wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KISI UAS KELAS 8D, SEMESTER GENAP TAHUN 2025

Total questions: 75

Worksheet time: 48mins

Name
Class
Date
1.

Bilangan yang memiliki simbol dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F merupakan simbol dari bilangan ...

a)

Desimal

b)

Okta

c)

Binner

d)

Heksadesimal

2.

Dalam satu bilangan Heksadesimal mewakili berapa nilai Binner ??

a)

2

b)

3

c)

4

d)

8

3.

11101011 berapakah nilai bilangan heksadesimal berikut, jika diubah dari bilangan binner ke heksadesimal?

a)

AB

b)

EB

c)

FD

d)

CE

4.

Ubah nilai heksadesimal berikut menjadi nilai binner, 9DF!!

a)

100111011111

b)

100111011100

c)

110111010011

d)

111011010110

5.

CPU sering disebut sebagai otak dari sebuah komputer, manakan dibawah ini yang termasuk kedalam komponen CPU?

a)

Cassing Unit

b)

Central Unit

c)

Arithmetic Logic Unit

d)

Arithmetic Processing Unit

6.

Salah satu media yang dapat digunakan untuk belajar pemrograman adalah . . . .

a)

Ms Word

b)

Scratch

c)

Power point

d)

Mozila

7.

Proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya disimpan dalam sebuah variable disebut . . . .

a)

Input

b)

Output

c)

Sprite

d)

Ozobot

8.

Perhatikan gambar di bawah ini! Cara merubah gambar latar belakang seperti di gambar di atas menggunakan menu.

a)

Variable

b)

Picture

c)

Backdrop

d)

Wallpaper

9.

Perhatikan gambar di bawah ini! Berdasarkan perintah di atas, yang terjadi kepada kucing adalah . . .

a)

Menunjukkan Namanya

b)

Mencari tahu Namanya

c)

Memberi tahu nama pengguna

d)

Bertanya nama si pengguna

10.

Perhatikan gambar berikut Fungsi dari gambar di atas adalah

a)

Kucing akan mengangkat bendera hijau

b)

Kucing mulai bergerak ketika melihat bendera hijau

c)

Memulai perintah ketika bendera hijau ditekan

d)

Bendera hijau besar akan muncul

11.

Perhatikan gambar di bawah ini Maksud dari perintah di atas adalah . . .

a)

Karakter berbelok ke kiri

b)

Karakter berbelok ke kanan

c)

Karakter putar balik ke kiri

d)

Karakter putar balik ke kanan

12.

Perhatikan gambar di bawah ini! Maksud dari perintah di atas adalah. . .

a)

Karakter akan maju satu langkah

b)

Karakter akan maju terus

c)

Karakter akan berbelok ke tanda merah

d)

Karakter akan menjauhi tanda merah

13.

Pada gerbang apakah, ketika inputannya 1, maka outputnya 0, dan sebaliknya, jika inputan 0 maka ouputnya adalah 1?

a)

NOR

b)

NOT

c)

XNOR

d)

NAND

14.

Pada gerbang logika apakah, jika dua inputannya bernilai sama, maka akan menghasilkan nilai ouput 1, sedangkan jika inputannya berbeda akan menghasilkan nilai output 0.

a)

NOR

b)

NOT

c)

XNOR

d)

NAND

15.

Berikut merupakan simbol dari gerbang logika ...

a)

NOR

b)

NOT

c)

XNOR

d)

NAND

16.

Berikut merupakan simbol dari gerbang logika ...

a)

NOR

b)

NOT

c)

XNOR

d)

NAND

17.

Berikut merupakan permainan yang disediakan di Blockly Games, kecuali....

a)

Puzzle

b)

Bird

c)

Maze

d)

Cow

18.

Apa yang akan terjadi jika blok kode tidak tersusun dengan benar di Blockly Games?

a)

Karakter tidak akan bergerak sesuai rencana

b)

Program akan tetap berjalan

c)

Semua blok kode akan hilang

d)

Game akan secara otomatis menyelesaikan level tersebut

19.

Dalam permainan "Maze" di Blockly Games, apa yang harus dilakukan pemain?

a)

Memindahkan karakter menggunakan tombol panah di keyboard

b)

Menyusun blok kode untuk memandu karakter keluar dari labirin

c)

Menyelesaikan teka-teki matematika untuk membuka pintu labirin

d)

Menggambar jalur keluar dari labirin

20.

