wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dampak Sosial Informatika

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Teknologi berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah...

a)

Line

b)

Whatsapp

c)

Facebook

d)

Microsoft Word

e)

Instagram

2.

Berikut yang bukan merupakan dampak positif media sosial adalah...

a)

Dapat bertemu dengan teman lama

b)

Dapat digunakan untuk berbagi berita

c)

Dapat digunakan untuk mengekspresikan diri

d)

Dapat digunakan untuk berjualan

e)

Dapat digunakan untuk mengumpulkan data pribadi pengguna lain

3.

Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.

(1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet.

(2) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil.

(3) Produk lebih mudah diproduksi.

(4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah.

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor...

a)

(1) dan (2)

b)

(1) dan (4)

c)

(3) dan (4)

d)

(1), (2), dan (3)

e)

(1), (2), (3), dam (4)

4.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

5.

Pemegang hak atas program komputer menggunakan lisensi berjenis….

a)

Productw rap

b)

Economic wrap

c)

Package wrap

d)

Consumer wrap

e)

Shink wrap

6.

Beberapa program komputer didistribusikan dan memberikan lisensi untuk bebas mereproduksi program komputer menurut kondisi….

a)

GPL

b)

EULA

c)

Crack

d)

License agreement

e)

Conditional progress

7.

Perhatikan data berikut!

(1) Mendorong pengembangan program komputer secara bersama-sama

(2) Membuang program yang salah (bug)

(3) Mengenalkan karya turunan

(4) Mendistribusikan lisensi terbatas komersial

Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukan pada nomor….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3) dan (4)

e)

(1), (2), (3) dan (4)

8.

Perangkat lunak yang dilepas total oleh pembuatnya disebut….

a)

Trial program

b)

Shareware

c)

Public number one

d)

Demo program

e)

Public domain

9.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
10.
Kejahatan yang membuat situs palsu untuk memancing korban memasukkan datanya disebut …
a)
data forgery
b)
phising
c)
carding
d)
illegal content
11.
Digital berasal dari bahasa Yunani, yaitu …
a)
digitec
b)
digital
c)
digitus
d)
digit
12.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
13.
Pengarang buku The Third Wave adalah ….
a)
Orester
b)
Morrisson
c)
Girasa
d)
Alfin Toffler
14.
Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang …
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
15.
Kejahatan dengan memanfaatkan jarigan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer target sasaran …
a)
cyber espionage
b)
llegal content
c)
phishing
d)
carding
16.

Orang yang melakukan carding disebut …

a)

carer

b)

cader

c)

carder

d)

arder

17.

Metode melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih anggota tubuh, pancaindera, dan otak manusia dinyatakan sebagai…

a)

Korelasi

b)

Sistem

c)

Tehnologi

d)

Visualisasi

18.

Faktor penting sebagai karakteristik dari era Revolusi 4.0 sebagai berikut, kecuali…

a)

civitasy

b)

collaboration

c)

communication

d)

creativity

19.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
20.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

21.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

e)

E-wallet

22.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara ...

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

e)

Semua benar

23.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

e)

Pemberitaan yang salah

24.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

e)

Promosi wisata

25.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut ...

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

26.

Fungsi smart card bagi para juru medis yaitu ...

a)

Mengetahui riwayat penyakit pasien

b)

Membentuk teknologi yang baru

c)

Menggantikan doctor secara teknologi

d)

Menggantikan teknologi medis secara keseluruhan

e)

Membuat penanganan operasi

27.

Hasil dari penggunaan robot dalam membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer adalah ...

a)

Aplikasi berbentuk robot yang ada ditubuh manusia

b)

Pencitraan tiga dimensi

c)

Riwayat pembedahan

d)

Komputer tanpa robot

e)

Robot pembedah

28.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan....

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Tata cara teknologi

29.

T pada akronim T.H.I.N.K yaitu....   

a)

There

b)

Tree

c)

True

d)

Tell

e)

Time

30.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali

a)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

b)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

c)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

d)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

e)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

31.

Yang dijuluki sebagai bapak komputer adalah….

a)

Charles Babbage

b)

Alan Turing

c)

Isaac Newton

d)

Konrad Zuse

e)

Bill Gates 

32.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

33.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

34.

Dampak negatif perkembangan teknologi terkait aspek sosial budaya adalah….

a)

Mempermudah komunikasi antar manusia

b)

Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain

c)

Berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka

d)

Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

e)

Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa

35.

Berikut yang merupakan peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Mempersatukan umat indonesia

b)

Memperkenalkan kebudayaan

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan kerja

e)

Promosi wisata

36.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

37.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Tindak kejahatan

d)

Merugikan orang laini

e)

Tidak terpuji

38.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....   

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

e)

Hoax

39.

