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Explorando la Cinemática de Videojuegos

Total questions: 42

Worksheet time: 39mins

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1.

¿Cuál fue el primer videojuego comercialmente exitoso?

a)

Tetris

b)

Space Invaders

c)

Pong

d)

Pac-Man

2.

¿Qué año se considera el inicio de la era de los videojuegos modernos?

a)

1972

b)

1980

c)

1965

d)

1995

3.

¿Quién es el creador de Mario, uno de los personajes más icónicos de los videojuegos?

a)

Masahiro Sakurai

b)

Hideo Kojima

c)

Satoru Iwata

d)

Shigeru Miyamoto

4.

¿Qué elementos son esenciales en el diseño de un personaje de videojuego?

a)

Color de cabello y ropa

b)

Número de enemigos en el juego

c)

Apariencia, personalidad, habilidades, historia de fondo y rol en la narrativa.

d)

Música de fondo y efectos de sonido

5.

¿Qué es la mecánica de juego en el contexto de los videojuegos?

a)

La mecánica de juego son los gráficos y efectos visuales del videojuego.

b)

La mecánica de juego se refiere a la historia y narrativa del videojuego.

c)

La mecánica de juego son los personajes y su desarrollo en el videojuego.

d)

La mecánica de juego son las reglas y sistemas que determinan la interacción del jugador con el videojuego.

6.

¿Cómo influyen las mecánicas de juego en la experiencia del jugador?

a)

Las mecánicas de juego solo determinan el tiempo de juego.

b)

Las mecánicas de juego influyen en la experiencia del jugador al definir la interacción, la dificultad y la motivación.

c)

Las mecánicas de juego son irrelevantes para la dificultad.

d)

Las mecánicas de juego no afectan la experiencia del jugador.

7.

¿Qué es la narrativa interactiva y cómo se aplica en los videojuegos?

a)

La narrativa interactiva se refiere a gráficos en 3D en videojuegos.

b)

La narrativa interactiva es un enfoque narrativo en videojuegos donde las decisiones del jugador afectan la historia y su desarrollo.

c)

La narrativa interactiva es un tipo de videojuego sin decisiones.

d)

La narrativa interactiva es un enfoque que no involucra al jugador.

8.

¿Cuál es un ejemplo de un videojuego con una narrativa no lineal?

a)

The Witcher 3: Wild Hunt

b)

Final Fantasy VII

c)

Super Mario Bros.

d)

Call of Duty: Modern Warfare

9.

¿Qué papel juega la estética visual en la percepción de un videojuego?

a)

La estética visual es crucial para la inmersión, el tono y la jugabilidad en un videojuego.

b)

La estética visual no influye en la jugabilidad.

c)

La estética visual es solo un detalle secundario.

d)

La estética visual es irrelevante para la narrativa del juego.

10.

¿Cómo se define el estilo artístico en los videojuegos?

a)

El estilo artístico se refiere solo a la música en los videojuegos.

b)

El estilo artístico es la programación detrás de los gráficos.

c)

El estilo artístico en los videojuegos es la combinación de elementos visuales que crean una atmósfera y una identidad visual.

d)

El estilo artístico es la duración del juego.

11.

¿Qué importancia tiene el sonido en la inmersión del jugador?

a)

El sonido es crucial para la inmersión del jugador, ya que enriquece la experiencia y conecta emocionalmente al jugador con el juego.

b)

El sonido no tiene impacto en la experiencia del jugador.

c)

El sonido distrae al jugador y reduce la inmersión.

d)

El sonido solo es importante para los efectos visuales.

12.

¿Qué tipo de música se utiliza comúnmente en los videojuegos de acción?

a)

Música clásica de piano

b)

Música folk tradicional

c)

Música de jazz suave

d)

Música electrónica, rock o bandas sonoras orquestales

13.

¿Cómo puede la música influir en la emoción del jugador durante el juego?

a)

La música es irrelevante para la experiencia del jugador.

b)

La música solo distrae al jugador durante el juego.

c)

La música influye en la emoción del jugador al evocar sentimientos y establecer el ambiente del juego.

d)

La música no tiene ningún efecto en la emoción del jugador.

14.

¿Qué es un 'game designer' y cuál es su función principal?

a)

Un 'game designer' es un artista que crea gráficos para videojuegos.

b)

Un 'game designer' es un profesional que se ocupa de la música en los videojuegos.

c)

Un 'game designer' se encarga de la programación de videojuegos.

d)

Un 'game designer' es un profesional que diseña la mecánica y experiencia de juego en un videojuego.

15.

¿Qué características definen a un buen diseño de niveles en un videojuego?

a)

Progresión de dificultad, variedad de desafíos, claridad en la navegación, integración de la narrativa, y recompensas por exploración.

b)

Repetición de niveles, falta de claridad, ausencia de recompensas.

c)

Dificultad constante, recompensas aleatorias, navegación confusa.

d)

Falta de desafíos, diseño lineal, ausencia de narrativa.

16.

¿Cómo se relacionan la jugabilidad y la narrativa en un videojuego?

a)

La jugabilidad y la narrativa son completamente independientes.

b)

La narrativa no influye en la jugabilidad.

c)

La jugabilidad es más importante que la narrativa.

d)

La jugabilidad y la narrativa se complementan para crear una experiencia inmersiva en el videojuego.

17.

¿Qué es un 'lore' en el contexto de los videojuegos?

a)

El 'lore' es la historia y el trasfondo de un videojuego.

b)

El 'lore' es el modo de juego de un videojuego.

c)

El 'lore' se refiere a los gráficos y efectos visuales de un videojuego.

d)

El 'lore' es la música y el sonido de un videojuego.

