wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Understanding Human-Computer Interaction

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 1mins

Name
Class
Date
1.

What is a user interface?

a)

A user interface is a type of computer hardware.

b)

A user interface is a programming language.

c)

A user interface is a database management system.

d)

A user interface is the means by which a user interacts with a computer system or application.

2.

Why is user interface design important?

a)

It is primarily focused on backend functionality.

b)

User interface design has no impact on user satisfaction.

c)

User interface design is important because it enhances user experience and usability.

d)

It is only important for aesthetic purposes.

3.

What does HCI stand for?

a)

Human-Centric Interaction

b)

Human-Computer Interface

c)

Human-Computer Interaction

d)

Human-Computer Integration

4.

Can you name a type of user interface?

a)

Graphical User Interface (GUI)

b)

Touchscreen Interface

c)

Command Line Interface (CLI)

d)

Voice User Interface (VUI)

5.

What is feedback in a user interface?

a)

Feedback is the initial setup process for a user interface.

b)

Feedback in a user interface is the response provided to users based on their interactions, indicating the outcome of their actions.

c)

Feedback refers to the color scheme used in an interface.

d)

Feedback is the design layout of a user interface.

6.

Why do we need feedback in apps?

a)

Feedback is used solely for aesthetic improvements.

b)

Feedback is irrelevant to app development.

c)

Feedback is only necessary for marketing purposes.

d)

Feedback is needed to improve user experience and app functionality.

7.

What is the goal of understanding users?

a)

To gather user data for marketing purposes.

b)

To improve user experience and meet user needs.

c)

To increase user frustration and confusion.

d)

To limit user access to features.

8.

What is one way to learn about users?

a)

Analyze website traffic

b)

Conduct user interviews

c)

Review customer feedback

d)

Create a user persona

9.

What are the types of interaction styles?

a)

Command-line interface, graphical user interface, touch interface, voice interface.

b)

Augmented reality interface

c)

Web interface

d)

Text-based interface

10.

Can you name a common interaction style?

a)

Command Line Interface (CLI)

b)

Voice User Interface (VUI)

c)

Touchscreen Interface

d)

Graphical User Interface (GUI)

11.

What is a graphical user interface (GUI)?

a)

A GUI is a method for writing code without visual elements.

b)

A GUI is a type of hardware used in computers.

c)

A graphical user interface (GUI) is a visual way for users to interact with a computer or software using graphical elements.

d)

A GUI is a command-line interface for programming.

12.

What is a command-line interface (CLI)?

a)

A programming language used for software development

b)

A web-based interface for online applications

c)

A command-line interface (CLI) is a text-based interface for interacting with software by typing commands.

d)

A graphical user interface (GUI) for software interaction

13.

How does a touchscreen work as an interface?

a)

A touchscreen detects touch through resistive or capacitive technology, allowing user interaction with the device.

b)

A touchscreen operates solely through voice commands.

c)

A touchscreen works by using a mechanical lever to detect pressure.

d)

A touchscreen requires a physical keyboard to function properly.

14.

What is the purpose of buttons in a user interface?

a)

The purpose of buttons in a user interface is to enable user interaction and trigger actions.

b)

To display images and videos

c)

To show text descriptions

d)

To provide background color

15.

Why is it important to make interfaces easy to use?

a)

It is important to make interfaces easy to use to enhance user satisfaction and efficiency.

b)

To limit user access to advanced features.

c)

To reduce the need for user training.

d)

To make the interface visually appealing only.

16.

What is a user-centered design?

a)

User-centered design is a design methodology that focuses on the needs and experiences of the end user.

b)

A design approach that prioritizes aesthetic appeal over functionality.

c)

A process that focuses solely on technical specifications without considering user needs.

d)

A methodology that ignores user feedback during the design process.

17.

How can colors affect user experience?

a)

Colors only affect the physical appearance of a product.

b)

Colors are irrelevant in digital design.

c)

Colors affect user experience by influencing emotions, perceptions, and actions.

d)

Colors have no impact on user behavior or decisions.

18.

