Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PENGAYAAN INFORMATIKA 9 SEMESTER 2 2024 2025

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu kita dalam menganalisa data

a)

Browser

b)

Ms. Office Excel

c)

Google Drive

d)

Google classroom

2.

Suatu Proses pengolahan data menjadi sebuah informasi baru agar karakteristik data tersebut menjadi lebih mudah disebut

a)

pengolahan data

b)

analisis data

c)

input data

d)

pengayaan data

3.

Fungsi yang digunakan untuk mengisi kolom jenis buku adalah ....

a)

Vlookup

b)

If

c)

Sumifs

d)

Hlookup

4.

Rumus Yang bisa diisikan di kolom nama barang adalah

a)

=VLOOKUP(C3;$B$12:$C$13,2;0)

b)

=VLOOKUP(C3;$B$12:$C$17,2;0)

c)

=VLOOKUP(C3;$B$12:$C$13;0)

d)

=VLOOKUP($B$12:$C$17,2;0)

5.

Langkah yang benar untuk menyimpan file pada lembar kerja Microsoft Excel adalah ...

a)

1, 2, 3 dan 4

b)

1, 4, 2 dan 3

c)

3, 4, 1 dan 2

d)

3, 1, 4 dan 2

6.

Fungsi M sexcel yang digunakan untuk menghitung Total adalah ...

a)

=SUM(E2+E6)

b)

=SUM(E2*E6)

c)

=SUM(E2:E6)

d)

=SUM(E2-E6)

7.

Fungsi Average pada Microsoft Excel digunakan untuk menghitung

a)

Penjumlahan

b)

Nilai terendah

c)

Nilai tertinggi

d)

Rata-rata

8.

Rumus manakah yang digunakan untuk menjumlahkan nilai dalam sel A1 hingga A10?

a)

=ADD(A1:A10)

b)

=SUM(A1:A10)

c)

=TOTAL(A1:A10)

d)

=SUMMATION(A1:A10)

9.

Bagaimana cara mengubah format angka di sel agar menampilkan nilai dalam format mata uang?

a)

Home > Number > Currency

b)

Insert > Format > Currency

c)

Data > Format > Currency

d)

View > Number > Currency

10.

Microsoft exel memiliki lembar kerja yang disebut dengan . . . . . .

a)

Test Area

b)

Worksheet

c)

Screen Saver

d)

Workbook

11.

Pada Scratch, perhatikan skrip berikut: "When green flag clicked" "Move 10 steps" "Turn 15 degrees" Apa yang terjadi pada sprite setelah skrip dijalankan?

a)

Bergerak maju 10 langkah dan berhenti.

b)

Tidak ada yang terjadi.

c)

Berputar 15 derajat tanpa bergerak maju.

d)

Bergerak maju 10 langkah dan berputar 15 derajat.

12.

Dalam Blockly, sebuah blok digunakan untuk memutuskan apakah suatu kondisi benar atau salah. Blok apa yang digunakan?

a)

Wait block

b)

Repeat block

c)

If-then block

d)

Forever block

13.

Pada Scratch, blok "Repeat 5" digunakan untuk:

a)

Mengulangi aksi jika sebuah kondisi benar.

b)

Menghentikan program setelah 5 langkah.

c)

Menjalankan aksi tanpa henti.

d)

Mengulangi aksi tertentu 5 kali.

14.

Apa perbedaan utama antara Scratch dan Blockly Games dalam hal antarmuka pengguna?

a)

Scratch menggunakan antarmuka berbasis warna dengan sprite.

b)

Blockly Games menggunakan antarmuka berbasis teks.

c)

Scratch tidak memiliki antarmuka pengguna.

d)

Blockly Games menggunakan antarmuka berbasis warna dengan sprite.

15.

Apa kelebihan utama Blockly Games dibandingkan dengan Scratch?

a)

Fokus pada algoritma dan logika pemrograman

b)

Lebih banyak pilihan warna

c)

Lebih banyak karakter animasi

d)

Fokus pada seni digital

16.

