Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบสมรรถนะด้านดิจิทัล

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

แนวคิด Digital Transformation หมายถึงอะไร

a)

การเปลี่ยนเอกสารกระดาษเป็นไฟล์ดิจิทัล

b)

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลแทนที่เทคโนโลยีแบบเดิม

c)

การปรับเปลี่ยนกระบวนการทำงานและวัฒนธรรมองค์กรโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

d)

การมีแอปพลิเคชันสำหรับการทำงานทุกอย่าง

e)

การใช้อินเทอร์เน็ตใน

2.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของการประยุกต์ใช้ IoT (Internet of Things) ในชีวิตประจำวัน

a)

การใช้แอปพลิเคชันเช็คอีเมลบนสมาร์ทโฟน

b)

การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูลผ่านเว็บไซต์

c)

การสั่งซื้อสินค้าออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ

d)

การใช้สมาร์ทวอทช์ติดตามกิจกรรมการออกกำลังกายและส่งข้อมูลไปยังแอปพลิเคชัน

e)

การใช้ซอฟต์แวร์ประมวลผลคำในการเขียนรายงาน

3.

Big Data มีคุณลักษณะสำคัญกี่ประการ และอะไรบ้าง

a)

3 ประการ - Volume, Variety, Velocity

b)

4 ประการ - Volume, Variety, Velocity, Veracity

c)

5 ประการ - Volume, Variety, Velocity, Veracity, Value

d)

5 ประการ - Volume, Variety, Velocity, Visibility, Virtue

e)

6 ประการ - Volume, Variety, Velocity, Veracity, Value, Validity

4.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ Cloud Computing ในการพัฒนาคุณภาพชีวิต

a)

ลดค่าใช้จ่ายในการลงทุนด้านฮาร์ดแวร์

b)

เข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลาผ่านอินเทอร์เน็ต

c)

ขยายหรือลดทรัพยากรได้ตามความต้องการ

d)

ลดการพึ่งพาเทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน

e)

เพิ่มความร่วมมือในการทำงานระหว่างบุคคล

5.

ข้อใดเป็นการประยุกต์ใช้ AI (Artificial Intelligence) ในการพัฒนาคุณภาพชีวิตด้านสุขภาพ

a)

การใช้โดรนส่งสินค้า

b)

การใช้ระบบแนะนำภาพยนตร์บน Netflix

c)

การใช้แอปพลิเคชันวิเคราะห์รูปแบบการนอนและให้คำแนะนำในการปรับปรุงคุณภาพการนอน

d)

การใช้เครื่องสแกนลายนิ้วมือเพื่อเข้าทำงาน

e)

การใช้ QR Code สำหรับการชำระเงิน

6.

Digital Literacy หมายถึงอะไร

a)

ความสามารถในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

b)

ความสามารถในการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลและซอฟต์แวร์พื้นฐาน

c)

ความสามารถในการเข้าถึง เข้าใจ ประเมิน และสร้างสรรค์สารสนเทศดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ

d)

ความสามารถในการสร้างเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน

e)

ความสามารถในการใช้โซเชียลมีเดีย

7.

ข้อใดเป็นการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตด้านการศึกษา

a)

การใช้แอปพลิเคชันเพื่อสั่งอาหารออนไลน์

b)

การใช้ GPS นำทางไปยังสถานที่ต่างๆ

c)

การใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบปรับตัว (Adaptive Learning) ที่ปรับเนื้อหาให้เหมาะกับระดับความสามารถของผู้เรียน

d)

การใช้ระบบจองห้องพักโรงแรมออนไลน์

e)

การใช้กล้องวงจรปิดเพื่อรักษาความปลอดภัยในบ้าน

8.

ข้อใดคือความหมายของ Digital Divide

a)

ความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีรุ่นเก่าและรุ่นใหม่

b)

ช่องว่างระหว่างผู้ที่เข้าถึงและใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีดิจิทัลได้กับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

c)

การแบ่งแยกข้อมูลดิจิทัลออกเป็นหมวดหมู่

d)

การแบ่งส่วนตลาดสินค้าเทคโนโลยี

e)

ความแตกต่างระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

9.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ Data Visualization ในการพัฒนาคุณภาพชีวิต

a)

ช่วยให้เข้าใจข้อมูลที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น

b)

ช่วยในการตัดสินใจจากข้อมูลได้รวดเร็วขึ้น

c)

ช่วยในการสื่อสารข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ

d)

ช่วยให้ข้อมูลมีความปลอดภัยมากขึ้น

e)

ช่วยให้เห็นความสัมพันธ์และรูปแบบในข้อมูล

10.

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Blockchain มีประโยชน์ในด้านใดต่อไปนี้

a)

การทำให้เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น

b)

การลดการใช้พลังงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

c)

การเพิ่มความปลอดภัยและความโปร่งใสในระบบธุรกรรมทางการเงิน

d)

การพัฒนากราฟิกในเกมให้สมจริงมากขึ้น

e)

การเพิ่มประสิทธิภาพของการประมวลผลข้อมูล

11.

