wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

БИ-Квиз_IT-Старт-Мидл

Total questions: 55

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Укажите устройство ввода информации

a)

b)

c)

2.

Компьютер - это ...

a)

очиститель

b)

транслятор

c)

определитель

d)

вычислитель

3.

Что такое ЛКМ и ПКМ?

a)

Cлоты

b)

Клавиши мыши

c)

Клавиши на клавиатуре

4.

Какой компонент называют "мозгом" компьютера?

a)

Оперативную память

b)

Жесткий диск

c)

Видеокарту

d)

Центральный процессор

5.

Как можно отменить выполненное действие на компьютере?

a)

Ctrl+C

b)

Ctrl+Z

c)

Ctrl+X

d)

Ctrl+A

6.

"Ура! Ты выиграл 1 000 000! Срочно нажми на "Получить", чтобы забрать деньги."

Что нужно сделать?

a)

Срочно нажать на кнопку "Получить"

b)

Ввести свой номер телефона

c)

Ввести свою фамилию и имя

d)

Сразу закрыть эту страницу

7.

Это устройство компьютера предназначено для вывода текстовой или графической информации на бумагу

a)
Клавиатура
b)
Принтер
c)
Монитор
d)
Сканер
8.

Тут могут храниться файлы и такие же объекты

a)

Папка

b)

Ярлык

c)

Браузер

9.

Это сочетание клавиш блокирует экран компьютера и переводит систему в режим блокировки

a)
Alt + F4
b)
Ctrl + Alt + Del
c)
Shift + Esc
d)
Win + L
10.

Какое изображение относится к программе Проводник?

a)

b)

c)

d)

11.

Что выполняет сочетание клавиш (клавишная комбинация) Alt + F4?

a)

Закрывает текущее активное окно

b)

Открывает новую вкладку в браузере

c)

Переключает раскладку клавиатуры

d)

Вызывает диалоговое окно выключения компьютера

12.

Это сочетание клавиш используется для сохранения содержимого в файле

a)
Ctrl + A
b)
Ctrl + S
c)
Alt + S
d)
Shift + S
13.

Что значат кнопки в правом верхнем углу любого окна на Рабочем столе компьютера (ноутбука)?

a)

Свернуть, развернуть, закрыть окно

b)

Развернуть, убрать из списка диспетчера задач, скрыть

c)

Развернуть, скрыть, удалить

d)

Раскрыть, добавить новое окно, удалить

14.

Как называется среда для создания 3D-игр, с которой мы работали в этом учебном году?

a)

Kodu Game Lab

b)

Collaboratory

c)

Game Pad

d)

Scratch 3.0

15.

Для чего мы используем Kodu Game Lab?

a)

Чтобы научиться собирать роботов

b)

Создавать сайты

c)

Рисовать 3D-модели

d)

Создавать компьютерные игры

16.

Что такое Kodu Game Lab?

a)

Kodu - это мобильное приложение в телефоне

b)

Kodu - это игра, за которой можно провести весь день

c)

Kodu - это приложение, которое используется для создания собственных компьютерных 3D-игр

d)

Kodu - это компьютерная программа, в которой можно писать стихотворения и поэмы

17.

Программа сообщает компьютеру, как должна происходить ваша игра. Как называется порядок действий в этой игре?

a)

Набор правил

b)

Пожелания и повеления

c)

Программный код, алгоритм

d)

Сообщения

18.

С Kodu можно создавать компьютерные игры, свои собственные игровые миры, делиться играми с другими пользователями Kodu, играть в игры, созданными другими разработчиками Kodu

a)

Да, можно

b)

Это не точно

19.

Что из этого НЕ является командой Kodu Game Lab?

a)

создать

b)

запустить

c)

Коду

d)

двигаться

20.

Как вы изменить размер персонажа в Kodu Game Lab?

a)

В настройках мира

b)

Клик левой кнопкой мыши -> Стрелки Вверх и Вниз

c)

Клик правой кнопкой мыши по персонажу -> Изменить размер

21.

С помощью какой кнопки можно запустить игру в Kodu Game Lab?

a)
b)
c)
d)
22.

Какая кнопка служит для добавления объектов в программе Kodu Game Lab?

a)
b)
c)
d)
23.

Как вы изменить цвет объекта в Kodu Game Lab?

a)

Наведите курсор мыши, затем используйте стрелки влево и вправо

b)

Наведите, затем нажмите на цвет, который вы хотите выбрать

c)

Наведите, затем используйте колесо прокрутки

d)

Наведите, затем используйте стрелки вверх и вниз

24.

Что из этого НЕ является объектом Kodu Game Lab?

a)

Яблоко

b)

Kodu

c)

Ровер

d)

Запустить

25.

Какой кнопкой на клавиатуре можно перейти из игрового режима Kodu Game Lab в режим редактирования?

a)

A

b)

Esc

c)

Пробел

d)

Delete

26.