Dalam permainan Blockly, Blok Program berikut digunakan untuk ..

a)

Berbelok lalu maju

b)

Maju lalu berbelok kiri dan kanan

c)

Berbelok ke kiri atau ke kanan tanpa melakukan pergerakan maju

d)

Berbelok ke kiri atau ke kanan lalu melakukan pergerakan maju

21.

Blok Program berikut digunakan untuk ...

a)

Pengulangan program sampai akhirnya karakter mencapai tujuan akhir

b)

Maju mundur program sampai akhir

c)

Pengulangan berkali-kali

d)

Mengetahui lokasi

22.

Pada gambar berikut, permasalahan yang didapat adalah bagaimana agar objek dapat menuju target , maka algoritma yang digunakan menggunakan 5 langkah. Tentukan masing masing urutan langkah yang tepat agar objek dapat mencapai target dengan efektif dan efisien.

a)

A-B-C-A-B

b)

A-B-A-C-A

c)

B-A-C-A-B

d)

B-C-A-B

23.

Langkah-langkah berikut adalah algoritma untuk membuat kopi,

1) Ambil cangkir;

2) Ambill Kopi instan;

3) Tuangkan air panas ke dalam cangkir;

4) Masukan bubuk kopi ke dalam cangkir sesuai takaran;

5) Siapkan air panas;

6) Minum kopi;

7) Aduk hingga larut.

Urutan yang benar yaitu ...

a)

1-2-3-4-5-6-7

b)

1-2-4-3-5-7-6

c)

1-2-4-5-3-7-6

d)

1-2

24.

Salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman yaitu ....

a)

Dokumentasi

b)

Implementasi

c)

Coding

d)

Testing

25.

Tindakan kriminal yang memanfaatkan internet untuk menjalankan aksinya dan sering disebut dengan kejahatan dunia maya adalah .....

a)

Cyber crime

b)

Phising

c)

Illegal Contents

d)

Spamming

26.

Aktifitas mengirimkan pesan kepada orang lain menggunakan surat elektronik secara terus menerus dan jumlah yang banyak tanpa dikehendaki oleh penerimanya dinamakan ....

a)

Phising

b)

Spamming

c)

Carding

d)

Defacing

27.

Merupakan kegiatan mengubah tampilan website atau situs tertentu yang dikehendaki dengan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan pada website tersebut dan merugikan pemiliknya dinamakan

a)

Phising

b)

Spamming

c)

Carding

d)

Defacing

28.

Istilah kejahatan seputar penggunaan kartu kredit yang menggunakan identitas kartu kredit orang lain untuk kepentingan pribadi dinamakan .....

a)

Phising

b)

Spamming

c)

Carding

d)

Defacing

29.

Istilah kejahatan yang dilakukan dengan cara mengecoh korban sehingga memberikan data ke dalam situs yang telah disiapkan oleh pelaku kejahatan dinamakan ......

a)

Phising

b)

Spamming

c)

Carding

d)

Defacing

30.

Perkembangan TIK menjadikan pembelajaran dapat dilakukan secara online, dalam hal ini peserta pembelajaran tidak perlu melalui tatap muka untuk menerima penyampaian materi ajar. Pernyataan tersebut merupakan damapak positif dari perkembangan TIK di bidang ......

a)

Ekonomi

b)

Sosial

c)

Politik

d)

Pendidikan

31.

Salah satu manfaat copyright adalah .......

a)

Menjamin hak si pembuat benda

b)

Menjamin kewajiban si pembuat benda

c)

Memberikan sanksi kepada si pembuat benda

d)

Memberikan kode etik pembuatan benda

32.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, forum dan dunia virtual, adalah pengertian dari .....

a)

Media online

b)

Media internet

c)

Media komunikasi

d)

Media Sosial

33.

Di bawah ini yang bukan bentuk media sosial adalah ......

a)

Blog

b)

My Space

c)

Linkedin

d)

Java

34.

Para user dari pengguna website ini saling share konten-konten video, website yang dimaksud adalah

a)

Youtube

b)

Wikipedia

c)

Linkedin

d)

My Space

35.

Media sosial merupakan .....

a)

Media untuk menyebar gossip

b)

Media untuk menyebar berita viral

c)

Media untuk bersosialisasi dengan banyak orang melalui online

d)

Media untuk melakukan pembelajaran online

36.

Rayhan ingin menonton serial series di Netflix dan ia ingin membeli applikasi yang premium. Dia membelinya melalui online, akan tetapi penjual online tersebut tidak memberikan kode setelah Rayhan membayarnya. Dari ilustrasi di atas, hal ini termasuk pada dampak negatif internet berupa .....

a)

Hoaks

b)

Pornografi

c)

Penipuan

d)

Judol

37.

