WorksheetsKHỐI 5 HKII
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
.sb3.
.png.
.ppt.
.html.
Biểu tượng của phần mềm Scratch là
Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?
Lệnh dưới đây để vẽ hình gì?
Hình tam giác
Hình chữ nhật
Hình tròn
Hình vuông
Cấu trúc lặp có điều kiện là:
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục
dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại
Giả sử ta đang lập trình trò chơi rắn và cần phải lưu lại điểm cao nhất thì ta sẽ cần dùng khối lệnh nào?
Các phép toán
Các biến số
Cảm biến
Sự kiện
Khối lệnh sau: biểu diễn phép toán nào?
Cộng.
Trừ.
Nhân.
Kết hợp
Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cho đoạn chương trình sau:
Lặp lại 4 lần:
- Di chuyển 100 bước.
- Xoay phải 90 độ.
Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước
Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Mèo kêu meo.
3. Nói "Xin chào".
Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ
Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ
Em hãy cho biết, khối lệnh này nằm trong nhóm lệnh nào?
Hiển thị
Các biến số
Sự kiện
Điều khiển
Muốn mèo thực hiện lệnh chậm hơn, em chọn lệnh?
Trong Scratch có sẵn biến trả lời, biến này nằm trong nhóm lệnh?
Cấu trúc rẽ nhánh có những dạng nào?
cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và lặp
cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu và dạng đủ
Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Cấu trúc lặp: Học sinh nhận biết và sử dụng khối lệnh lặp trong Scratch để tối ưu chương trình. Khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại các hành động trong Scratch?
Khối lệnh lặp (repeat, forever)
Khối lệnh điều kiện (if, if else)
Khối lệnh dừng (stop)
Khối lệnh di chuyển (move)
Lệnh nào trong Scratch giúp chương trình quyết định thực hiện hành động dựa trên điều kiện?
Lệnh rẽ nhánh (if, if-else)
Lệnh lặp lại (repeat, forever)
Lệnh di chuyển (move)
Lệnh phát âm thanh (play sound)
Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
Trong bộ nhớ máy tính
Trong biến trả lời
Trên vùng sân khấu
Trong biến thông tin đầu vào
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Nếu các khối lệnh không được nối đúng cách thì:
Vẫn chạy bình thường
Chương trình có thể không chạy
Máy tự sửa
Không ảnh hưởng.
Nếu dùng lệnh "lặp lại mãi mãi", chương trình sẽ dừng khi nào?
Khi đủ số lần
Khi nhấn phím bất kỳ
Khi tắt chương trình
Không bao giờ dừng
Nếu dùng lệnh "lặp lại 5 lần" để nhân vật bước 10 bước, tổng cộng nhân vật đi được bao nhiêu bước?
10 bước
15 bước
50 bước
5 bước
Lệnh lặp giúp ích gì khi lập trình trò chơi?
Làm nhân vật đứng yên
Giúp hành động lặp lại tự động
Xóa nhân vật
Tắt trò chơi
Khối "nếu chạm cạnh thì bật lại" là:
Lệnh lặp
Lệnh rẽ nhánh
Lệnh âm thanh
Lệnh hiển thị
Cấu trúc tuần tự không có:
Thứ tự
Điều kiện
Các bước
Lệnh
Trong Scratch, biểu thức thường được đặt trong:
A. Lệnh lặp
B. Lệnh điều kiện
C. Lệnh âm thanh
D. Lệnh vẽ
Nếu nhân vật chạm vào mèo thì nói “Xin chào”, còn không thì im lặng → đây là lệnh:
Lặp
Rẽ nhánh có 1 điều kiện
Rẽ nhánh có 2 lựa chọn
Âm thanh
Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng:
A. Vào nhóm lệnh các biến số B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter D. Nháy chuột chọn "Tạo biến"
A → D → B → C
A → B → D → C
D → A → B → C
B → A → D → C