Pada Scratch, bagaimana cara membuat satu sprite berinteraksi dengan Sprite lain?

a)

Menggunakan suara.

b)

Menggunakan broadcast message.

c)

Menggunakan blok move 10 steps.

d)

Menggunakan variabel global.

17.

Jika program pada Scratch tidak berjalan sesuai harapan, langkah apa yang paling baik dilakukan pertama kali?

a)

Menambahkan lebih banyak blok ke program.

b)

Mengganti sprite utama.

c)

Menghapus semua blok dan memulai dari awal.

d)

Memeriksa apaka

18.

ai harapan, langkah apa yang paling baik dilakukan pertama kali?

a)

Menambahkan lebih banyak blok ke program.

b)

Mengganti sprite utama.

c)

Menghapus semua blok dan memulai dari awal.

d)

Memeriksa apakah semua blok terhubung dengan benar.

19.

Dalam Blockly, blok "if-then" digunakan untuk:

a)

Memulai program.

b)

Menampilkan output pada layar.

c)

Mengulangi perintah tertentu.

d)

Mengeksekusi perintah jika kondisi tertentu terpenuhi.

20.

Pada Scratch, blok "Repeat 10" digunakan untuk:

a)

Mengulang aksi tanpa batas.

b)

Menghentikan program setelah 10 detik.

c)

Mengulang aksi tertentu sebanyak 10 kali.

d)

Mengulangi aksi jika kondisi tertentu benar

21.

Untuk membuat dua sprite berkomunikasi di Scratch, digunakan blok:

a)

Move 10 Steps

b)

Wait 1 Second

c)

Forever Loop

d)

Broadcast Message

22.

Fungsi dari kode pada Scratch di atas ?

a)

Menunggu beberapa detik untuk perintah berikutnya

b)

Menunda eksekusi aksi berikutnya selama 1detik

c)

Program berjalan setelah 1 detik

d)

Satu detik lagi scratch berhenti

23.

Manakah pernyataan yang benar tentang fungsi dalam pemrograman?

a)

Fungsi adalah blok kode yang dapat digunakan kembali untuk menyelesaikan tugas tertentu

b)

Fungsi harus selalu mengembalikan nilai

c)

Fungsi tidak memerlukan parameter

d)

Fungsi hanya dapat digunakan untuk operasi matematika

24.

Manakah pernyataan yang benar tentang struktur kontrol if-else?

a)

Digunakan untuk menghentikan program secara paksa

b)

Digunakan untuk menjalankan perulangan berdasarkan kondisi tertentu

c)

Digunakan untuk mengurutkan elemen dalam array

d)

Digunakan untuk memilih antara dua atau lebih alternatif berdasarkan kondisi tertentu

25.

Definisi variabel pada program Scratch?

a)

Menyimpan informasi sementara dalam program.

b)

Mengontrol pergerakan sprite di layar.

c)

Menambahkan efek suara ke dalam program

d)

Mengganti kostum sprite saat program dijalankan.

26.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pronografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana...

a)

UU No. 14 tahun 2016

b)

UU No. 11 tahun 2008

c)

UU No. 14 tahun 2008

d)

UU No. 19 tahun 2016

27.

Perhatikan data berikut! Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukkan pada nomor...

a)

1) dan 3)

b)

2) dan 4)

c)

1), 2) dan 3)

d)

2) dan 3)

28.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah ...

a)

Food blogger

b)

Gamer

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

29.

Dampak positif informatika dalam bidang sosial adalah...

a)

Mempercepat pertumbuhan ekonomi

b)

Menyebabkan isolasi sosial

c)

Meningkatkan kesenjangan sosial

d)

Meningkatkan tingkat kriminalitas

30.