Berikut adalah beberapa keuntungan penggunaan media sosial bagi pelajar, kecuali:

a)

Cepat memperoleh informasi

b)

Menambah jalinan pertemanan

c)

Mengembangkan keterampilan social

d)

Menjadi pribadi yang tertutup

38.

Waktu belajar berkurang, kurang sosialisasi, boros, potensi kriminalitas merupakan .....

a)

Pengertian media social

b)

Manfaat media social

c)

Dampak negatif media sosial

d)

Dampak positif media sosial

39.

Tujuan dilakukan pelatihan "Bijak dalam menggunakan media sosial" adalah .....

a)

Memberikan pengetahuan mengenai penggunan media sosial dengan bijak

b)

Agar semakin terjerumus ke dalam penggunaan media social

c)

Memberikan pengetahuan mengenai penggunaan media sosial untuk tujuan merugikan orang lain

d)

Dapat menggunakan media sosial sesuka hati kita

40.

Salah satu dampak negatif internet yang banyak sekali dijumpai saat ini adalah adanya berita hoaks. Salah satu cara untuk membedakan berita hoaks adalah .....

a)

Hoaks menumbuhkan kerukunan dan perdamaian

b)

Hoaks biasanya menggunakan nama-nama pihak yang tidak memiliki pengaruh

c)

Hoaks yang menggunakan gambar biasanya gambar dimanipulasi

d)

Hoaks biasanya menggunakan judul yang sesuai dengan isi beritanya

41.

Simbol huruf F pada bilangan heksadesimal bernilai .....

a)

11

b)

12

c)

14

d)

15

42.

Konversikan bilangan heksademal 2A ke desimal

a)

42

b)

52

c)

62

d)

72

43.

Nilai desimal dari bilangan heksadesimal FF adalah ... .

a)

245

b)

255

c)

265

d)

275

44.

Konversikan bilangan heksadesimal 4B ke bilangan biner

a)

1001101

b)

1001000

c)

1001001

d)

1001111

45.

Salahsatu fungsi bagian dari CPU adalah...

a)

ALU

b)

MALU

c)

LALU

d)

PALU

46.

Apakah kepanjangan dari CU ?

a)

Corner Unit

b)

Center Unit

c)

Control Unit

d)

Central Unit

47.

Sebuah media dengan sistem Online yang penggunanya dapat berinteraksi secara aktif disebut...

a)

Website

b)

Situs

c)

Aplikasi

d)

Media Sosial

48.

Siapa nama pencipta Media Sosial pada gambar di samping ini....

a)

Mark Zackerbarg

b)

Randy Suess

c)

Mark Zuckerberg

d)

Jack Dorsey

49.

Situs yang merupakan ensiklopedia online terbesar didunia adalah...

a)

Blogger

b)

Wikipedia

c)

Google

d)

Web Hosting

50.

Membantu Anda terhubung dan berbagi dengan orang-orang dalam kehidupan Anda. merupakan Slogan dari ...

a)

Twiteer

b)

Facebook

c)

Friendster

d)

Google

51.

Apa nama istilah yang digunakan untuk memposting ulang dan membagikan pada pengikut lain disebut...

a)

Followers

b)

Follow

c)

Unfollowing

d)

Retweet

52.

Salah satu contoh media sosial adalah ....

a)
b)
c)
d)
53.

Dibawah ini yang bukan merupakan aplikasi pesan singkat adalah...

a)
b)
c)
d)
54.

Apa yang dimaksud dengan broadcast pada aplikasi pesan singkat...

a)

satu pesan untuk satu kontak

b)

satu pesan untuk banyak kontak

c)

satu pesan untuk percakapan grup

d)

satu pesan untuk diri sendiri

55.

Bagaimana media sosial dapat memengaruhi citra diri seseorang?

a)

Media sosial tidak mempengaruhi ekspektasi yang tidak realistis

b)

Media sosial tidak memiliki pengaruh terhadap citra diri seseorang

c)

Media sosial dapat memengaruhi citra diri seseorang melalui perbandingan dengan orang lain, ekspektasi yang tidak realistis, dan komentar negatif yang diterima.

d)

Media sosial hanya memberikan dampak positif terhadap citra diri seseorang

56.

