Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CUỐI HHK II TIN 8

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Bản mẫu có thể chứa những gì?

a)

A. Bố cục

b)

B. Màu sắc, hiệu ứng

c)

C. Hiệu ứng

d)

D. Bố cục, màu sắc, hiệu ứng

2.

Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?

a)

A. Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng

b)

B. Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ

c)
C. Cảm giác lạnh giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu
d)
D. Cảm giác lịch sự
3.

Các bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí nên sử dụng gam màu gì?

a)

A. Gam màu lạnh                                 

b)

B. Gam màu trung tính                                 

c)

C. Gam màu nóng                                        

d)

D. Gam màu nhạt                            

4.

Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?

a)

A. Có nhiều hình ảnh

b)

B. Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc

c)

C. Có nhiều chữ

d)

D. Có nhiều hình ảnh và nhiều chữ

5.

Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì?

a)

A. .pptx

b)

B. .pptm

c)

C. .ppsx     

d)

D. .potx

6.

Lệnh Header trong nhóm lệnh Header & Footer có chức năng gì?

a)

A. Thêm số trang

b)

B. Để thêm cuối trang

c)

C. Để thêm đầu trang.

d)

D. Đáp án khác

7.

Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?

a)

A. Sự ngắn gọn, Chỉ nêu ý chính

b)

B. Chỉ nêu ý chính

c)

C. Không nêu chi tiết

d)

D. Sự ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết

8.

Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào?A

a)

A. Từ dưới lên trên

b)

B. Từ phải sang trái

c)

C. Từ trên xuống dưới  

d)

D. Từ phải trang trái

9.

. Lệnh Header trong nhóm lệnh Header & Footer có chức năng gì?

a)

A. Thêm số trang

b)

B. Để thêm cuối trang

c)

C. Để thêm đầu trang.

d)

D. Đáp án khác

10.

Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?

a)

A. Đúng     

b)

B. Sai         

c)

C. Đúng hay sai 

d)

D. Đúng một phần

11.

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị?

a)

A. Một số giá trị

b)

B. Một số phép toán

c)

C. Một số kí tự

d)

D. Một số giá trị, kí tự

12.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

A. Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định         

b)

B. Giá trị độc lập

c)

C. Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau         

d)

D. Đáp án khác

13.

Chương trình là:

a)

A. Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

B. Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

C. Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

14.

Thuật toán là gì?

a)

A. Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.

b)

B. Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.

c)

C. Một ngôn ngữ lập trình.

d)

D. Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu.

15.

Biến là gì?

a)

A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

B. Là đại lượng có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

C. Là đại lượng dùng để tính toán

d)

D. Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình

16.

Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu, có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là:

a)

A. Tên

b)

B. Từ khóa   

c)

C. Biến

d)

D. Hằng

17.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

a)

A. 1  

b)

B. 2  

c)

C. 3

d)

D. 4

18.

Có mấy loại cấu trúc điều khiển?

a)

A. 1  

b)

B. 2  

c)

C. 3  

d)

D. 4

19.

Dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là?

a)

A. Lặp với số lần định trước.

b)

B. Lặp vô hạn.

c)

C. Lặp có điều kiện kết thúc.

d)

D. Cả A, B và C

20.

Biểu thức số logic là gì?

a)

A. Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.

b)

B. Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, không phải.

c)

C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d)

D. Là đại lượng có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

21.

Thông tin ở đầu trang và chân trang giúp ?

a)

A. Kiểm soát các trang văn bản

b)

B. Phân loại các trang văn bản

c)

C. Giúp trang văn bản chuyên nghiệp và đẹp hôn

d)

D. Cả ba đáp án trên đều đúng

22.

Vì sao cần đánh số trang?

a)

A. Để người đọc phân biệt các trang

b)

B. Để cho đẹp

c)

C. Để người đọc dễ theo dõi

d)

D. KHÁC

23.