Salah satu dampak negatif media sosial adalah...

a)

Memperluas jangkauan komunikasi

b)

Meningkatkan kesadaran sosial

c)

Menyebabkan kecanduan dan gangguan tidur

d)

Meningkatkan partisipasi politik

31.

Apa yang perlu dilakukan pada HP untuk menggunakan koneksi tethering?

a)

Memasang aplikasi khusus pada HP

b)

Mengaktifkan fitur tethering pada pengaturan HP

c)

Menyambungkan HP ke jaringan WiFi PC

d)

Menghubungkan HP ke PC dengan kabel USB

32.

Bagaimana cara mengaktifkan fitur tethering pada HP Android?

a)

Pilih Pengaturan > Jaringan > Tethering & hotspot

b)

Pilih Pengaturan > Nirkabel & jaringan >Tethering & hotspot

c)

Pilih Pengaturan > Jaringan & internet > Tethering & hotspot

d)

Pilih Pengaturan > Koneksi > Tethering & hotspot

33.

Apa yang dimaksud dengan tempat penyimpanan bersama (cloud storage)?

a)

Suatu jenis penyimpanan digital yang hanya dapat diakses melalui internet

b)

Suatu jenis penyimpanan digital yang hanya dapat diakses secara local

c)

Suatu jenis penyimpanan digital yang hanya dapat diakses melalui jaringan local

d)

Suatu jenis penyimpanan digital yang hanya dapat diakses melalui perangkat seluler

34.

Untuk menjalankan program di blockly, tombo; yang harus di tekan ditunjukkan oleh nomer

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

35.

Beberapa tipe informasi yang umum digunakan / dipublikasikan adalah….

a)

Instruksi, Perintah, Saran, Prediksi.

b)

Pelanggaran Privasi, Pemalsuan dan Pencurian Data Pribadi.

c)

Pemalsuan, Pencurian dan Pelanggaran Data Pribadi.

d)

Data, Informasi dan pengetahuan

36.

Definisi dari praktik lintas bidang informatika adalah

a)

Praktik lintas bidang informatika hanya melibatkan satu disiplin ilmu.

b)

Praktik lintas bidang informatika adalah penerapan konsep dan teknik dari berbagai disiplin ilmu dalam informatika.

c)

Praktik lintas bidang informatika adalah penggunaan perangkat keras saja.

d)

Praktik lintas bidang informatika tidak berkaitan dengan teknik analisis data

37.

Salah satu contoh aplikasi lintas bidang informatika adalah?

a)

Sistem pengelolaan data pertanian

b)

Sistem informasi manajemen rumah sakit

c)

Sistem manajemen keuangan pribadi

d)

Aplikasi pengolahan gambar

38.

Mengapa penting untuk mempelajari praktik lintas bidang informatika?

a)

Untuk mengurangi biaya operasional di satu sektor.

b)

Karena tidak ada hubungan antara bidang-bidang tersebut.

c)

Hanya penting untuk pengembangan perangkat lunak saja.

d)

Penting untuk meningkatkan kolaborasi, inovasi, dan pemahaman aplikasi teknologi di berbagai sektor.

39.

Salah satu manfaat dari praktik lintas bidang informatika adalah?

a)

Membatasi akses informasi di dalam tim.

b)

Meningkatkan inovasi dan efisiensi dalam penyelesaian masalah.

c)

Meningkatkan biaya operasional dalam proyek.

d)

Mengurangi kolaborasi antar disiplin ilmu.

40.

Apa yang dimaksud dengan integrasi sistem dalam praktik lintas bidang?

a)

Integrasi sistem adalah proses pemisahan berbagai sistem.

b)

Integrasi sistem hanya melibatkan satu disiplin ilmu.

c)

Integrasi sistem tidak berhubungan dengan efisiensi.

d)

Integrasi sistem adalah penggabungan berbagai sistem dan disiplin ilmu untuk menciptakan solusi yang efisien.

41.