ข้อใดเป็นการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตด้านสิ่งแวดล้อม

a)

การใช้แอปพลิเคชันติดตามปริมาณการใช้น้ำและไฟฟ้าในบ้านเพื่อลดการใช้พลังงาน

b)

การใช้โดรนถ่ายภาพทิวทัศน์

c)

การใช้ VR เล่นเกมความบันเทิง

d)

การใช้แอปพลิเคชันฟังเพลงออนไลน์

e)

การใช้เครื่องพิมพ์ 3D สร้างของเล่น

12.

Digital Wellbeing คืออะไร

a)

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลให้มากที่สุดเพื่อประโยชน์สูงสุด

b)

การสร้างความสมดุลระหว่างการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลกับการดูแลสุขภาพกายและใจ

c)

การงดใช้เทคโนโลยีดิจิทัลทั้งหมด

d)

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อรักษาโรค

e)

การมีอุปกรณ์ดิจิทัลทันสมัยครบทุกชนิด

13.

ข้อใดไม่ใช่ทักษะด้านดิจิทัลที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21

a)

Digital Content Creation

b)

Information & Data Literacy

c)

Digital Communication & Collaboration

d)

Digital Physical Presence

e)

Digital Safety

14.

การใช้แพลตฟอร์มใดต่อไปนี้ที่เหมาะสมสำหรับการสื่อสารอย่างเป็นทางการในบริบทวิชาชีพ

a)

TikTok

b)

Instagram

c)

LinkedIn

d)

Twitter

e)

Snapchat

15.

ข้อใดเป็นองค์ประกอบของ Digital Citizenship ที่ดี

a)

การโพสต์ข้อความโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบต่อผู้อื่น

b)

การแชร์เนื้อหาที่น่าสนใจโดยไม่ต้องตรวจสอบความถูกต้อง

c)

การใช้ซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์เพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย

d)

การมีส่วนร่วมในชุมชนออนไลน์อย่างสร้างสรรค์และเคารพสิทธิของผู้อื่น

e)

การสร้างตัวตนปลอมในโลกออนไลน์เพื่อความปลอดภัย

16.

Netiquette หมายถึงอะไร

a)

การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ

b)

การพิมพ์ข้อความอย่างรวดเร็ว

c)

มารยาทและข้อปฏิบัติที่เหมาะสมในการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ต

d)

การเข้ารหัสข้อมูลเพื่อความปลอดภัย

e)

การใช้แอปพลิเคชันเครือข่ายสังคมออนไลน์

17.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล

a)

การสื่อสารที่ชัดเจนและตรงประเด็น

b)

การใช้ภาษาที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย

c)

การรับฟังและตอบสนองอย่างสร้างสรรค์

d)

การใช้สื่อที่เหมาะสมกับเนื้อหาและบริบท

e)

การสื่อสารข้อมูลปริมาณมากโดยไม่มีการกลั่นกรอง

18.

เหตุใดทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) จึงสำคัญในยุคดิจิทัล

a)

เพื่อสามารถสร้างเว็บไซต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

b)

เพื่อให้สามารถใช้อุปกรณ์ดิจิทัลได้อย่างรวดเร็ว

c)

เพื่อประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูลและแยกแยะข้อเท็จจริงจากข้อมูลเท็จ (Fake News)

d)

เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันเกมออนไลน์

e)

เพื่อสามารถเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้

19.

ข้อใดเป็นเครื่องมือดิจิทัลที่ช่วยในการทำงานร่วมกัน (Collaboration Tools)

a)

Adobe Photoshop

b)

Windows Media Player

c)

Google Docs

d)

Norton Antivirus

e)

iTunes

20.

ข้อใดไม่ใช่ทักษะการสื่อสารที่จำเป็นในการนำเสนองานในยุคดิจิทัล

a)

การออกแบบสื่อที่ดึงดูดความสนใจ

b)

การเล่าเรื่องอย่างมีประสิทธิภาพ (Storytelling)

c)

การนำเสนอข้อมูลด้วยภาพ (Data Visualization)

d)

การใช้ภาษาทางเทคนิคที่ซับซ้อนเพื่อแสดงความเชี่ยวชาญ

e)

การสรุปประเด็นสำคัญอย่างกระชับ

21.

การรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล (Digital Media Literacy) หมายถึงอะไร

a)

ความสามารถในการเข้าถึงสื่อดิจิทัลทุกประเภท

b)

ความสามารถในการสร้างเนื้อหาดิจิทัลให้แพร่หลาย

c)

ความสามารถในการวิเคราะห์ ประเมิน และสร้างสรรค์เนื้อหาในสื่อดิจิทัลอย่างมีวิจารณญาณ

d)

ความสามารถในการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลได้หลากหลาย

e)

ความสามารถในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง

22.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของ Digital Portfolio ที่มีประสิทธิภาพ

a)

แสดงผลงานที่หลากหลายและสะท้อนความสามารถ

b)

มีการจัดระเบียบและง่ายต่อการเข้าถึง

c)

มีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ

d)

รวบรวมผลงานทั้งหมดโดยไม่มีการคัดกรอง

e)

สะท้อนเอกลักษณ์และรูปแบบเฉพาะตัว

23.

การใช้ Infographic ในการนำเสนอข้อมูลมีข้อดีอย่างไร

a)

สามารถนำเสนอข้อมูลปริมาณมากได้อย่างละเอียด

b)

ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจข้อมูลที่ซับซ้อนได้ง่ายและรวดเร็วขึ้น

c)

ไม่จำเป็นต้องมีการออกแบบที่สวยงาม

d)

เหมาะสำหรับการนำเสนอข้อมูลเชิงทฤษฎีที่ซับซ้อน

e)

ใช้พื้นที่ในการนำเสนอมากกว่าการใช้ตัวอักษรเพียงอย่างเดียว

24.

ข้อใดเป็นองค์ประกอบของการนำเสนอแบบ Storytelling ที่มีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล

a)

การนำเสนอข้อมูลทางเทคนิคให้มากที่สุด

b)

การใช้ศัพท์เฉพาะทางให้มากเพื่อแสดงความเชี่ยวชาญ

c)

การสร้างเรื่องราวที่มีโครงสร้างชัดเจน มีการเชื่อมโยงกับอารมณ์และประสบการณ์ของผู้ฟัง

d)

การนำเสนอข้อมูลให้ครบถ้วนโดยไม่คำนึงถึงความสนใจของผู้ฟัง

e)

การใช้เอฟเฟกต์และภาพเคลื่อนไหวให้มากที่สุด

25.

จรรยาบรรณด้านดิจิทัล (Digital Ethics) คืออะไร

a)

กฎหมายที่บังคับใช้กับการกระทำผิดทางคอมพิวเตอร์

b)

หลักการและมาตรฐานทางศีลธรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

c)

ข้อตกลงการใช้งานซอฟต์แวร์

d)

มาตรฐานทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์ดิจิทัล

e)

นโยบายความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์

26.

ข้อใดไม่ใช่หลักการของ GDPR (General Data Protection Regulation)

a)

การขอความยินยอมในการเก็บข้อมูลส่วนบุคคล

b)

สิทธิในการเข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลของตนเอง

c)

สิทธิในการลบข้อมูลส่วนบุคคล (Right to be forgotten)

d)

การบังคับให้ทุกองค์กรเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้อย่างน้อย 5 ปี

e)

การแจ้งเตือนเมื่อมีการละเมิดข้อมูลส่วนบุคคล

27.

ข้อใดเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

a)

การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้ชำระค่าใช้จ่าย

b)

การแชร์ลิงก์ไปยังเว็บไซต์ที่มีลิขสิทธิ์

c)

การใช้ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส

d)

การอ้างอิงบทความออนไลน์โดยระบุแหล่งที่มา

e)

การใช้ภาพที่มีลิขสิทธิ์แบบ Creative Commons ตามเงื่อนไขที่กำหนด

28.

ข้อใดเป็นหลักการของ Creative Commons

a)

การห้ามใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ในทุกกรณี

b)

การอนุญาตให้ใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด

c)

การคุ้มครองลิขสิทธิ์เฉพาะงานประเภทซอฟต์แวร์

d)

การจ่ายค่าลิขสิทธิ์แบบรายเดือน

e)

การยกเลิกระบบลิขสิทธิ์ทั้งหมด

29.

การกระทำใดต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับจรรยาบรรณในการใช้ข้อมูลส่วนบุคคล

a)

การนำข้อมูลส่วนบุคคลของผู้อื่นไปเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาต

b)

การใช้คุกกี้ในเว็บไซต์โดยแจ้งให้ผู้ใช้ทราบและขอความยินยอม

c)

การรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลมากเกินความจำเป็น

d)

การใช้ข้อมูลของลูกค้าเพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากที่แจ้งไว้

e)

การส่งอีเมลการตลาดโดยไม่มีตัวเลือกให้ยกเลิกการรับข้อมูล

30.

ข้อใดไม่ใช่ประเด็นทางจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับ AI (Artificial Intelligence)

a)

ความโปร่งใสในการตัดสินใจของ AI

b)

ความเป็นธรรมและการลดอคติในระบบ AI

c)

ความรับผิดชอบเมื่อระบบ AI ทำงานผิดพลาด

d)

ผลกระทบด้านการจ้างงานจากระบบอัตโนมัติ

e)

การพัฒนา AI ให้มีความเร็วในการประมวลผลสูงสุด