos nos comentários?

a)

Nome do projeto

b)

Temática do projeto

c)

Data do projeto

d)

Local do projeto

13.

Como podemos aumentar o campo de comentários?

a)

Clicando no canto superior esquerdo

b)

Arrastando a seta para cima

c)

Clicando no canto inferior direito e arrastando a seta para baixo

d)

Clicando no meio da caixa

14.

Qual é o tema do projeto mencionado no texto?

a)

O ciclo da alimentação, ou da comida, como ela chega na nossa mesa

b)

A importância da água na nossa vida

c)

Os animais da floresta

d)

As estações do ano

15.

O que o texto sugere que podemos fazer para ver melhor o comentário?

a)

Aumentar o zoom clicando no ícone de lupa

b)

Trocar de página

c)

Fechar o documento

d)

Mudar a cor do texto

16.

Qual será o formato do projeto mencionado no texto?

a)

Jogo

b)

Simulação

c)

Quiz

d)

Narração

17.

O que o narrador fará no quiz?

a)

Jogar o quiz

b)

Explicar as regras e falar do tema

c)

Desenhar figuras

d)

Cantar uma música

18.

Qual é a temática do projeto mencionado no texto?

a)

O ciclo da alimentação

b)

O ciclo da água

c)

O ciclo das plantas

d)

O ciclo do ar

19.

Quantos personagens principais são mencionados no projeto?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

Qual é o papel do narrador no projeto?

a)

Apresentar as regras e falar do tema

b)

Responder perguntas

c)

Cozinhar

d)

Desenhar

21.

Qual é a temática do projeto mencionado no texto?

a)

O ciclo da alimentação, ou da comida, como ela chega na nossa mesa

b)

A história dos animais

c)

As cores do arco-íris

d)

As estações do ano

22.

Quantas perguntas terá o quiz do projeto?

a)

3

b)

5

c)

7

d)

10

23.

Quanto tempo o jogador terá para responder cada pergunta?

a)

30 segundos

b)

45 segundos

c)

60 segundos

d)

90 segundos

24.

O que acontece a cada acerto no quiz?

a)

O jogador perde 1 ponto

b)

O jogador ganha 1 ponto

c)

O jogador ganha 2 pontos

d)

Nada acontece

25.

Qual é a temática do projeto mencionado no texto?

a)

O ciclo da alimentação

b)

A história dos animais

c)

As cores do arco-íris

d)

Os planetas do sistema solar

26.

Quantas perguntas o quiz terá?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

27.

Quanto tempo o jogador terá para responder cada pergunta?

a)

30 segundos

b)

45 segundos

c)

60 segundos

d)

90 segundos

28.

Qual é um dos cenários mencionados no texto?

a)

Floresta, rio, animais

b)

Campo, cozinha, alimentos

c)

Escola, sala de aula, livros

d)

Praia, mar, areia

29.

O que devemos fazer após finalizar o registro?

a)

Esquecer o projeto

b)

Começar a programar

c)

Deletar o registro

d)

Ignorar o tema escolhido

30.

Por que é importante manter o registro salvo?

a)

Para esquecer o projeto

b)

Para verificar se cada item foi contemplado

c)

Para deletar o projeto

d)

Para ignorar o tema escolhido

31.

O que devemos fazer se o projeto for modificado?

a)

Deletar o registro

b)

Atualizar o registro

c)

Ignorar as mudanças

d)

Esquecer o projeto

32.

O que devemos sempre verificar?

a)

Se o que planejamos faz sentido com o que criamos

b)

Se o projeto está deletado

c)

Se o tema foi ignorado

d)

Se o registro está esquecido

33.

Qual é o nome do projeto mencionado na aula?

a)

Agrinho 2025

b)

Projeto 2023

c)

StartLab 2025

d)

Agrinho 2023

34.

O que foi utilizado para registrar ideias na aula?

a)

Comentários do StartLab

b)

Caderno de notas

c)

Aplicativo de celular

d)

Quadro branco

35.

O que é importante compreender antes de programar?

a)

A importância de planejar

b)

A importância de desenhar

c)

A importância de jogar

d)

A importância de escrever

36.

O que você deve lembrar para potencializar sua criatividade?

a)

Jogos que você tenha jogado

b)

Filmes que você tenha assistido

c)

Livros que você tenha lido

d)

Músicas que você tenha ouvido