Все команды в Kodu Game Lab основаны на ...

a)

Когда / То

b)

Если / Делать

c)

Если / То

d)

Когда / Делать

27.

Для чего нужен этот значок в Kodu Game Lab?

a)

Для выхода в главное меню

b)

Создавать дома

c)

Прятать персонажей

d)

Для телепортации

28.

Как называется этот персонаж Kodu Game Lab?

a)

Rover

b)

Dodo

c)

Kodu

d)

Koku

29.

Какое устройство отвечает за программируемую работу робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

Блок-контроллер EV3

b)

Большой сервомотор

c)

Средний сервомотор

d)

Аккумуляторная батарея

30.

Сколько больших сервомоторов в базовом наборе робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

2

b)

3

c)

1

d)

4

31.

Как называется этот блок управления в среде программирования робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

Большой мотор

b)

Средний мотор

c)

Большой брат

d)

Средний братан

32.

Каким мотором робота Lego MINDSTORMS EV3 управляет этот блок?

a)

Средним мотором

b)

Большим мотором

c)

Малым мотором

d)

Наномотором

33.

Какую команду роботу Lego MINDSTORMS EV3 задает этот блок программы?

a)

Включить средний мотор на 1 секунду

b)

Включить большой мотор на 1 секунду

c)

Выключить робота

d)

Выбросить робота

34.

Выберите блок Ожидание для робота Lego MINDSTORMS EV3

a)

b)

c)

d)

35.

Выберите блок Переключатель для робота Lego MINDSTORMS EV3

a)

b)

c)

d)

36.

Выберите блок Цикл для робота Lego MINDSTORMS EV3

a)

b)

c)

d)

37.

Какой датчик служит для измерения расстояния робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

Ультразвуковой датчик

b)

Датчик цвета

c)

Датчик касания

d)

Гироскопический датчик

38.

Что может измерить датчик цвета робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

Яркость внешнего освещения

b)

Цвет

c)

Угол

d)

Яркость отраженного света

39.

На каком расстоянии должны выключиться моторы робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

35 см

b)

3 см

c)

4 см

40.

К какому порту подключен ультразвуковой датчик робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

К 4-ому

b)

К 3-му

c)

К 35-му

d)

А разве это ультразвуковой датчик?

41.

Что выполняет эта команда в приложении Lego MINDSTORMS Education EV3?

a)

Сброс настроек экрана

b)

Выключение мотора А

c)

Сброс датчика цвета

42.

Какой файл воспроизводится по этой команде Lego MINDSTORMS Education EV3?

a)

Red

b)

100

c)

0

43.

Как называется среда программирования для разработки мобильных приложений, которую мы изучали?

a)

App Inventor

b)

Android

c)

Arduino

d)

Kodu Game Lab

44.

Вход в App Inventor осуществляется через ...

a)

аккаунт Google

b)

любой адрес электронной почты

c)

без регистрации

d)

А есть вход?

45.

Перечислите разделы среды программирования App Inventor, которые мы видим на экране в режиме Дизайнер

a)

Палитра

b)

Просмотр

c)

Компоненты

d)

Свойства компонентов

e)

Браузер

46.

Как называется режим работы App Inventor, в котором мы размещаем на экране смартфона элементы интерфейса - кнопки, надписи и другое?

a)

Дизайнер

b)

Органайзер

c)

Блоки

d)

Задачи

47.

Как называется режим работы App Inventor, в котором мы перетаскиваем команды для создания программы?

a)

Дизайнер

b)

Органайзер

c)

Блоки

d)

Задачи

48.

Это вид экрана App Inventor в режиме ...

a)

Блоки

b)

Дизайнер

c)

Просмотр

d)

Браузер

49.

Так выглядит экран App Inventor в режиме ...

a)

Блоки

b)

Дизайнер

c)

Браузер

d)

Предварительный просмотр

50.

Чтобы загрузить приложение App Inventor на смартфон, нужно ...

a)

отсканировать QR-код

b)

ввести PIN-код

c)

забыть пароль

d)

вспомнить пароль

51.

Какую среду программирования напоминает режим блоков в App Inventor?

a)

Scratch

b)

Kodu GameLab

c)

Python

d)

Pascal

52.

Как называется пункт меню App Inventor в разделе Палитра, который работает с изображениями и звуками?

a)

Медиа

b)

Мультимедиа

c)

Рисование

d)

Расположение

53.

Чтобы использовать звуковой файл в приложении App Inventor на смартфоне, нужно сначала его ...

a)

загрузить

b)

удалить

c)

переименовать

d)

отменить

54.

Для работы с проектами App Inventor используются команды из меню

a)

Проекты

b)

Построить

c)

Открыть

d)

Подключиться

55.

Укажите пропущенное слово: "Платформа App Inventor является ... приложением"

a)

браузерным

b)

десктопным

c)

системным