What is the role of icons in user interfaces?

a)

Icons in user interfaces enhance usability by providing intuitive visual cues for actions and functions.

b)

Icons are primarily used for decorative purposes in user interfaces.

c)

Icons replace text labels entirely in user interfaces.

d)

Icons are only useful for mobile applications and not for desktop interfaces.

19.

What is usability testing?

a)

Usability testing is a method for measuring product sales.

b)

Usability testing involves creating marketing strategies for products.

c)

Usability testing is a technique used to assess how easy and user-friendly a product is by observing real users as they interact with it.

d)

Usability testing is a process for developing software code.

20.

Why should we consider different users when designing?

a)

We should consider different users to create inclusive and effective designs that meet diverse needs.

b)

To avoid any feedback from users during the design process.

c)

To ensure that all designs are identical for every user.

d)

To limit the design to a specific user group.

21.

Perhatikan gambar, Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut …

a)

   Hardware    

b)

Software

c)

Brainware 

d)

Memory

22.

Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otaknya komputer disebut ….

a)

Hardisk

b)

Keyboard

c)

Motherboard

d)

Processor

23.

Secara garis besar perangkat keras komputer dapat dibedakan 3 bagian, yaitu :

1) Bagian input (masukan)

2) Bagian proses data (pemrosesan)

3) Bagian output (keluaran)

Perangkat keras berikut ini yang termasuk kedalam bagian nomor 2 adalah…

a)

Printer 

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Monitor

24.

Di bawah ini yang tidak akan dipelajari di mata pelajaran informatika adalah..

a)

AK ( Algotrima Dan Komputer )

b)

TIK ( Teknologi Informasi Dan Komunikasi )

c)

BU ( BerpikirUang )

d)

KD ( Jaringan Komputer Dan Data )

25.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

26.

Apakan belajar TIK perlu computer

a)

Tidak butuh karena tidak penting

b)

Butuh karena penting

c)

Sangat butuh karena tanpa komputer kita tidak bisa belajar

d)

Tidak karena tujuan penting informatika memahami cara kerja computer

27.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu ....

a)

Manual dan digital

b)

Asli dan bajakan

c)

Langsung dan tidak langsung

d)

Tradisional dan modern

28.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan computer.

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan danpembuatan system komputasi.

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif.

29.

Kamera kecil yang diletakkan di atas monitor. Kamera tersebut dapat digunakan pengguna internet  Untuk chatting tatap muka disebut dengan istilah ….

a)

Kamera Digital    

b)

Barcode Reader

c)

Joystick

d)

Webcam

30.

Tombol untuk menghapus satu karakter di sebelah kiri kursor…

a)

Delete  

b)

Esc

c)

Tab

d)

Enter

31.

Di bawah ini termasuk alat komunikasi masa lalu, kecuali....

a)

Kentongan

b)

Radio

c)

Asap

d)

Daun Lontar

32.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu....

a)

Manual dan Digital

b)

Asli Dan Bajakan

c)

Langsung Dan tidak langsung

d)

Tradisional dan

33.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

34.

Di bawah ini yang tidak termasuk keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah

a)

membantu pengolahan data

b)

memudahkan pekerjaan seseorang

c)

hasil yang didapat lebih akurat

d)

perlu keahlian untuk mengoperasikan

35.

Di bawah ini adalah dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, kecuali

a)

berkurangnya jumlah lapangan kerja

b)

kebutuhan sumber listrik yang cukup

c)

pekerjaan menjadi lebih efisien 

d)

berpengaruh terhadap gaya hidup

36.

Istilah komputer diambil dari bahasa Latin yang berarti peralatan untuk ....

a)

memproses

b)

menghitung

c)

mendengar

d)

mengolah

37.

Pemrakarsa pembuatan komputer dan juga mendapat julukan sebagai Bapak Komputer adalah ....

a)

Thomas Edison 

b)

Charles Babbage

c)

Prof. Hoard Aikem

d)

James Watt

38.

Pemikiran Komputasi atau Computational Thinking (CT) sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Awalnya istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi digaungkan oleh ...

a)

Bill Gates

b)

Seymour Papert 

c)

J.M. Wing

d)

Jean Piaget

39.