Các bài trình chiếu muốn mang lại ấn tượng mạnh, các sự kiện tri ân nên sử dụng gam màu nào?

a)

A. Gam màu lạnh

b)

B. Gamm màu trung tính

c)

C. Gam màu nóng

d)

D. Màu khác

24.

Để thực hiện đánh số trang cho bài trình chiếu, em cần thực hiện thao tác nào

a)

A. Home/Slide Number

b)

B. Insert/Slide Number

c)

C. Insert/Header&Footer/Slide Number

d)

D. Cả B và C đều đúng

25.

Thuật toán là gì?

a)

A. Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

B. Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

C. Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

D. Tất cả đều sai

26.

Thuật toán là gì?

a)

A. Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

B. Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

C. Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

D. Tất cả đều sai

27.

Thuật toán là gì?

a)

A. Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

B. Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

C. Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

D. Tất cả đều sai

28.

Xác định bài toán (xác định điều kiện cho trước của bài toán) tính chu vi tam giác.

a)

A. Diện tích tam giác

b)

B. 3 cạnh của tam giác

c)

C. Chiều cao của tam giác

29.

Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

a)

A. Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)

B. Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)

C. Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

d)

D. Đáp án khác

30.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quảng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v x t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

A. Sử dụng 2 biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

b)

B. Sử dụng 2 biến s và t để lưu giá trị quảng đường và thời gian.

c)

C. Sử dụng 2 biến s và v để lưu giá trị quảng đường và vận tốc.

d)

D. Sử dụng các biến s, v, t để lưu giá trị quảng đường, vận tốc và thời gian.

31.

Đâu là ứng dụng tin học trong nghề kiến trúc sư?

a)

A. Quảng cáo sản phẩm du lịch

b)

B. Phần mềm thiết kế bản vẽ

c)

C. Đăng bài nhanh chóng trên báo điện tử

d)

D. Hồ sơ sức khỏe điện tử

32.

“Địa chỉ ô tính được xác định bởi tên cột (địa chỉ cột) và tên hàng (địa chỉ hàng) gọi là…..”

Đáp án thích hợp để điền vào …. là

a)

A. Địa chỉ tương đối

b)

B. Hàm

c)

C. Bảng tính

d)

D. Công thức

33.

Địa chỉ ô tính C$4 có đặc điểm

a)

A. Có thể thay đổi (cả tên cột và tên hàng đều có thể thay đổi)

b)

B. Chỉ cột luôn được giữ nguyên, địa chỉ hàng có thể thay đổi

c)

C. Địa chỉ cột có thể thay đổi, địa chỉ hàng luôn được giữ nguyên

d)

D. Không thay đổi (cả tên cột và tên hàng luôn được giữ nguyên)

34.

Để sao chép dữ liệu từ các tệp văn bản, trang trình chiếu sang tranh tính thì em sử dụng lệnh?

a)

A. Copy

b)

B. Cut

c)

C. Paste

d)

D. Delete

35.

Nếu sao chép công thức E4 là =C4*D4 đến ô E9 thì công thức trong ô E9 là

a)

A. =C4*D4

b)

B. =C9*D9

c)

C. =C4+D4

d)

D. =C9*D4

36.

Chương trình máy tính là gì?

a)

A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

c)

C. Là bước thực hiện công việc đó.

d)

D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

37.

Điều kiện của các bước thực hiện trong thuật toán là gì?

a)

A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

c)

C. Là bước thực hiện công việc đó.

d)

D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

38.

Thuật toán là gì?

a)

A. Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.

b)

B. Một ngôn ngữ lập trình.

c)

C. Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.

d)

D. Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu.

39.

Biến là gì?

a)

A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

B. Là đại lượng có giá trị luôn thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

C. Là đại lượng dùng để tính toán

d)

D. Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình

40.

Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu, có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là:

a)

A. Tên           

b)

B. Từ khóa

c)

C. Biến

d)

D. Hằng