wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Thiết kế SPĐPT (2-advance)

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Bạn đang thiết kế một video quảng cáo sản phẩm. Để truyền tải thông điệp nhanh và dễ nhớ, yếu tố nào trong motion graphics nên được ưu tiên?

a)

Dùng màu sắc đối lập mạnh và âm thanh lớn

b)

Sử dụng chuyển động hợp lý để làm nổi bật thông điệp

c)

Thêm càng nhiều hiệu ứng động càng tốt

2.

Trong một dự án UX, bạn muốn thể hiện sơ bộ bố cục trang web để thảo luận với nhóm phát triển. Bạn nên sử dụng gì?

a)

Ảnh sản phẩm hoàn chỉnh

b)

Wireframe mô tả cấu trúc cơ bản

c)

Video minh họa hiệu ứng

3.

Khi cần cá nhân hóa nội dung cho người dùng mà vẫn đảm bảo quyền riêng tư, nhà thiết kế UX cần lưu ý điều gì khi tích hợp AI?

a)

Thu thập càng nhiều dữ liệu càng tốt

b)

Minh bạch và bảo vệ dữ liệu người dùng

c)

Dùng AI để thay hoàn toàn các thao tác

4.

Một ứng dụng AR yêu cầu người dùng quét logo để hiển thị nội dung. Đây là ví dụ của loại AR nào?

a)

AR không định hướng

b)

AR dựa trên marker

c)

AR sử dụng GPS

5.

Bạn đang thiết kế một sản phẩm VR cho giáo dục. Ưu tiên hàng đầu về mặt thiết kế là gì?

a)

Tạo môi trường ảo sống động và phù hợp với mục tiêu học tập

b)

Thêm nhiều hiệu ứng chuyển động phức tạp

c)

Kéo dài trải nghiệm càng lâu càng tốt

6.

Brand Identity và Brand Image (giả sử của một doanh nghiệp) khác nhau như thế nào?

a)

Không có sự khác biệt

b)

Brand Identity là do doanh nghiệp tạo ra, Brand Image là do người dùng cảm nhận

c)

Brand Identity là do người dùng cảm nhận, Brand Image là do doanh nghiệp tạo ra

7.

Bạn muốn mô tả hành trình người dùng qua từng bước sử dụng ứng dụng. Tài liệu nào bạn cần?

a)

User Flow

b)

Logo Guidelines

c)

Moodboard

8.

Storyboarding giúp ích gì trong quá trình sản xuất phóng sự đa phương tiện?

a)

Giúp tăng độ dài video

b)

Tổ chức nội dung và hình ảnh mạch lạc hơn trước khi quay

c)

Giúp thay thế phần dựng hậu kỳ

9.

Khi thiết kế UX cho người lớn tuổi, yếu tố nào sau đây nên được ưu tiên?

a)

Tăng màu sắc rực rỡ và phông chữ nghệ thuật

b)

Tối ưu hóa giao diện đơn giản, dễ đọc và tương phản cao

c)

Tăng số lượng tùy chọn trên màn hình

10.

Trong branding, mục đích chính của một Brand Guideline là gì?

a)

Hướng dẫn sản xuất sản phẩm

b)

Đảm bảo thương hiệu được thể hiện thống nhất và nhất quán

c)

Tăng doanh số bán hàng trực tiếp

11.

Một storyboard hiệu quả trong video marketing nên gồm những yếu tố nào?

a)

Danh sách cảnh, lời thoại và bố cục hình ảnh

b)

Màu sắc thương hiệu và slogan

c)

Ảnh tĩnh từ các chiến dịch cũ

12.

Khi thiết kế UI theo hệ thống lưới (grid), lợi ích chính là gì?

a)

Giúp tạo bố cục nhất quán và dễ sử dụng

b)

Tăng độ tương phản màu sắc cho UI

c)

Tăng tốc độ truy cập mạng

13.

Trong quá trình dựng hình cho sản phẩm VR, điều gì nên được ưu tiên để đảm bảo hiệu suất?

a)

Mô hình chi tiết với độ phân giải cao

b)

Sử dụng mô hình tối giản để đảm bảo tốc độ xử lý

c)

Thêm nhiều vật thể chuyển động cùng lúc

14.

Trong thiết kế level game, điều gì giúp giữ chân người chơi hiệu quả?

a)

Lặp lại một kiểu thử thách

b)

Tăng dần độ khó và phần thưởng hợp lý

c)

Chỉ tập trung vào hình ảnh đẹp

15.

Trong thiết kế level game, điều gì giúp giữ chân người chơi hiệu quả?

a)

Lặp lại một kiểu thử thách

b)

Tăng dần độ khó và phần thưởng hợp lý

c)

Chỉ tập trung vào hình ảnh đẹp

16.

Bạn cần kiểm tra phản hồi của người dùng với prototype của app, bạn nên?

a)

Tổ chức user testing với prototype tương tác

b)

Xuất hình ảnh prototype gửi qua email

c)

Hỏi ý kiến developer

17.

Bạn thiết kế app sử dụng motion graphics cho giới trẻ. Điều gì cần được đảm bảo?

a)

Hiệu ứng liên tục và phức tạp

b)

Chuyển động rõ ràng giúp truyền tải nội dung dễ hiểu

c)

Chuyển động càng nhanh càng tốt

18.

Một ưu điểm nổi bật của VR so với AR là gì?

a)

Không cần thiết bị đi kèm

b)

Tạo ra môi trường hoàn toàn ảo và tách biệt

c)

Không cần lập trình tương tác

19.

Điều nào sau đây là đúng về prototype và wireframe?

a)

Prototype là bản hoàn chỉnh, wireframe là bản test nội bộ

b)

Prototype tương tác, wireframe là bố cục tĩnh

c)

Wireframe thay thế cho tất cả tài liệu dự án

20.

Trong phóng sự đa phương tiện, yếu tố nào giúp tăng tính thuyết phục?

a)

Chèn hiệu ứng động nhiều, đa dạng

b)

Dẫn chuyện rõ ràng kết hợp nhân vật và hình ảnh minh họa

c)

Đọc thoại và chèn thông tin tĩnh

21.

Một sản phẩm đa phương tiện thành công cần:

a)

Nhiều hiệu ứng đồ họa càng tốt

b)

Kết hợp hợp lý giữa nội dung, công nghệ và trải nghiệm người dùng

c)

Càng dài càng đầy đủ càng hay