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Programación por bloques

Total questions: 60

Worksheet time: 3600secs

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Date
1.

¿Cómo programarías el robot para seguir ese camino?

a)

4 Adelante 3 Derecha

b)

4 Adelante 1 Giro Derecha 2 Adelante

c)

4 Adelante 1 Giro Izquierda 3 Adelante

d)

4 Adelante 1 Giro Izquierda 2 Adelante

2.

¿Cuántos comandos necesitas para llegar del 3 al 4?

a)

10

b)

11

c)

12

d)

13

3.

¿ Cuál es la secuencia numérica que corresponde en el espacio en blanco? identifica de acuerdo al patrón según corresponda:

a)

30 y su patrón es de 6 en 6

b)

20 y su patrón es de 6 en 6

c)

32 y su patrón es de 6 en 6

d)

28 y su patrón es de 8 en 8

4.

Teniendo en cuenta el significado de las instrucciones para cada símbolo que se encuentra en la guía 4. El programa que se visualiza debajo de la tarjeta permite llegar desde el inicio hasta la posición:

a)

4

b)

1

c)

0

d)

3

5.

Usando esos tres comandos, ¿Cuál sería el código para crear la cuarta línea (reglón) de la figura de la izquierda?

a)

b)

c)

d)

6.

¿Cuál sería la cadena de comandos y procesos que solucionan este problema de ligthboot?

a)

b)

c)

d)

7.

Si en la heladería "El titán" se ponen las bolas de helado en el orden que se piden.... ¿Cuál sería la opción correcta para obtener el helado que se muestra en la imagen?

a)

b)

c)

d)

8.
a)

b)

c)

d)

9.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Para iniciar la programación

b)

Para que el programa se ejecute en bucle o repita

c)

Para que el programa no termine o no tenga final

d)

Para colocar sonido y de instrucciones de parar.


10.

¿Qué permite realizar la anterior programación?

a)


Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 20 pasos

b)


Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 10 pasos

c)


Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 15 pasos

d)


Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a detener 20 pasos

11.

¿A cuál categoría pertenece el anterior bloque?

a)

b)

c)

d)

12.

Una secuencia lógica de pasos es un:

a)

Programa

b)

Algoritmo

c)

Procesador

d)

Programador

13.

Al ejecutar las instrucciones de la figura ¿Cuál figura hace?

a)

b)

c)

d)

14.

Las siguientes instrucciones, ¿Qué figura representa?

a)

b)

c)

d)

15.

Las siguientes instrucciones, ¿Cuál figura realiza?

a)

b)

c)

16.

¿Cuántas veces hace las instrucciones que están adentro?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

17.

¿Es correcto el código?

a)

Si

b)

No

18.

¿Es correcta la programación?

a)

Si

b)

No

19.

¿Qué hace este bloque?

a)

Gira a la derecha

b)

Gira a la izquierda

c)

Repite instrucciones

d)

Avanza hacia adelante

20.

¿Cuál de las siguientes opciones es la instrucción correcta?

a)

b)

c)

d)

21.

¿Cuál de los siguientes algoritmos permitirán que RED capture al cerdo?

a)

b)

c)

d)

22.

Ayuda al artista a dibujar una línea 7 veces.

a)

b)

c)

23.

¿El código es correcto?

a)
Verdadero
b)
FALSO
24.

Los artefactos y electrodomésticos actuales son cada vez más parecidos a un computador, porque ejecutan acciones para las que son programados, por esta razón se les llama:

a)

Dispositivos electrónicos analógicos

b)

Procesadores informáticos

c)

Maquinas analíticas

d)

Dispositivos inteligentes

25.

¿Cómo solucionarías este laberinto?

a)

b)

c)

d)

26.

Considera el siguiente programa. ¿Qué valor mostrará la pantalla?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

20

27.

Este bloque significa:

a)

Por siempre

b)

Mientras

c)


Al terminar

d)

Al empezar

28.

Las siguientes instrucciones de código, permite:

a)

Mostrar primero el nombre de Juan y luego el nombre de María

b)

Mostrar el nombre del menor entre Juan y María.

c)

Mostrar primero el nombre de María y luego el nombre de Juan.

d)

Mostrar el nombre del mayor entre Juan y María

29.

Cuál es la imagen que representa un algoritmo:

a)

b)

c)

d)

30.

¿Quién tiene todos los botones abrochados y no tiene bastón?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

31.

El "muñequito" que programamos en programas como code o Scratch se llama...

a)

SPRITE o TURTLE

b)

ROOMBA

c)

ESCORNABOT

d)

MBOT

32.

