wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASESMEN SUMATIF AKHIR TAHUN - INFORMATIKA KELAS VIII

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Microsoft Excel dikembangkan oleh …

a)

Adam Osborne

b)

Douglas Klunder

c)

Prof. Niklaus Wirth

d)

Mark Zuckerberg

2.

Hal yang perlu diperhatikan pada saat pembuatan visualisasi dengan pemilihan jenis…….

a)

Shapes

b)

Picture

c)

Grafik

d)

Table

3.

Bagian jendela Excel yang berfungsi untuk menampilkan alamat sel yang sedang aktif adalah ….

a)

bar rumus

b)

bar nama

c)

bar status

d)

bar judul

4.

Berikut yang dimaksud dengan sel (Cell) dalam Excel, yaitu ….

a)

kumpulan dari worksheet

b)

kumpulan beberapa sel

c)

pertemuan antara baris dan kolom

d)

pertemuan antara sel dan range

5.

Pengertian dari range adalah ….

a)

pertemuan antar-worksheet

b)

pertemuan antar-workbook

c)

kumpulan sel sembarang

d)

kumpulan sel berbentuk persegi panjang

6.

Penalaran yang membentuk kesimpulan secara umum melalui suatu kejadian, hal, dan sebagainya disebut ….

a)

visualisasi data

b)

penyederhanaan data

c)

generalisasi data

d)

transformasi data

7.

Tujuan utama visualisasi data adalah ….

a)

memperoleh data yang lebih umum atau sederhana

b)

menjaga data tersebut agar tidak hilang ketika akan dibuka dan diproses kembali di waktu yang akan datang

c)

mengomunikasikan informasi secara jelas dan efisien

d)

mencegah terjadinya duplikat data maupun inkonsistensi data

8.

Mengurutkan data dari nilai terkecil ke terbesar disebut ….

a)

Ascending

b)

Descending

c)

Searching

d)

Sorting

9.

Kegiatan yang dilakukan untuk mengubah data menjadi informasi baru yang dapat digunakan dalam membuat kesimpulan. Pernyataan tersebut adalah penjelasan tentang ….

a)

analisis data

b)

membuat data

c)

generalisasi data

d)

transformasi data

10.

Fitur dalam Microsoft Excel yang digunakan untuk membuat visualisasi data, yaitu ….

a)

Chart

b)

Design

c)

Picture

d)

Shapes

11.

Tujuan analisis data adalah ….

a)

menjaga data tersebut agar tidak hilang ketika akan dibuka dan diproses kembali di waktu yang akan datang

b)

memastikan bahwa semua objek data yang dibutuhkan oleh database diwakili secara akurat

c)

membagi informasi ke dalam tabel berbasis subjek untuk mengurangi data yang berlebihan

d)

menjelaskan data agar lebih mudah dipahami dan dibuat kesimpulan

12.

Database adalah nama lain dari …

a)

Basis data

b)

Analisis data

c)

Format data

d)

Copy data

13.

Contoh penyederhanaan data adalah ....

a)

membentuk kesimpulan secara umum melalui kejadian, hal, dan sebagainya

b)

mengomunikasikan informasi secara jelas dan efisien

c)

mengubah menjadi tabel distribusi frekuensi

d)

memperoleh data yang lebih umum atau sederhana

14.

Alamat situs Scratch yang benar adalah ….

a)

scratch.edu

b)

scratch.edu.mit

c)

scratch.mit.edu

d)

scratch.mit

15.

Scratch dibuat oleh ….

a)

MIT.edu

b)

Microsoft

c)

Google.com

d)

Ozobot

16.

Scratch adalah pemrograman yang dibuat untuk ….

a)

memahami komputasi

b)

membuat aplikasi tanpa koding dengan kode hanya dengan visual

c)

menjalankan Ozobot

d)

menggerakkan sprite

17.

Block Control dapat membuat pengaturan program menjadi lebih baik. Block ini akan membuat program menjadi lebih ….

a)

Susah

b)

Kompleks

c)

Sederhana

d)

Bervariasi

18.

Dalam Scratch, Sprite adalah ….

a)

sebuah karakter di aplikasi yang dapat dijalankan oleh script

b)

sebuah karakter yang tidak terdapat di aplikasi Scratch

c)

sebuah latar belakang yang di desain untuk hiburan

d)

sebuah alamat situs Scratch yang rahasia

19.

Komputer dapat mengerjakan berbagai tugas karena dukungan ….

a)

Pemrogram

b)

internet di dalamnya

c)

program aplikasi di dalamnya

d)

pemakainya

20.

Serangkaian langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis disebut ....

a)

Algoritma

b)

Logaritma

c)

Aritmetika

d)

Informatika

21.

Digunakan untuk mengatur kode perulangan dan kondisi pada sprite yaitu block ….

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Control

22.

Di bawah ini yang bukan kelebihan dari Scratch adalah ….

a)

kurang mendukung untuk struktur data

b)

memiliki ukuran yang kecil

c)

antarmuka yang sederhana

d)

mudah digunakan

23.

Variabel adalah nama yang digunakan untuk menyimpan ....

a)

Perintah

b)

Masukan

c)

Nilai

d)

Komentar

24.

Control digunakan untuk mengatur ....

a)

masukan program

b)

jalannya program

c)

keluaran program

d)

penyimpanan program

25.

Untuk membuat project baru klik .....

a)

Create

b)

Explore

c)

Ideas

d)

About

26.

Jaringan komputer yang sangat luas yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia dinamakan ....

a)

Telepon

b)

Bereguh

c)

Internet

d)

Radio

27.

1). Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang, namun bisa ke berbagai banyak orang, contohnya pesan melalui SMS atau pun internet.

2) Pesan yang disampaikan bebas tanpa harus melalui suatu Gate keeper.

3). Pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat dibanding media lainnya.

4.) Pesan yang disampaikan bebas dengan melalui Gatekeeper.

5)  Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi.

Ciri-ciri media sosial adalah .... HOTS HOTS

a)

1, 2, 3, dan 4

b)

1, 2, 4, dan 5

c)

2, 3, 4, dan 5

d)

1, 2, 3, dan 5

28.

Untuk mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan cybercrime/cyberbullying, dibuatlah cyberlaw di Indonesia yang merupakan payung hukum yaitu ....

a)

UU No. 11 Tahun 2006

b)

UU No. 11 Tahun 2018

c)

UU No. 11 Tahun 2008

d)

UU No. 11 Tahun 2010

29.

Berbagi gambar pribadi tanpa izin merupakan salah satu praktik ....

a)

Cyberbullying

b)

Cyberstalking

c)

Hacking

d)

Cyberterrorism

30.

Arti bullying, yaitu ....

a)

perilaku agresif disengaja yang menggunakan ketidakseimbangan kekuasaan atau kekuatan

b)

kelakuan seseorang untuk menghormati kita

c)

cara melakukan kegiatan bermanfaat

d)

tindakan yang dilakukan untuk kepentingan bersama

31.

Hal-hal di bawah ini yang tidak termasuk bullying yaitu ....

a)

menyayangi teman

b)

mengintimidasi teman

c)

mengejek teman dengan kata-kata yang tidak pantas

d)

memukul teman

32.

Bullying tidak boleh dilakukan oleh ....

a)

semua orang

b)

kakak

c)

adik

d)

keluarga

33.

Cyberbullying merupakan perilaku berulang untuk ....

a)

Menakuti

b)

Mengagumi

c)

Menghormati

d)

Menghargai

34.

Dunia virtual, mereplikasikan lingkungan 3D, di mana user bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Media yang dimaksud adalah ....

a)

Game Online

b)

Twitter

c)

Google+

d)

Linkedin

35.

Suatu media online yang para penggunanya dapat berpartisipasi dengan mudah, berbagi, dan menciptakan isi yang meliputi website, blog, forum, wiki, dan dunia virtual dinamakan ....

a)

viral marketing

b)

aplikasi messenger

c)

media sosial

d)

jejaring sosial

36.

Berikut ini yang dapat dipelajari dalam mata pelajaran Informatika adalah ....

a)

cara meretas akun orang lain

b)

analisis data

c)

metamorphosis

d)

aljabar

37.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang ....

a)

Alam

b)

Algoritma

c)

Manajemen

d)

Perancangan dan pembuatan sistem komputer

38.

Tujuan mempelajari informatika adalah….

a)

memudahkan menggunakan alat tulis

b)

mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

memahami cara memasang alat elektronik

d)

untuk mengerti tata cara hidup di masyarakat

39.

Rumus fungsi Excel untuk mencari nilai tertentu pada kolom berdasarkan kata kunci tertentu secara horizontal ...

a)

Xlookup

b)

Ylookup

c)

Hlookup

d)

Vlookup

40.

Media sosial merupakan ....

a)

Media untuk bersosialisasi dengan banyak orang melalui online

b)

Media untuk menyebar gosip

c)

Media untuk melakukan pembelajaran online

d)

Media untuk menyebar berita viral

41.

Bentuk sajian data tersebut adalah ...

a)

diagram batang

b)

diagram gambar

c)

diagaram lingkaran

d)

diagram garis

42.

Program yang biasa digunakan untuk mengelola dan menganalisis data adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Excel

d)

Windows Media Player

43.

Tampilan ini merupakan contoh dari diagram berjenis...

a)

Diagram kolom

b)

Diagram garis

c)

Diagram pie

d)

Diagram batang

44.

Formula VLOOKUP digunakan untuk mendapatkan data tentang sesuatu jika data disusun secara...

a)

Horizontal

b)

Vertikal

c)

Miring

d)

Lurus

45.

Perbedaan antara formula SUMIF dan SUMIFS adalah...

a)

SUMIF kondisi yang dihitung lebih dari satu, SUMIFS kondisi yang dihitung hanya satu

b)

SUMIF kondisi yang dihitung hanya satu, SUMIFS kondisi yang dihitung lebih dari satu

c)

SUMIF kondisi yang dihitung berupa angka, SUMIFS kondisi yang dihitung berupa teks

d)

SUMIF kondisi yang dihitung berupa teks, SUMIFS kondisi yang dihitung berupa angka

46.

Rumus/Formula untuk menghitung rata rata - rata adalah

a)

SUM

b)

COUNT

c)

AVERAGE

d)

MAX

47.

Data siswa MTsN 3 Tanah Laut dari Tahun 2009 sampai Tahun 2012. Selisih banyaknya siswa tahun 2012 dan tahun 2009 adalah …

a)

25 orang

b)

50 orang

c)

75 orang

d)

100 orang

48.

Perhatikan tabel jumlah buku di perpustakaan MTsN 3 TANAH LAUT berikut!

Grafik batang yang sesuai dengan data di atas adalah ....

a)

b)

c)

d)

49.

Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik digital yang sangat membantu dalam mempercepat pekerjaaan manusia. Komputer berasal dari kata Computare. Arti dasar Computare adalah .... ...

a)
menghitung
b)
menulis
c)
membaca
d)
mencetak
50.

Tombol yang perlu ditekan untuk mengubah ukuran teks pada cell A5 menjadi lebih kecil adalah ...

a)
b)
c)
d)