Yang termasuk kategori komponen kewargaan digital adalah….

a)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

b)

Lingkungan Sekolah, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

c)

Lingkungan luar negeri, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

d)

Lingkungan luar negeri, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

e)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar negeri

40.
Perbedaan komputer generasi pertama dengan komputer generasi kedua adalah....
a)
Ukuran komputer lama lebih kecil karena sudah menggunakan transistor
b)
Komputer genarasi lama mempunyai kecepatan pengolahan data yang rendah
c)
Tampilan gambar pada layer monitor komputer generasi lama lebih baik
d)
Komputer generasi baru kemampuan RAM-nya lebih rendah disbanding komputer generasi lama
e)
Komputer generasi lama memiliki kapasitas menyimpan data lebih baik dibanding komputer generasi baru
41.

Bagaimana teknologi informasi mempengaruhi budaya saat ini?

a)

Melalui pengaruh politik dan ekonomi global

b)

Melalui pengaruh seni dan budaya tradisional

c)

Melalui pengaruh pertanian dan industri manufaktur

d)

Melalui pengaruh media sosial, globalisasi, dan akses mudah terhadap informasi.

42.

Apa peran teknologi dalam memudahkan komunikasi antarindividu?

a)

Teknologi hanya digunakan untuk kepentingan pribadi dan tidak berdampak pada komunikasi antarindividu.

b)

Teknologi memudahkan komunikasi antarindividu dengan mempercepat dan mempermudah proses komunikasi.

c)

Teknologi tidak memiliki peran dalam memudahkan komunikasi antarindividu.

d)

Teknologi membuat komunikasi antarindividu menjadi lebih sulit dan lambat.

43.

Sebutkan beberapa profesi yang terkait dengan bidang informatika!

a)

mechanic, plumber, electrician, carpenter

b)

doctor, teacher, chef, pilot

c)

actor, musician, artist, dancer

d)

software engineer, data analyst, network administrator, web developer

44.

Apa saja produk yang dihasilkan dalam bidang informatika?

a)

Mobil, sepeda motor, dan pesawat terbang

b)

Buku, pensil, dan kertas

c)

Perangkat lunak (software), aplikasi mobile, website, sistem informasi, dan lain sebagainya

d)

Pakaian, makanan, dan minuman

45.

Bagaimana sejarah perkembangan komputer dari zaman dulu hingga sekarang?

a)

Sejarah perkembangan komputer tidak relevan dengan perkembangan teknologi

b)

Sejarah perkembangan komputer dari zaman dulu hingga sekarang dapat ditelusuri melalui berbagai tonggak sejarah dan kemajuan teknologi.

c)

Komputer tidak mengalami perkembangan sejak zaman dulu

d)

Komputer hanya mengalami perkembangan dalam 10 tahun terakhir

46.

Apa itu HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan jenis-jenisnya?

a)

Jenis-jenis HAKI meliputi hak makan, hak tidur, dan hak bermain

b)

HAKI adalah singkatan dari Himpunan Anak Kucing Indonesia

c)

HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) adalah hak yang diberikan kepada pemilik karya intelektual untuk melindungi karyanya. Jenis-jenis HAKI meliputi hak cipta, hak paten, hak merek, dan hak desain industri.

d)

HAKI adalah hak yang diberikan kepada pemilik tanah untuk melindungi kekayaannya

47.

Bagaimana teknologi informasi mempengaruhi cara kita berinteraksi dengan orang lain?

a)

Teknologi informasi mempengaruhi cara kita berinteraksi dengan orang lain melalui penggunaan media sosial, komunikasi online, dan ketergantungan pada teknologi untuk berkomunikasi.

b)

Teknologi informasi hanya digunakan untuk berinteraksi dengan mesin, bukan dengan orang lain

c)

Teknologi informasi tidak memiliki pengaruh terhadap cara kita berinteraksi dengan orang lain

d)

Cara kita berinteraksi dengan orang lain tidak dipengaruhi oleh teknologi informasi

48.

Apakah peran teknologi dalam memfasilitasi komunikasi jarak jauh?

a)

Tidak berpengaruh dalam komunikasi jarak jauh

b)

Membuat komunikasi jarak jauh lebih sulit

c)

Menghambat komunikasi jarak jauh

d)

Memfasilitasi komunikasi jarak jauh

49.

Sebutkan beberapa profesi yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak!

a)

teacher, librarian, counselor, principal

b)

chef, waiter, bartender, sommelier

c)

doctor, nurse, pharmacist, dentist

d)

software engineer, software developer, programmer, quality assurance engineer

50.

Apa saja produk yang dihasilkan dalam bidang keamanan informasi?

a)

Perangkat lunak keamanan, perangkat keras keamanan, layanan keamanan, dan solusi keamanan jaringan

b)

Kendaraan bermotor, alat musik, peralatan olahraga, dan mainan anak-anak

c)

Pakaian, makanan, minuman, dan peralatan rumah tangga

d)

Perangkat lunak kesehatan, perangkat keras kesehatan, layanan kesehatan, dan solusi kesehatan jaringan

51.