Apa yang dimaksud dengan dampak positif media sosial?

a)

Meningkatkan kesenjangan sosial

b)

Membatasi interaksi sosial

c)

Dampak positif media sosial adalah memperluas jaringan sosial, memfasilitasi komunikasi dan kolaborasi, serta memungkinkan berbagi informasi dan pengetahuan dengan cepat.

d)

Menyebarkan informasi palsu tanpa konsekuensi

57.

Sebutkan salah satu dampak negatif dari penggunaan media sosial!

a)

Menurunkan tingkat stres

b)

Peningkatan kualitas hubungan sosial

c)

Dampak negatif dari penggunaan media sosial adalah peningkatan tingkat kecanduan.

d)

Menambah pengetahuan dan wawasan

58.

Sebutkan contoh dampak media sosial dalam dunia pendidikan!

a)

Penggunaan media sosial untuk mengecilkan lingkungan belajar fisik

b)

Penggunaan media sosial untuk membatasi akses informasi pendidikan

c)

Penggunaan grup diskusi online untuk memperluas wawasan dan pemahaman siswa tentang materi pelajaran.

d)

Penggunaan media sosial untuk mengurangi interaksi antara guru dan siswa

59.

Pengalamatan memori digunakan untuk.....

a)

menyimpan data sementara

b)

mengatur aliran data didalam CPU

c)

menentukan lokasi fisik data dalam memori

d)

melakukan operasi aritmetika

60.

Diatas ada Alamat memory yang alamat fisiknya masih kosong. Berapa jawaban alamat fisik pada perangkat keras yang masih kosong ?

0000+000D = ......

a)

000B

b)

0010

c)

000C

d)

000D

61.

Ada berapa gerbang logika pada CPU ?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

62.

Otak dari sebuah komputer yang berisi semua sirkuit yang dibutuhkan untuk memproses input, menyimpan data dan hasil keluaran adalah .....

a)

prossesor

b)

memory

c)

CPU

d)

CU

63.

Dibawah ini yang bukan jenis gerbang logika adalah .....

a)

XAND

b)

NAND

c)

XOR

d)

NOR

64.

Sistem heksadesimal menggunakan........ macam simbol

a)

18

b)

17

c)

16

d)

15

65.

Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal, bilangan heksadesimal pertama disebut...

a)

Offset

b)

Alamat segmen

c)

Hard drive

d)

Soft drive

66.

Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal, bilangan heksadesimal Kedua disebut...

a)

Offset

b)

Alamat segmen

c)

Hard drive

d)

Soft drive

67.

Bilangan biner terdiri dari.... Bilangan

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

68.

Apa yang dimaksud dengan pengalamatan memori?

a)

Proses penghapusan alamat dari setiap lokasi memori yang digunakan oleh program komputer.

b)

Proses pemberian alamat kepada setiap lokasi memori yang digunakan oleh program komputer.

c)

Proses pemberian alamat kepada setiap lokasi memori yang tidak digunakan oleh program komputer.

d)

Proses penggantian alamat setiap lokasi memori yang digunakan oleh program komputer.

69.

Apa yang dimaksud dengan alamat memori?

a)

Lokasi di luar komputer yang digunakan untuk menyimpan data atau instruksi

b)

Lokasi fisik atau virtual di dalam komputer yang digunakan untuk menyimpan data atau instruksi

c)

Prosesor yang digunakan untuk menyimpan data atau instruksi

d)

Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data atau instruksi

70.

Puzzle dikenal dengan istilah ...

a)

labirin

b)

kolam

c)

teka - teki

d)

musik

71.

Manakah dari jawaban berikut yang merupakan tautan atau link untuk mengakses Blockly Games?

a)
https://blockly.org/
b)
https://blockly.games/
c)
https://blockly.com/
d)
https://blockly.net/
72.

Pada pemrograman blok berikut, untuk objek  dapat menuju target  dengan baik adalah dengan memasukkan perintah dengan susunan yang tepat yaitu …

a)

b)

c)

d)

73.

Apa itu Blockly?

a)

Sebuah bahasa pemrograman berbasis teks

b)

Sebuah alat pemrograman visual yang menggunakan blok

c)

Sebuah jenis permainan komputer

d)

Sebuah sistem operasi

74.

Apa yang harus dilakukan jika menemukan kesalahan dalam kode?

a)

Mengabaikannya

b)

Mencari tahu penyebabnya

c)

Menambahkan lebih banyak kode

d)

Menghapus semua kode

75.

Permainan Maze di Blockly Games membantu pemain untuk...

a)

Mengasah kemampuan logika berpikir

b)

Menghafal nama hewan

c)

Menggambar pola yang kompleks

d)

Membuat musik sederhana