wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Гравітація, робота з колізією у Pygame. Python

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Введіть назву методу, що перевіряє чи зіткнувся один хітбокс з іншим

(a)  

2.

За допомогою якого з наведених класів можна створити хітбокс у грі?

a)

Hitbox

b)

CollisionObject

c)

Rect

d)

rect

3.

Тайлмап - це окрема клітинка у великій сітці клітинок

a)

True

b)

False

4.

Оберіть модуль з бібліотеки Pygame, який дозволяє намалювати хітбокс об'єкту гри

a)

show

b)

hide

c)

paint

d)

draw

5.

Для чого написана ця формула координат, під час відображення кожного з тайлів?

a)

Для того щоб розмістити тайлмап лише на половині вікна

b)

Для того щоб тайлмап було правильно розміщено на ігровому вікні

c)

Для того щоб кожен тайл в тайлмапі був розміром як усе ігрове вікно

d)

Для того щоб змінити розміри вікна під розміри тайлмапу

6.

Введіть назву методу тайлмапу, що дозволяє узяти з нього окремий шар

(a)  

7.

Оберіть тип шару, на якому можна створювати колізію тайлмапу

a)

Tile Layer

b)

Object Layer

c)

Image Layer

d)

Group Layer

8.

Що вказано на поданому зображенні?

a)

Ширину та висоту усього тайлмап (усієї карти)

b)

Ширину та висоти окремого тайлу

9.

Оберіть один з поданих методів, який дозволяє завантажити зображення окремого Тайлу

a)

get

b)

get_tile_by_id

c)

get_image_by_gid

d)

get_tile_image_by_gid

10.

Вкажіть НАЗВУ функції, що відображає хітбокс персонажу (відображує Rect об'єкт)

(a)