WorksheetsГравітація, робота з колізією у Pygame. Python
Total questions: 10
Worksheet time: 7mins
Введіть назву методу, що перевіряє чи зіткнувся один хітбокс з іншим
(a)
За допомогою якого з наведених класів можна створити хітбокс у грі?
Hitbox
CollisionObject
Rect
rect
Тайлмап - це окрема клітинка у великій сітці клітинок
True
False
Оберіть модуль з бібліотеки Pygame, який дозволяє намалювати хітбокс об'єкту гри
show
hide
paint
draw
Для чого написана ця формула координат, під час відображення кожного з тайлів?
Для того щоб розмістити тайлмап лише на половині вікна
Для того щоб тайлмап було правильно розміщено на ігровому вікні
Для того щоб кожен тайл в тайлмапі був розміром як усе ігрове вікно
Для того щоб змінити розміри вікна під розміри тайлмапу
Введіть назву методу тайлмапу, що дозволяє узяти з нього окремий шар
(a)
Оберіть тип шару, на якому можна створювати колізію тайлмапу
Tile Layer
Object Layer
Image Layer
Group Layer
Що вказано на поданому зображенні?
Ширину та висоту усього тайлмап (усієї карти)
Ширину та висоти окремого тайлу
Оберіть один з поданих методів, який дозволяє завантажити зображення окремого Тайлу
get
get_tile_by_id
get_image_by_gid
get_tile_image_by_gid
Вкажіть НАЗВУ функції, що відображає хітбокс персонажу (відображує Rect об'єкт)
(a)