Dari antara kalimat berikut, manakah kalimat yang bernilai benar

a)

Satu hari sama dengan 24 jam

b)

Satu jam sama dengan satu hari

c)

Satu menit sama dengan satu jam

d)

Satu hari sama dengan 24 menit

40.

Society 5.0 adalah....

a)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya 

b)

Masyarakat yang hidup di dunia maya saja

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik saja

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

41.

Apa Defenisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi

d)

sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

42.

apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

43.

apa itu Luminans (Luminance)

a)

adalah salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi

b)

Luminans (Luminance)

c)

salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi yang aertinya Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek

d)

mata dan suara

44.

gambar apakah ini

a)

sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak dari mata pengamat adalah D

b)

menunjukkan sebuah objek

c)

menunjukkan sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak

d)

menunjukkan sebuah objek

45.

Apa yang dimaksud dengan rule dalam 3 tingkat keterampilan?

a)

suatu proses yang digunakan seseorang dalam memakai aturan / pembatasan masalah untuk memecahkan masalah

b)

Ruang Permasalahan / problem space suatu keadaan

c)

problem space suatu keadaan

d)

Ruang Permasalahan

46.

Apa saja yang mencakup teknik-teknik evaluasi analitis dan eksperimental?

a)

mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan informasi

b)

Memeriksa kelengkapan data

c)

Memeriksa kualitas data dan Menentukan kualitas pengukuran

d)

semua jawaban benar

47.

apa defenisi dari WIMP

a)

menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

b)

windows,icons,menu dan pointer yang menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

c)

unsur-unsur dari user interface

d)

user interface

48.

apa dampak buruk manusia ketika lama berinteraksi dengan komputer

a)

manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena adanya teknologi canggih dan ketergantungan manusia dan komputer

b)

interaksi manusia komputer

c)

suka main-main

d)

semua jawaban benar

49.

Apa kekurangan dari printer dot-matrix

a)

Biaya operasional tinggi Harganya cukup mahal

b)

kualitas nya jelek

c)

sangat bangus ketika mencetak

d)

Pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah dan Kualitas untuk mencetak gambar kurang baik

50.

JENIS-JENIS SCANNER

a)

Scanner drum,Hand scanne

b)

Scanner flatbed, Film scanner

c)

Roller scanner

d)

semua jawaban benar

51.

Sebutkan salah satu klasifikasi perintah input dan output

a)

Perintah control

b)

perintah perbaikan

c)

perintah jawaban

d)

semua jawaban benar

52.

sebutkan Secara umum 3 jenis/fungsi memori

a)

- tempat penyimpanan

- tempat sampah

- memori

b)

- tempat penyaringan (sensor)

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

c)

- tempat pendaftaran

- tempat memproses

- memori

d)

- tempat data

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

53.

Terdiri dari 3 saluran penyaring

a)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- postic : menerima rangsang

b)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- sonic : menerima

- haptic : menerima rangsang sentuhan

c)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

d)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- haptic : menerima rangsang sentuhan

54.

Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang saling berinteraksi untuk berbagai keperluan

a)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

b)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

c)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

  • HDD
d)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

55.

APA ITU KEYBOARD

a)

papan ketik

b)

papan tombol

c)

papan data

d)

papan kecil

56.

jenis keyboard

a)

qwerty

b)

qwery

c)

qwdf

d)

qweru

57.

sebutkan jenis printer

a)

Printer dot-matrix (matriks titik)

b)

Printer dot

c)

Printer matrix

d)

semua jawaban benar

58.

Apa kepanjangan dari RAM

a)

media penyimpanan

b)

Random Access Memory

c)

tempat data

d)

proses data

59.

contoh format penyimpanan data

a)

docx

b)

ASCII

c)

ROM

d)

SCX

60.

APAKAH DAMPAK SOSIAL DALAM ORGANISASI

a)

Motivasi : takut, ambisi, kepuasan diri, kesenangan

b)

Untuk orang lain

c)

Sistem yang tidak cukup mewadahi interaksi ini dapat menyebabkan frustasi dan berkurangnya motivasi

d)

SEMUA JAWABAN BENAR

61.

Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah data berbasis

a)

Video

b)

Angka dan Tulisan

c)

Tulisan

d)

Gambar

62.

WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari ?

a)

Who You See Is What You Get

b)

Where You See Is What You Get

c)

What You See Is Where You Get

d)

What You See Is What You Get

63.

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?

a)

Membaca kode

b)

Menjalankan perintah

c)

Menghapus kata

d)

Mengetik data

64.

Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah

a)

Media Konvensional

b)

Media GUI

c)

Media Gambar

d)

Media Window

65.

Sebutkan aplikasi untuk pengolahanan data

a)

Microsoft Word

b)

Power Bank

c)

Camtasia

d)

IoS

66.

Istilah dari teknik menekan menahan kemudian menggesernya ke tempat yang diinginkan dalam mouse disebut?

a)

Scroll

b)

Drag and Drop

c)

Double klik

d)

Klik kanan

67.

Radio button dapat digunakan untuk menentukan

a)

Alamat

b)

Hobby

c)

Riwayat pendidikan

d)

Jenis Kelamin

68.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari

a)

Interface

b)

Program

c)

Aplikasi

d)

Komputer

e)

Salah Semua

69.

Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan...

a)

Indonet

b)

Telnet

c)

Wifi

d)

Intranet

e)

Ekstranet

70.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah ?

a)

Kuning, Hitam, Merah

b)

Merah, Hijau, Hitam

c)

Merah, Hijau, Biru

d)

Hitam, Biru, Merah

71.

Pilih salah satu yang bukan merupakan tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)!

a)

Pemahaman mengenai faktor-faktor bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi

b)

Mengembangkan alat atau teknik yang digunakan untuk membuat system yang mudah digunakan

c)

Menghasilkan interaksi yang efisien, efektif, dan aman

d)

Mengedepankan manusia

e)

Tidak ada yang salah

72.

Pilih salah satu yang salah, mengenai kenapa harus mempelajari IMK!

a)

Untuk meningkatkan produktifitas

b)

Peningkatan pemahaman mengenai teknologi

c)

Untuk mempengaruhi desain pada masa depan

d)

Memahami dampak teknologi terhadap manusia

e)

Untuk dapat menciptakan desain interaksi yang lebih dapat diterima oleh manusia dimasa mendatang

73.

Keluwesan, kejelasan interaksi, dan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefulless

74.

Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan, disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefullness

75.

Akurasi dan kelengkapan untuk menyelesaikan tugas disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

76.

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah

a)

Ergonomi

b)

Kognitif

c)

Filosofi

d)

Linguistik

77.

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah ...

a)

kognitif

b)

Desain grafis

c)

Kognitif

d)

psikologi

78.

Modul human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali ....

a)

Sistem alur

b)

Sistem Motor

c)

Sintem persepsi

d)

Sistem Proyeksi

79.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah....

a)

Mata

b)

Telinga

c)

Jari

d)

Kaki

80.

Proses penalaran dan penyelesaian masalah yang sama dilakukan secara berulang-ulang akan mengahasikan ...

a)

Pola perilaku kausal

b)

Kemampuan desain

c)

Skill

d)

Interaksi

81.

Sistem komputer yang digunakan di dalam interaksi manusia dan komputer terdiri atas ...

a)

Input

b)

Output

c)

I/O Memori dan proses

d)

Proses

82.

Berikut adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirilis oleh Ben Shnelderman, kecuali.....

a)

Adanya pointing dengan mouse

b)

Teknologi Teleimmersion

c)

Aplikasi Touch-sreen

d)

Teknologi Telekomunikasi

83.

Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep

a)

Trial and error

b)

Deduktive

c)

Induktive reasoning

d)

reasoning Abductive

84.

Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan....

a)

Memberi jarak antar icon

b)

Memilihukuran toolbar

c)

Memilih kontras warna

d)

Membuat manual dan help dari sistem

85.

Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...

a)

Speech recognition

b)

Tool Box

c)

Hperlink

d)

XML pada web-service

86.

Pengguna dapat memberikan instruksi kepada komputer secara teks (text terminal) disebut

a)

Graphic User Internet

b)

Graphic User Interface

c)

Client Line Interface

d)

Command Line Interface

87.

Jelaskan fungsi dari Command Line Interface (CLI)!

a)

CLI memerlukan mouse untuk navigasi dan perintah.

b)

CLI memungkinkan interaksi yang efisien dan langsung dengan sistem operasi melalui perintah teks.

c)

CLI adalah antarmuka grafis untuk mengelola file.

d)

CLI terutama digunakan untuk menjelajahi web dan aplikasi multimedia.

88.

Sebutkan satu keuntungan menggunakan CLI dibandingkan GUI!

a)

CLI tidak mendukung skrip otomatis.

b)

CLI lebih sulit dipelajari dibandingkan GUI.

c)

CLI lebih efisien untuk automasi dan pengelolaan sistem.

d)

GUI lebih cepat dalam menjalankan perintah.

89.

Apa yang dimaksud dengan Graphic User Interface?

a)

Graphic User Interface (GUI) adalah antarmuka pengguna berbasis grafis yang memudahkan interaksi dengan perangkat lunak.

b)

Graphic User Interface adalah bahasa pemrograman untuk aplikasi web.

c)

Graphic User Interface adalah perangkat keras yang digunakan untuk gaming.

d)

Graphic User Interface adalah sistem operasi untuk komputer.

90.

Sebutkan dua elemen umum yang ada di GUI!

a)

Tombol dan menu

b)

Teks dan gambar

c)

Slider dan grafik

d)

Ikon dan jendela

91.

Apa peran mouse dalam interaksi pengguna dengan GUI?

a)

Mouse hanya digunakan untuk menggambar di layar.

b)

Mouse digunakan untuk mencetak dokumen.

c)

Mouse berfungsi sebagai alat penyimpanan data.

d)

Mouse memungkinkan interaksi pengguna dengan elemen GUI melalui gerakan dan klik.

92.

Sebutkan satu contoh perangkat keras yang penting untuk CLI!

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Printer

d)

Monitor

93.

Apa yang dimaksud dengan desktop dalam konteks GUI?

a)

Desktop adalah area utama di layar komputer yang menampilkan ikon dan jendela untuk interaksi pengguna.

b)

Desktop adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

c)

Desktop adalah aplikasi yang digunakan untuk mengedit gambar.

d)

Desktop adalah sistem operasi yang mengelola perangkat keras komputer.

94.

Jelaskan perbedaan antara sistem operasi berbasis GUI dan CLI!

a)

Sistem operasi berbasis CLI tidak memerlukan perangkat keras.

b)

Sistem operasi berbasis GUI menggunakan antarmuka grafis, sedangkan sistem operasi berbasis CLI menggunakan antarmuka baris perintah.

c)

Sistem operasi berbasis GUI lebih cepat daripada sistem operasi berbasis CLI.

d)

Sistem operasi berbasis GUI hanya digunakan di perangkat mobile.

95.

Apa yang dimaksud dengan ikon dalam GUI?

a)

Ikon adalah teks yang menjelaskan fungsi program.

b)

Ikon adalah suara yang digunakan dalam program.

c)

Ikon adalah jenis font dalam antarmuka grafis.

d)

Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili program, file, atau fungsi dalam antarmuka grafis.

96.

Apa arti dari WYSIWYG

a)

What You Is What you Goal

b)

What You Is What you Get

c)

What You In Whare you go

97.

Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah...

a)

Biru, Hitam, Hijau

b)

Kuning, Putih, Hitam

c)

Putih, Biru, Cyan

d)

Merah, Kuning, Biru

98.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Bar Code Reader

d)

Monitor

e)

Scanner

99.

Apakah perlu ada Ragam Dialog

a)

Perlu

b)

Tidak

c)

Sangat Perlu

d)

Biasa Saja

100.

Siapa Penulis Buku IMK

(a)