WorksheetsEvaluación 1 sexto
Total questions: 63
Worksheet time: 51mins
La Y, ¿Es para movimientos?
Horizontales
Verticales
Oblicuos
La X, ¿Es para movimientos?
Horizontales
Verticales
Oblicuos
Dentro de Scratch, en la zona de bloques, podemos encontrar
Órdenes de movimiento
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
9 categorías para programar con bloques
¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas
Animaciones
Videojuegos
Todas son correctas
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Escritorio
Barra de herramientas
Escenario
Objeto
Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Verdadero
Falso
¿Que botón debo presionar para llegar a esta parte?
¿Que botón debo presionar para llegar a esta parte?
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
¿Como se llama la parte marcada con el número 1 en la imagen?
Zona de programación
Zona de objetos
Zona de escenarios o fondos
Zona de bloques
Escenario
¿Como se llama la parte marcada con el número 2 en la imagen?
Zona de programación
Zona de objetos
Zona de escenarios o fondos
Zona de bloques
Escenario
¿Como se llama la parte marcada con el número 3 en la imagen?
Zona de programación
Zona de objetos
Zona de escenarios o fondos
Zona de bloques
Escenario
¿Como se llama la parte marcada con el número 4 en la imagen?
Zona de programación
Zona de objetos
Zona de escenarios o fondos
Zona de bloques
Escenario
¿Como se llama la parte marcada con el número 5 en la imagen?
Zona de programación
Zona de objetos
Zona de escenarios o fondos
Zona de bloques
Escenario
¿Cuáles ejes con cuales signos se deben usar para mover el objeto a una posición superior derecha en el escenario? (debe escoger dos respuestas)
Eje X, y signo positivo.
Eje X, y signo negativo.
Eje Y, y signo positivo.
Eje Y, y signo negativo.
¿Cuáles ejes con cuales signos se deben usar para mover el objeto a una posición superior izquierda en el escenario? (debe escoger dos respuestas)
Eje X, y signo positivo.
Eje X, y signo negativo.
Eje Y, y signo positivo.
Eje Y, y signo negativo.
¿Cuáles ejes con cuales signos se deben usar para mover el objeto a una posición inferior izquierda en el escenario? (debe escoger dos respuestas)
Eje X, y signo positivo.
Eje X, y signo negativo.
Eje Y, y signo positivo.
Eje Y, y signo negativo.
¿Cuáles ejes con cuales signos se deben usar para mover el objeto a una posición inferior derecha en el escenario? (debe escoger dos respuestas)
Eje X, y signo positivo.
Eje X, y signo negativo.
Eje Y, y signo positivo.
Eje Y, y signo negativo.
¿Cuál es el icono de Scratch?
¿Cuáles son las 5 zonas principales de Scratch?
Zona de bloques, zona de programación, zona de objetos, zona de escenarios o fondos y escenario.
Evento, movimiento, control, sensores y Apariencia.
Cocina, Salón, cuarto, sala y zona de guerra.
Eventos, Movimiento, variables, Apariencia y SonidoT.
En la categoría " movimiento" encontramos bloques para :
Hacer cambio de disfraz
Crear contadores
Generar movimiento al objeto en dirección X o Y & en cualquier orientación.
Agregar sonido
¿Qué es Scratch?
Programa para escuchar música.
Software que permite la creación de videojuegos, animaciones por medio de la programación por bloques.
Compositor de canciones.
Programa educativo para la creación de vídeos.
Para programar en Scratch basta con arrastrar los bloques que necesitemos desde la zona de bloques hacia la zona de programación
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
¿Porque este bloque tiene esa forma en la parte de arriba?
Porque se ve bonito.
Por el color.
Porque debe ir de primero en la programación.
No se.
¿Cuál es la diferencia entre una animación y un videojuego?
Son iguales.
La interacción del usuario, porque en la animación es una sola vez, en el videojuego es constante.
No se.
Que la animación es más difícil de ver que el videojuego.
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces podamos
Verdadero
Falso
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "mi variable" sumando 1
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo siga
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y nos sirve para definir las VIDAS
Ninguno
¿Para que sirven los disfraces en Scratch?
Para mejor vista
Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
¿Los disfraces son elementos que modifican la velocidad del personaje?
Verdadero
Falso
Una variable:
Puede mostrarse por pantalla si se desea
Siempre aparece en pantalla
Nunca aparece por pantalla
Cuando un objeto tiene dos o más disfraces conviene inicializarlo con un disfraz en específico con el bloque cambiar disfraz a
Verdadero
Falso
PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER
¿Cómo se llaman los personajes u objetos en Scratch?
sprites
spretis
personajes
spirits
¿Qué bloque se usa para repetir instrucciones varias veces?
repetir
esperar
Que tipos de videojuegos vamos a hacer este periodo?
3D muy elbaorados
2D en plataforma o con visión desde arriba
Solo con palitos
Como GTA7
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto
Usamos todos los bloques del tipo apariencia
Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces
Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)
No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
¿Qué es el escenario?
La pantalla de trabajo.
La barra de objetos
La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.
¿Qué es Scratch?
Un videojuego
Un gato
Un coche de marca
Un lenguaje de programación
¿Para qué sirve la etiqueta de sonidos?
Para editar imágenes
Para subir fotos?
Sólo para grabar sonidos
Para editar, subir, grabar sonidos
La pantalla muestra los diferentes...
Objetos
Dibujos
Fondos
Música
Se les conoce como objetos de Scratch
Verdadero
Falso
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?
Si
NO
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
Este botón nos permite...
Agregar un nuevo fondo
Agregar un nuevo disfraz
Agregar un nuevo personaje
Crear un nuevo juego
¿Qué elemento se utiliza en Scratch para crear personajes o elementos visuales?
escenarios
sprites
bloques
figuras
1. ¿Para qué sirven los bloques de movimiento en Scratch?
A) Para cambiar colores del sprite
B) Para mover un sprite en el escenario
C) Para mostrar mensajes en pantalla
D) Para iniciar el programa
1. Scratch es un programa informático que permite aprender a programar.
VERDADERO
FALSO
3. ¿En Scratch se pueden crear animaciones y juegos?
VERDADERO
FALSO
4. ¿Scratch está basado en bloques gráficos?
VERDADERO
FALSO
7. El bloque de movimiento permite mover y girar el objeto.
FALSO
VERDADERO
