wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 5

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Bir kuklanın Scratch'te x ve y eksenleri neyi belirler?

a)

Kuklanın rengini

b)

Kuklanın boyutunu

c)

Kuklanın sahnedeki konumunu

d)

Kuklanın hızını

2.

Bir Scratch projesinde dekorlar neyi ifade eder?

a)

Kuklaların giydiği kıyafetlerdir.

b)

Sahnenin arka planıdır.

c)

Kuklaların adıdır.

d)

Projenin ses dosyalarıdır.

3.

Scratch programında sahnenin arka planı nasıl adlandırılır?

a)

Dekor

b)

Kukla

c)

Kostüm

d)

Sahne

4.

Bir Scratch projesinde kuklanın sahneden kaybolması için hangi blok kullanılır?

a)

Gizle

b)

Göster

c)

Döndür

d)

Hareket ettir

5.

Bir Scratch projesinde hangi blok, belirli bir şart gerçekleştiğinde çalışır?

a)

"10 adım git"

b)

"Eğer...ise"

c)

"Sürekli tekrarla"

d)

"Göster"

6.

Scratch'te "yeşil bayrak" butonu ne işe yarar?

a)

Scratch projesini kaydeder.

b)

Scratch projesini durdurur.

c)

Scratch projesini siler.

d)

Scratch projesini başlatır.

7.

Scratch'te "olaylar" kategorisindeki bloklar ne işe yarar?

a)

Kuklanın hareketini sağlar.

b)

Projede belirli durumlarda kodların çalışmasını başlatır.

c)

Kuklanın rengini değiştirir.

d)

Kuklanın boyutunu artırır.

8.

Scratch'te Kuklanın sahnede bir yerden bir yere gitmesi için hangi blok kullanılır?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Kontrol

d)

Algılama

9.

Scratch'te Kuklanın boyutu, kostümü gibi ayarlar hangi bloktan yapılır?

a)

Hareket

b)

Ses

c)

Görünüm

d)

Olaylar

10.

Scratch'te yandaki komut ne işe yarar?

a)

Kuklayı 10 derece döndürür

b)

Kuklanın kostümünü sürekli değiştirir

c)

Kuklayı 10 kere gösterip gizler

d)

Kuklayı sürekli 10 adım ilerletir

11.

Scratch'te, projemiz için tüm komutları görebileceğimiz yerdir. Hareket, kontrol, olaylar ve diğer seçenekleri içerir.

a)

Sahne

b)

Kukla

c)

Dekor

d)

Bloklar

12.

Bir eylemi gerçekleştirmek için düzenlenmiş bir kural veya adım seti, aynı zamanda ............. olarak bilinir.

a)

Diyagram

b)

Komut

c)

Algoritma

d)

Kod

13.

Scratch'te sahnede ses çalmak için hangi blok kullanılır?

a)

Algılama

b)

Olaylar

c)

Ses

d)

Kontrol

14.

Resimde hangi işlem yapılmaktadır?

a)

Sahne dekoru değiştirme

b)

Kukla kostümü değiştirme

c)

Sahneye kukla ekleme

d)

Kuklanın boyutunu ayarlama

15.

Resimde hangi işlem yapılmaktadır?

a)

Sahne dekoru seçme

b)

Sahneye kukla ekleme

c)

Yeni bir dekor çizme

d)

Kuklanın boyutunu değiştirme

16.

" scratch.mit.edu " web adresi hakkında hangisi söylenemez?

a)

Scratch uygulamasının ücretsiz indirilebildiği resmi eğitim sitesidir

b)

Scratch kullanımı için ücretli üyelik istenmektedir

c)

Scratch uygulamasına online erişim imkanı sağlar

d)

Scratch projelerinin paylaşılabildiği bir platformdur

17.

Scratch programında, aşağıdaki kodların hangisi içindeki kodların hiç durmadan çalışmasını sağlar?

a)

b)

c)

d)

18.

Scratch programında aşağıdaki kodların hangisi tüm programı durdurur?

a)

b)

c)

d)

19.

Scratch'te kod bloklarının 10 kez tekrarlanmasını istersek aşağıdakilerden hangi kodu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

20.

Scratch programında sahne içerisinde kullanılan karakterlere ne denir?

a)

Dekor

b)

Kostüm

c)

Blok

d)

Kukla