wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Thiết kế SPĐPT (1)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Sản phẩm đa phương tiện là gì?

a)

Chỉ là video hoặc ảnh

b)

Sự kết hợp nhiều phương tiện như văn bản, hình ảnh, âm thanh, video, và tương tác

c)

Một phần mềm thiết kế hình ảnh

2.

Multimedia tuyến tính có đặc điểm gì?

a)

Người dùng có thể tương tác

b)

Nội dung phát theo thứ tự định sẵn, không tương tác

c)

Thường dùng trong game

3.

Ví dụ nào sau đây là multimedia tương tác?

a)

Video bài giảng ghi sẵn

b)

Phim truyền hình

c)

Ứng dụng học tiếng Anh có bài tập tương tác

4.

Một đặc điểm của UX là gì?

a)

Chỉ tập trung vào giao diện hình ảnh

b)

Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng

c)

Chỉ làm thiết kế màu sắc

5.

Persona trong thiết kế UX/UI là gì?

a)

Một đoạn mã lập trình

b)

Chân dung người dùng đại diện

c)

Một dạng typography

6.

Wireframe là gì trong thiết kế UX?

a)

Mẫu bố cục khung của giao diện

b)

Một loại hiệu ứng chuyển cảnh

c)

Đoạn mã giúp website chạy nhanh

7.

GDD là viết tắt của gì trong thiết kế game?

a)

Game Developer Document

b)

Game Design Document

c)

Graphic Data Design

8.

Game loop là gì?

a)

Chu kỳ lặp lại các hành động trong game

b)

Một dạng menu

c)

Một dạng đồ họa chuyển động

9.

Một ví dụ điển hình của ứng dụng thực tế ảo (VR) là gì?

a)

Trang web bán hàng

b)

Trò chơi mô phỏng lái xe VR

c)

Bài viết báo điện tử

10.

Trong motion graphics, yếu tố nào quan trọng nhất?

a)

Màu sắc phức tạp

b)

Chuyển động truyền tải thông điệp

c)

Chữ in đậm

11.

Một đặc điểm của phóng sự đa phương tiện là gì?

a)

Tập trung hoàn toàn vào lời thoại

b)

Kết hợp hình ảnh, video, âm thanh để truyền tải thông điệp

c)

Chỉ bao gồm văn bản thuần túy

12.

Một đặc điểm của phóng sự đa phương tiện là gì?

a)

Tập trung hoàn toàn vào lời thoại

b)

Kết hợp hình ảnh, video, âm thanh để truyền tải thông điệp

c)

Chỉ bao gồm văn bản thuần túy

13.

Ứng dụng AR khác với VR như thế nào?

a)

Không cần phần mềm

b)

AR bổ sung nội dung ảo vào thế giới thực

c)

VR chỉ có âm thanh

14.

Thành phần nào sau đây thuộc về Brand Identity?

a)

Đánh giá của người dùng

b)

Logo và bộ nhận diện

c)

Trải nghiệm cá nhân

15.

Một ví dụ về branding đa phương tiện là gì?

a)

Báo giấy

b)

Filter AR mang logo thương hiệu

c)

Bài kiểm tra offline

16.

Tại sao cần nghiên cứu người dùng khi thiết kế sản phẩm số?

a)

Để biết đối tượng mục tiêu và nhu cầu

b)

Để tăng hiệu ứng đồ họa

c)

Để giảm chi phí hosting

17.

Trong thiết kế cấp độ game (level design), điều gì quan trọng?

a)

Giao diện nhiều nút

b)

Bố cục màn chơi hợp lý

c)

Chỉ có hình nền đẹp

18.

Một thành phần trong GDD 1 trang là gì?

a)

Kịch bản phim đầy đủ

b)

Mô tả nhanh về game, gameplay, đối tượng

c)

Đồ án tốt nghiệp

19.

Trong UX, User Flow giúp gì?

a)

Tạo nội dung quảng cáo

b)

Mô tả hành trình người dùng khi tương tác

c)

Làm video tương tác

20.

Một lợi ích của tích hợp AI trong sản phẩm đa phương tiện là gì?

a)

Chạy nhanh hơn hệ điều hành

b)

Cá nhân hóa trải nghiệm người dùng

c)

Tạo hình nền đẹp hơn