wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asesmen Sumatif Akhir Tahun_ Informatika_Kelas VIII

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama untuk menambahkan data ke dalam lembar kerja Excel adalah ...

a)

Menyimpan file terlebih dahulu

b)

Mengatur format sel

c)

Memilih sel yang akan diisi dan mengetikkan data

d)

Menggunakan rumus otomatis

2.

Berikut yang termasuk tipe data yang bisa digunakan di Excel adalah ...

a)

Format foto

b)

Teks, angka, dan tanggal

c)

Video, teks, dan audio

d)

Rumus dan grafik

3.

Mengatur warna latar belakang, perataan teks, dan jenis font termasuk dalam pengaturan ...

a)

Tipe data

b)

Formula

c)

Format data

d)

Format sel

4.

Jika ingin menampilkan angka 5.000,00 dengan titik sebagai pemisah ribuan dan koma sebagai desimal, maka format angka yang digunakan adalah ...

a)

Umum

b)

Teks

c)

Mata uang

d)

Angka

5.

Operator aritmatika di Excel untuk melakukan pembagian adalah ...

a)

*

b)

%

c)

/

d)

=

6.

Manakah urutan operator Excel dari yang memiliki prioritas tertinggi?

a)

Tambah, Kurang, Kali, Bagi

b)

Kurung, Kali/Bagi, Tambah/Kurang

c)

Tambah, Kurung, Bagi

d)

Bagi, Kurung, Kali

7.

Perbedaan antara acuan relatif dan acuan absolut di Excel terletak pada ...

a)

Warna sel

b)

Simbol “$” pada referensi sel

c)

Ukuran font

d)

Format file

8.

Fungsi =AVERAGE(10, 20, 30) akan menghasilkan ...

a)

10

b)

20

c)

30

d)

60

9.

Untuk mengurutkan data dari yang terkecil ke terbesar, menu yang digunakan di Excel adalah ...

a)

Filter

b)

Sort Ascending

c)

Merge Cell

d)

Freeze Pane

10.

Fitur Excel yang digunakan untuk menampilkan hanya data tertentu berdasarkan kriteria adalah ...

a)

Merge

b)

Sort

c)

Filter

d)

Wrap Text

11.

Apa yang dimaksud dengan pemrograman visual?

a)

Pemrograman menggunakan bahasa manusia

b)

Pemrograman yang dilakukan secara manual

c)

Pemrograman yang menggunakan antarmuka grafis dan blok

d)

Pemrograman berbasis jaringan

12.

Untuk menginstal Scratch di komputer, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ...

a)

Mengetik kode program

b)

Membuat akun email

c)

Mengunduh file instalasi dari situs resmi Scratch

d)

Menyimpan file proyek

13.

Di lingkungan kerja Scratch, bagian yang digunakan untuk menyusun blok disebut ...

a)

Stage

b)

Block Palette

c)

Script Area

d)

Sprite

14.

Fungsi dari blok “move 10 steps” dalam Scratch adalah ...

a)

Mengubah warna

b)

Mengubah posisi sprite

c)

Mengulangi perintah

d)

Mengganti nama sprite

15.

Blok "repeat 10" berfungsi untuk ...

a)

Menampilkan teks

b)

Menjalankan perintah satu kali

c)

Menyimpan proyek

d)

Mengulangi perintah sebanyak 10 kali

16.

Blok yang digunakan untuk menampilkan teks dialog pada sprite adalah ...

a)

Glide

b)

If

c)

Switch costume

d)

Say

17.

Jika ingin membuat sprite bergerak dalam pola tertentu, maka digunakan ...

a)

Blok kontrol

b)

Blok gerak dan perulangan

c)

Blok suara

d)

Blok variabel

18.

Program Scratch bisa digunakan untuk membuat cerita interaktif karena ...

a)

Scratch dapat membaca data sensor

b)

Terdapat blok suara

c)

Terdapat sprite dan blok yang bisa diatur urutannya

d)

Bisa digunakan tanpa listrik

19.

Apa yang dibutuhkan untuk membuat game edukatif sederhana di Scratch?

a)

Kabel USB

b)

Bahasa pemrograman Python

c)

Logika alur permainan dan blok program

d)

Koneksi internet

20.

Saat program tidak berjalan dengan benar, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ...

a)

Menghapus semua blok

b)

Menutup Scratch

c)

Memperiksa kembali logika blok program

d)

Mengubah nama sprite

21.