Cuando colocamos los comandos en un orden concreto dentro de un programa se llama...

a)


Línea

b)

Scratch

c)

Marca

d)

Secuencia

33.

Para medir la amplitud de giro que hace un robot se usan los...

a)

Ángulos en grados

b)

Peso en gramos

c)

Distancia en centímetros

d)

Potencia en watios

34.

¿Cuál es la solución óptima para dibujar el cuadrado?

a)

b)

35.

¿Qué permite esta instrucción?

a)

Se repite un proceso de manera infinita

b)

Realiza una pausa

c)

Se repite un proceso un número conocido de veces

d)

Permite empezar un nuevo programa

36.

Lleva al pollito con su mamá, recoge la flor por el camino. Cuidado con el gato, no pases por su casilla.

a)

b)

c)

d)

37.

¿Cuál de estos sandwiches cumple con las condiciones de preparación especial?

a)

b)

c)

d)

38.

Comenzó la carrera ¿Dónde se encuentran la tortuga y la liebre por primera vez?

a)

b)

c)

d)

39.

Uno de estos grupos de instrucciones es el que debes seguir cuándo te lavas

los dientes. ¿Cuál es?

Lavar

a)

b)

c)

d)

40.

¿Qué bloque falta en la secuencia para que el Angry bird rojo llegue hasta el cerdo verde?

a)

b)

c)

41.

¿Qué secuencia lleva al Angry bird rojo hasta el cerdo verde?

a)

b)

c)

d)

42.

¿Qué llaves se tendrían que abrir o cerrar para que la miel alcance el recipiente por el camino más corto?

a)

Abrir: D,E,F

Cerrar: A,B,C,G

b)
  • Abrir: B, F, E,A

  • Cerrar: C, D, G.

c)
  • Abrir: G, B, G,D

  • Cerrar: F, A, C, E

d)
  • Abrir: A, B, C

  • Cerrar: F, E, D, G

43.

Para que sirve el bloque repetir

a)

Para dar pasos necesarios

b)

Permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado

c)

Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido

d)

Permite realizar infinita acciones de acuerdo al numero establecido

44.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

45.

¿Qué hará el personaje con esta programación?

a)

Dirá: Buena suerte

b)

Saltará

c)

Dirá: Hasta luego

d)

Avanzará

46.
a)

b)

c)

d)

47.

¿Cuál es la instrucción correcta?

a)

b)

c)

d)

48.

Ayuda a Coty a terminar de dibujar el castillo que aparece en el dibujo, observa con mucho cuidado cual es el bloque de programación correcto para que ella dibuje las líneas

a)

b)

c)

d)

49.

Ayuda a Duba a comer su churrasco, para eso debes evitar los obstáculos, observa con mucho cuidado cual es el camino correcto que ella debe escoger para llegar a su comida:

a)

b)

c)

d)

50.
a)

b)

c)

d)

51.

Que opción es muy importante leer antes de programar cualquier nivel.

a)

Bloques

b)

Mostrar el código

c)

Espacio de Trabajo

d)

Instrucciones

52.

¿Qué función tiene este botón?

a)

Ejecuta el código programado

b)

Avanza un paso

c)

Cierra el programa

d)

Cambia el personaje

53.

Este reto ¿Cómo se puede resolver?

a)

b)

c)

54.

En la tabla de la imagen, la celda de color rojo corresponde a la celda.

a)

[3, 4]

b)

[2, 3]

c)

[5, 4]

d)


[1, 1]

55.

Selecciona la imagen de la tabla cuya celda seleccionada con color rojo corresponda a la celda [5, 2]

a)

b)

c)

d)

56.

Analiza el conjunto de instrucciones que aparecen en la imagen y selecciona el patrón que imprimirá la impresora al ejecutarlo.

a)

b)

c)

d)

57.

Analiza el conjunto de instrucciones que aparecen en la imagen y selecciona el patrón que imprimirá la impresora al ejecutarlo.

a)

b)

c)

d)

58.

Analiza el conjunto de instrucciones que aparecen en la imagen y selecciona el patrón que imprimirá la impresora al ejecutarlo.

a)

b)

c)

d)

59.

El dueño de la casa es el conductor del carro:

a)

carro AZUL

b)

carro VERDE

c)

carro ROJO

d)

TODOS SON DUEÑOS

60.

¿Cuántos pasos debe dar el ROBOT para llegar a la casilla azul?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4