Salah satu tantangan dalam praktik lintas bidang informatika adalah?

a)

Penggunaan satu teknologi tunggal.

b)

Integrasi berbagai disiplin ilmu dan teknologi yang berbeda.

c)

Penerapan teori tanpa praktik.

d)

Fokus pada pengembangan perangkat lunak saja.

42.

Apa yang dimaksud dengan enkripsi data?

a)

Enkripsi data adalah cara untuk mempercepat proses pengolahan data.

b)

Enkripsi data adalah proses mengubah data menjadi format yang tidak dapat dibaca untuk melindungi informasi.

c)

Enkripsi data adalah metode untuk menyimpan data dalam format teks biasa.

d)

Enkripsi data adalah proses menghapus data dari sistem untuk keamanan.

43.

Sebutkan dua jenis perangkat lunak antivirus!

a)

Antivirus berbasis server dan antivirus berbasis pengguna

b)

Antivirus berbasis perangkat keras dan antivirus berbasis aplikasi

c)

Antivirus berbasis sistem dan antivirus berbasis jaringan

d)

Antivirus berbasis file dan antivirus berbasis cloud

44.

Sebutkan contoh alat yang digunakan untuk mengamankan jaringan!

a)

Router

b)

Switch

c)

Modem

d)

Firewall

45.

Apa perbedaan antara malware dan virus?

a)

Malware tidak dapat menyebar ke sistem lain.

b)

Malware hanya dapat menginfeksi perangkat keras.

c)

Malware adalah istilah umum untuk perangkat lunak berbahaya, sedangkan virus adalah jenis spesifik dari malware yang dapat menggandakan diri.

d)

Virus adalah istilah umum untuk semua jenis perangkat lunak berbahaya.

46.

Jelaskan bagaimana penggunaan password yang kuat dapat melindungi informasi!

a)

Menggunakan password yang sama untuk semua akun lebih aman.

b)

Password yang kuat hanya perlu diingat dengan baik.

c)

Password yang lemah lebih mudah diubah dan diingat.

d)

Password yang kuat melindungi informasi dengan mengurangi risiko akses tidak sah dan membuatnya sulit ditebak.

47.

Sebutkan langkah-langkah untuk menjaga keamanan data pribadi!

a)

Membagikan informasi pribadi di media sosial

b)

Menggunakan kata sandi yang kuat dan unik, mengaktifkan autentikasi dua faktor, tidak membagikan informasi pribadi, memperbarui perangkat lunak, berhati-hati terhadap email mencurigakan, dan menggunakan jaringan yang aman.

c)

Mengabaikan pembaruan perangkat lunak

d)

Menggunakan tanggal lahir sebagai kata sandi

48.

Mengapa penting untuk memperbarui perangkat lunak keamanan secara berkala?

a)

Untuk mengurangi ukuran file perangkat lunak yang terpasang.

b)

Penting untuk melindungi sistem dari ancaman baru dan memperbaiki kerentanan.

c)

Untuk meningkatkan kecepatan sistem secara keseluruhan.

d)

Agar perangkat lunak dapat berfungsi tanpa koneksi internet.

49.

Perhatikan data berikut!

1) Mendorong pengembangan program komputer secara bersama-sama

2) Membuang program yang salah (bug)

3) Mengenalkan karya turunan

4) Mendistribusikan lisensi terbatas komersial

Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukkan pada nomor...

a)

1) dan 3)

b)

C. 1), 2) dan 3)

c)

2) dan 4)

d)

2) dan 3)

50.

21. Perhatikan beberapa pernyataan berikut.

 (1) Pak Johny dapat menjual 300 es potong

 (2) Omzet rata-rata Rp. 300.000,00

(3) Keuntungan 50%

(4) Pak Johny mendapat keuntungan tetap sama jika ada hajatan di desa

Penyataan diatas yang mengandung Nilai ekonomi data ditunjukkan oleh pernyataan

a)

(1), (2), dan (4)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(1), (2), dan (3)