18.

¿Qué impacto tiene la tecnología en la evolución de la estética visual de los videojuegos?

a)

La estética visual de los videojuegos no se ve afectada por la tecnología.

b)

La tecnología mejora la calidad visual y la diversidad estética de los videojuegos.

c)

La tecnología limita la creatividad en el diseño de videojuegos.

d)

La tecnología reduce la calidad visual de los videojuegos.

19.

¿Qué es un 'soundtrack' y por qué es importante en un videojuego?

a)

Un 'soundtrack' es la historia escrita de un videojuego.

b)

Un 'soundtrack' es solo la música de un videojuego, sin efectos de sonido.

c)

Un 'soundtrack' es la música y efectos de sonido de un videojuego, importante para la inmersión y la experiencia emocional del jugador.

d)

Un 'soundtrack' es un tipo de hardware para videojuegos.

20.

¿Cómo se utilizan los efectos de sonido para mejorar la jugabilidad?

a)

Los efectos de sonido son irrelevantes para la jugabilidad.

b)

Los efectos de sonido se utilizan únicamente para la música de fondo.

c)

Los efectos de sonido mejoran la jugabilidad al crear inmersión, proporcionar retroalimentación y aumentar la emoción.

d)

Los efectos de sonido solo distraen a los jugadores.

21.

¿Qué se entiende por narrativa audiovisual?

a)

La capacidad de las imágenes y sonidos para contar historias

b)

Un tipo de película

c)

Un género de televisión

d)

Un formato de publicidad

22.

Este es un....

a)

Plano descriptivo

b)

Plano general

c)

Gran plano general

d)

Plano entero

23.

Este es un...

a)

Plano medio corto

b)

Plano medio

c)

Plano americano

d)

Plano entero

24.

Este es un ángulo

a)

Nadir

b)

Vista de hormiga

c)

Cenital

d)

Contracenital

25.

¿Qué tipo de transición es?

a)

Fundido encadenado

b)

Fundido a negro

c)

Corte seco

d)

Barrido

26.

Se caracteriza porque la historia empieza y termina con la misma acción

a)

Estructura lineal

b)

Estructura inversa

c)

Estructura circular

d)

Estructura maestra de replay

27.

Se realiza para mostrar los planos de una forma muy precisa

a)

Guion gráfico o Storyboard

b)

Guión gráfico o Storyline

c)

Guión literal

d)

Cómic

28.

Cuando se muestra un hecho ocurrido en el pasado se denomina:

a)

Recuerdo

b)

Flash back

c)

Flash forward

d)

Vuelta atrás

29.

Cuando se omite información para que sea completada por el espectador se denomina:

a)

Elipsis

b)

Eclipse

c)

Enlace

d)

Praxis

30.

El narrador que se encuentra dentro de la historia se denomina:

a)

Homodiegético

b)

Homosapiens

c)

Narrador presente

d)

Narrador crítico

31.

¿Cuál es el proceso de escritura de un guión audiovisual?

a)

Idea

Logline

Storyline

Sinopsis

Tratamiento

Guion

b)

Idea

Sinopsis

Guion

c)

Idea

Storyline

Guion

d)

Sinopsis

Tratamiento

Guion

32.

21 - INT - Casa De Harry - Pasillo - DIA

¿Qué es esto?

a)

Un título

b)

Capítulo

c)

Encabezado de escena

d)

Nombre de escena

33.

¿Qué determina el cambio de escena?

a)

Cambio de plano de filmación.

b)

Cambio de personajes.

c)

Incorporación de nuevos efectos.

d)

Cambio de día o lugar

34.

¿En qué tiempo verbal debo escribir un guión audiovisual?

a)

Presente

b)

Pasado

c)

Futuro

35.

¿Qué regla de composición determina con más fuerza esta fotografía?

a)

ley de la mirada

b)

desenfoque

c)

ojo dominante

d)

líneas de horizonte

36.

¿Qué regla de composición determina con más fuerza esta fotografía?

a)

ley de tercios

b)

ley de la mirada

c)

líneas de fuga

d)

líneas de horizonte

37.

¿Qué regla de composición determina con más fuerza esta fotografía?

a)

líneas diagonales

b)

ley de tercios

c)

líneas de fuga

d)

ley de la mirada

38.

Documento al que se le ha incorporado una numeración de escenas y descripción del tipo de planos a utilizar en cada una de ellas.

a)

Escaleta

b)

Guion Técnico

c)

Sinopsis

d)

Guion Literario

39.

Esta parte de un guion literario se escribe en el centro, entre paréntesis, debajo del nombre en mayúscula del personaje y antes de su diálogo.

a)

Diálogo

b)

Acotación

c)

Encabezado

d)

Personaje

40.

Esta parte del guion literario describe brevemente el decorado y lo que va sucediendo en el lugar. Siempre se escribe en presente, tercera persona y al margen izquierdo.

a)

Encabezado

b)

Secuencia

c)

Acción

d)

Acotación

41.

Lista de escenas del guion con breve descripción de las mismas, que marca la progresión dramática de la obra.

a)

Sinopsis

b)

Escena

c)

Story Board

d)

Escaleta

42.

Selecciona el encabezado de secuencia, escrito correctamente

a)

ESC 1 DIA. OFICINA DE ALICE COOPER

b)

1 INT. CASA DE CARLOS/DORMITORIO – DÍA

c)

Interior/casa de camilo segundo piso/día

d)

En la mañana del Domingo: Escena 1