wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quizz sobre Scratch

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Un videojuego

b)

Un gato

c)

Un coche de marca

d)

Un lenguaje de programación

2.

¿Con cuál de estos bloques empezarías un programa?

a)

Con 10 pasos

b)

Con la bandera

c)

Con un sensor

d)

Bajando el lápiz

3.

La etiqueta de Disfraces sirve para:

a)

Para sumar personajes

b)

Para nada

c)

Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje

d)

Sólamente para pintar

4.

¿Qué tipo de bloque es este?

a)

Variable

b)

Eventos

c)

Apariencia

d)

Movimiento

5.

¿Para qué utilizamos este bloque?

a)

Para que nuestro personaje no se mueva

b)

Para que nuestro personaje se agrande

c)

Para que nuestro personaje se achique

d)

Para que el tamaño de nuestro personaje no varíe.

6.

¿Qué tipo de bloque es el por siempre?

a)

Evento

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Sensor

7.

¿Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

8.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

9.

Área de objetos es...

a)
b)
c)
d)
10.

¿Qué bloque permite que los personajes desplieguen un texto?

a)
b)
c)
d)
11.

¿Cuál es la función del siguiente bloque?

a)

Ubica al personaje en la posición 0

b)

Modificar el tamaño de un personaje

c)

Dar movimiento a un personaje

d)

Mueve al personaje en una posición específica

12.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

13.

¿Cómo se llama esta barra?

a)

Barra de estatus

b)

Barra de acción

c)

Barra de menús

d)

Barra de opciones

14.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

La Y, ¿Es para movimientos?

a)

Horizontales

b)

Verticales

c)

Oblicuos

16.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

17.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

18.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

19.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

20.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
21.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
22.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
23.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
24.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
25.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)
26.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
27.

Scratch es una aplicación:

a)

De dibujos animados.

b)

Reproductor de videos y música

c)

Lenguaje de programación visual y multimedia

d)

Ninguna de las anteriores

28.

Este botón sirve para:

a)

Eliminar objeto

b)

Agregar

c)

Animar personaje

d)

Elegir un objeto

29.

El botón para cambiar el escenario es:

a)
b)
c)
d)
30.

El siguiente bloque de botones pertenece al grupo de:

a)

Movimiento

b)

Avanzado

c)

Sensores

d)

Colores

31.

Cuando queremos que el personajes cambie la dirección utilizaremos los bloques de:

a)

Sensores

b)

Operaciones

c)

Movimiento

d)

Lápiz

32.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

33.

Permite agregar un nuevo fondo a mi animación.

a)
b)
c)
d)
34.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

35.

¿Para que sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

36.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

37.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

38.

según los bloques de código que aparecen en la imagen,

¿a grupo de bloques pertenecen?

a)

Eventos

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Movimiento

39.

según la imagen, ¿que sucede en el caso de que el oponente toque al usuario?

a)

le resta una vida

b)

el juego termina

40.

Con sus propias palabras y revisando la imagen que aparece a continuación, explique con claridad: ¿qué hace esa sección de código, y que pasaría si se la agregáramos a un objeto en scratch?

4 lines