Bagaimana perkembangan komputer telah memengaruhi kehidupan sehari-hari kita?

a)

Membuat orang menjadi lebih malas dan tidak produktif

b)

Menyebabkan isolasi sosial dan kurangnya interaksi manusia

c)

Menyebabkan peningkatan kejahatan cyber dan kebocoran data pribadi

d)

Dengan memudahkan akses informasi, mempercepat komunikasi, dan meningkatkan efisiensi dalam pekerjaan.

52.

Apa itu paten dan bagaimana cara mendapatkannya?

a)

Paten adalah hak eksklusif atas suatu penemuan yang diberikan oleh negara. Cara mendapatkannya adalah dengan mengajukan permohonan paten ke kantor paten yang berwenang di negara tertentu.

b)

Paten adalah hak untuk membagikan informasi secara bebas. Cara mendapatkannya adalah dengan menyebarluaskan informasi secara luas.

c)

Paten adalah hak untuk menggunakan teknologi tanpa izin. Cara mendapatkannya adalah dengan mencuri teknologi dari orang lain.

d)

Paten adalah hak untuk memproduksi barang tanpa izin. Cara mendapatkannya adalah dengan memproduksi barang secara ilegal.

53.

Bagaimana teknologi informasi mempengaruhi cara kita mengakses informasi?

a)

Teknologi informasi membuat akses informasi menjadi lebih sulit dan lambat.

b)

Teknologi informasi membuat akses informasi menjadi lebih mahal dan rumit.

c)

Teknologi informasi memungkinkan akses informasi dengan cepat dan mudah.

d)

Teknologi informasi tidak memiliki pengaruh terhadap cara kita mengakses informasi.

54.

Apakah peran teknologi dalam memfasilitasi komunikasi bisnis?

a)

Teknologi memfasilitasi komunikasi bisnis dengan menyediakan berbagai platform seperti email, telepon, video conference, dan aplikasi pesan instan.

b)

Teknologi hanya mempersulit komunikasi bisnis

c)

Teknologi tidak berperan dalam memfasilitasi komunikasi bisnis

d)

Komunikasi bisnis hanya bergantung pada pertemuan langsung tanpa teknologi

55.

Sebutkan beberapa profesi yang terkait dengan manajemen basis data!

a)

Guru, Petani, Tukang kayu

b)

Pilot, Ahli tata rias, Insinyur sipil

c)

Administrator basis data, Analis basis data, Pengembang basis data

d)

Dokter gigi, Penyanyi, Pelukis

56.

Apa saja produk yang dihasilkan dalam bidang kecerdasan buatan?

a)

Aplikasi perbankan, game online, dan media sosial

b)

Pertanian, peternakan, dan perikanan

c)

Pendidikan, kesehatan, dan transportasi

d)

Sistem pengenalan wajah, chatbot, sistem rekomendasi, dan analisis data

57.

Bagaimana sejarah perkembangan internet dari awal hingga sekarang?

a)

Dikembangkan oleh alien yang datang ke Bumi

b)

Hanya terjadi secara alami tanpa campur tangan manusia

c)

Melalui penelitian dan studi perkembangan teknologi dan komunikasi.

d)

Melalui penemuan mesin waktu yang memungkinkan orang untuk melihat masa depan

58.

Apa itu merek dagang dan bagaimana cara melindunginya?

a)

Merek dagang adalah logo yang digunakan untuk menghias produk. Cara melindunginya adalah dengan tidak membagikannya ke orang lain

b)

Merek dagang adalah nama seseorang yang terkenal. Cara melindunginya adalah dengan membuatnya menjadi rahasia

c)

Merek dagang adalah istilah umum yang digunakan untuk menyebutkan merek-merek terkenal. Cara melindunginya adalah dengan tidak menggunakan merek dagang lain

d)

Merek dagang adalah simbol, kata, atau desain yang digunakan untuk mengidentifikasi dan membedakan produk atau jasa dari pesaing. Cara melindunginya adalah dengan mendaftarkannya ke lembaga perlindungan merek dagang di negara yang bersangkutan.

59.

Bagaimana teknologi informasi mempengaruhi cara kita belajar dan mengakses pendidikan?

a)

Pembelajaran jarak jauh hanya mempersulit akses pendidikan

b)

Pendidikan online tidak efektif karena kurangnya interaksi sosial

c)

Teknologi informasi memungkinkan akses pendidikan secara online dan memungkinkan pembelajaran jarak jauh.

d)

Teknologi informasi tidak memiliki pengaruh terhadap cara kita belajar dan mengakses pendidikan

60.

Apakah peran teknologi dalam memfasilitasi komunikasi lintas budaya?

a)

Teknologi memfasilitasi komunikasi lintas budaya dengan menyediakan platform seperti media sosial, aplikasi penerjemah, dan teknologi konferensi video.

b)

Teknologi hanya mempersulit komunikasi lintas budaya

c)

Komunikasi lintas budaya dapat dilakukan tanpa teknologi

d)

Teknologi tidak memiliki peran dalam memfasilitasi komunikasi lintas budaya