Salah satu manfaat media sosial adalah ...

a)

Menyebarkan hoaks

b)

Menghabiskan waktu

c)

Berkomunikasi dengan cepat dan luas

d)

Menyembunyikan data pribadi

22.

Contoh dampak negatif dari media sosial adalah ...

a)

Menambah teman baru

b)

Membuat akun pribadi

c)

Menyebarkan informasi palsu

d)

Membeli barang online

23.

Saat membuat akun media sosial, langkah yang paling penting adalah ...

a)

Menggunakan nama orang lain

b)

Mengabaikan kebijakan privasi

c)

Mengatur kata sandi yang kuat dan aman

d)

Menyimpan informasi akun di tempat umum

24.

Data berikut ini termasuk data pribadi, kecuali ...

a)

Nama lengkap

b)

Alamat rumah

c)

Nomor telepon

d)

Hobi membaca

25.

Cara terbaik untuk melindungi data pribadi di media sosial adalah ...

a)

Menggunakan Wi-Fi publik

b)

Membagikan password kepada teman

c)

Mengatur privasi akun

d)

Menyimpan sandi di catatan terbuka

26.

Fitur keamanan di media sosial yang berguna untuk membatasi siapa yang bisa melihat kiriman kita adalah ...

a)

Filter

b)

Like

c)

Pengaturan privasi

d)

Logout

27.

Yang termasuk konten ancaman digital adalah ...

a)

Informasi pendidikan

b)

Komentar positif

c)

Ujaran kebencian

d)

Ulasan produk

28.

Contoh ujaran kebencian di media sosial adalah ...

a)

Mengucapkan selamat ulang tahun

b)

Mengajak belajar bersama

c)

Menghina orang karena ras atau agama

d)

Membagikan artikel kesehatan

29.

Mengancam pejabat negara di media sosial dapat dikenai hukum karena ...

a)

Melanggar aturan main

b)

Tidak sopan

c)

Melanggar undang-undang

d)

Tidak etis

30.

Konten berikut yang dapat dikategorikan sebagai penipuan adalah ...

a)

Informasi promosi resmi

b)

Tautan yang meminta data pribadi dengan hadiah palsu

c)

Iklan dari sekolah

d)

Poster kegiatan pramuka

31.

Konten pornografi termasuk konten negatif yang harus ...

a)

Disebarkan

b)

Diabaikan

c)

Dihindari dan dilaporkan

d)

Dihapus oleh teman

32.

Perjudian online termasuk ke dalam ...

a)

Hiburan sehat

b)

Promosi daring

c)

Konten negatif

d)

Video edukasi

33.

Penggunaan teknologi yang berlebihan dapat menurunkan ...

a)

Koneksi internet

b)

Nilai tukar uang

c)

Kualitas interaksi sosial

d)

Kapasitas memori

34.

Pemrograman visual dapat digunakan untuk menyelesaikan soal matematika, contohnya adalah ...

a)

Membuat laporan cuaca

b)

Membuat animasi

c)

Membuat kalkulator penjumlahan

d)

Membuat cerita

35.

Cerita interaktif yang dibuat di Scratch harus memiliki ...

a)

Banyak sprite

b)

Gambar bergerak

c)

Alur cerita yang logis dan menarik

d)

Suara keras

36.

Game edukatif yang dibuat dengan Scratch sebaiknya ...

a)

Menampilkan iklan

b)

Mendidik dan menyenangkan

c)

Sulit dimainkan

d)

Hanya berisi teks

37.

Dalam membuat proyek digital, penting untuk ...

a)

Bekerja sendiri

b)

Memotong waktu istirahat

c)

Menyusun kerja sama tim

d)

Menghindari ide dari orang lain

38.

Salah satu bentuk komunikasi hasil proyek digital adalah ...

a)

Disimpan di komputer saja

b)

Dibagikan tanpa penjelasan

c)

Dipresentasikan kepada orang lain

d)

Dirahasiakan

39.

Dokumentasi dalam proyek bertujuan untuk ...

a)

Menyimpan data saja

b)

Melaporkan proses dan hasil kerja

c)

Menghapus proyek lama

d)

Menambah kerja kelompok

40.

Dalam proyek kreatif, salah satu aspek penting yang dinilai adalah ...

a)

Banyaknya blok yang digunakan

b)

Panjangnya program

c)

Unsur kreativitas dalam solusi dan tampilan

d)

Jumlah sprite