Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal TIK 7 SG 24-25

Total questions: 38

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Bagian pada Microsoft Excel yang berisi alamat cell yang aktif beserta isi dan formula yang digunakan, disebut….

a)

Quick Access Toolbar

b)

Formula Bar

c)

Ribbon

d)

Worksheet

2.

Perhatikan data-data berikut ini! (1) Mengatur berbagai tampilan dari cell.

(2) Memberi garis di sekitar cell.

(3) Mengatur posisi isi cell.

(4) Menonjolkan bagian cell tertentu pada spreadsheet.

Berdasarkan data-data di atas, yang merupakan fitur border pada Microsoft Excel terdapat pada nomor….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (3)

d)

(2), (3), dan (3)

3.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Deep Freeze All.

(2) Freeze First Column.

(3) Freeze Top Row. (4) Unfreeze Panes.

Berdasarkan pernyataan di atas, yang merupakan pilihan pada fitur Freeze Panes ditunjukkan pada nomor….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

4.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Memasukkan data.

(2) Pemrosesan data.

(3) Pembatasan data.

(4) Hasil berupa besaran statistik.

Menurut data-data di atas, yang merupakan langkah-langkah analisis data ditunjukkan pada nomor….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

5.

Program komputer yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan, menghitung, serta menyimpan data dalam bentuk kolom serta baris disebut Aplikasi….

a)

Pengolah grafis

b)

Pengolah citra digital

c)

Pengolah sistem

d)

Pengolah angka

6.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Integrated System.

(2) Integrated Development Environment.

(3) Common Object Model.

(4) Event Driven.

Menurut data-data di atas, yang merupakan ciri-ciri bahasa pemrograman Visual Basic ditunjukkan pada nomor….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

7.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Sprite bawaan adalah kucing oranye.

(2) Kalian bisa memilih Sprite, sesuai dengan kategori.

(3) Membuat objek Sprite menggunakan mode camera.

(4) Memilih menu Surpise untuk mendapatkan Sprite secara acak.

Berdasarkan data diatas, yang merupakan cara pembuatan Sprite ditunjukkan pada nomor…

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(2), (3), dan (4)

d)

(1), (3), dan (4)

8.

Proses seseorang menulis, memperbaiki, menguji, dan memelihara kode-kode dalam membuat sebuah program komputer disebut….

a)

Coding

b)

Programing

c)

Rendering

d)

Blending

9.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Nama Pengguna (Username)

(2) Sandi (Password).

(3) Konfirmasi Sandi.

(4) Bulan dan Tanggal Kelahiran

Berdasarkan data di atas, yang merupakan cara bergabung dengan Scratch pada halaman Join Scratch ditunjukkan pada nomor.....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(2), (3), dan (4)

d)

(1), (3), dan (4)

10.

Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman dengan tampilan sederhana yang sifatnya....

a)

Virtual

b)

Visual

c)

Vision

d)

Visible

11.

Scripts/Deskripsi Blok yang digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan pada program adalah ....

a)

Looks

b)

Watchs

c)

Sees

d)

Saw

12.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Create Backdrop.

(2) Backdrop pada Library.

(3) Paint Backdrop.

(4) Surprise Backdrop.

Menurut data-data di atas, yang merupakan pilihan backdrop pada aplikasi Scratch ditunjukkan pada nomor….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

13.

Media sosial yang berfungsi agar seseorang, perusahaan, atau institusi dalam membangun, sebuah citra yang baik bagi banyak orang disebut....

a)

Komunikasi

b)

Branding

c)

Tempat usaha

d)

Marketing

14.

Jenis layanan pada media sosial yang memiliki fungsi untuk membagikan catatan atau pandangan penggunanya tentang berbagai hal disebut….

a)

layanan blog

b)

layanan jejaring sosial

c)

layanan blog mikro

d)

layanan kolaborasi

15.

Perhatikan data-data berikut!

(1) News feed

(2) Notifikasi

(3) Review rating

(4) References

Berdasarkan data di atas, yang merupakan fitur pada media sosial ditunjukkan pada nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(2), (3), dan (4)

d)

(1), (3), dan (4)

16.

Platform media sosial pada dasarnya adalah sebuah tempat untuk menyimpan berbagai macam konten, mulai dari profil, informasi, reportase, kejadian, rekam peristiwa, sampai pada hasil riset-riset merupakan manfaat media sosial sebagai sarana untuk....

a)

Kontrol

b)

Perencanaan

c)

Dokumentasi

d)

Belajar

17.

Melakukan promosi, mendapatkan pelanggan baru, mempertahankan pelanggan setia, survei pasar, dan menerima tanggapan dari para konsumen merupakan sarana media sosial untuk....

a)

Belajar

b)

Dokumentasi

c)

Perencanaan

d)

Kontrol

18.

Hindari postingan yang menyinggung SARA, menghina/mencemarkan nama baik, provokasi, ujaran kebencian, dan banyak hal negatif lainnya merupakan etika dalam penggunaan media sosial dalam hal....

a)

Data pribadi dan public

b)

Memposting

c)

Penggunaan bahasa

d)

Menghargai karya orang lain

19.

Media sosial dapat diakses 24 jam, sehingga memudahkan penggunanya untuk membangun suatu bisnis secara online dan memiliki potensi yang lebih untuk menjangkau lebih lebih banyak orang dibandingkan usaha konvensional. Hal ini merupakan fungsi media sosial sebagai....

a)

Komunikasi

b)

Branding

c)

Tempat usaha

d)

Marketing

20.

Media sosial digunakan pengguna sebagai tempat untuk berdiskusi berbagai macam hal atau topik secara spesifik bersama pengguna lain dalam suatu ruang diskusi, merupakan jenis layanan media sosial....

a)

layanan jejaring sosial

b)

layanan blog mikro

c)

layanan kolaborasi

d)

layanan forum

21.

Artefak komputasional dilakukan pengembangan dengan proses dengan kreativitas, menggunakan suatu perangkat dan sistem komputer melalui teknik komputasional untuk menyelesaikan suatu….

a)

Program/aplikasi

b)

Algoritma

c)

Bahasa pemrograman

d)

Masalah

22.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Kode pemrograman.

(2) Aplikasi/program.

(3) Penguna perangkat komputer.

(4) Website.

Menurut data-data di atas, yang merupakan objek pada artefak komputasional ditunjukkan pada nomor ....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

23.

Menurut data-data di atas, yang merupakan peralatan untuk melakukan coding menggunakan peralatan sederhana ditunjukkan pada nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

24.

Makey Makey dapat mengubah benda apa pun yang bersifat padat atau cair sebagai perantara untuk dijadikan dan memodifikasi....

a)

Benda

b)

Alat

c)

Papan

d)

Tombol

25.

Perhatikan data-data berikut ini!

(1) Berbentuk teka-teki.

(2) Suatu objek dalam bentuk tiga dimensi.

(3) Permasalahan enam sisi.

(4) Menyelesaikan tanpa perlu suatu urutan. Menurut data-data di atas, yang merupakan ciri-ciri aktivitas unplugged Rubik ditunjukkan pada nomor….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

26.

Aktivitas misalnya melompat, mengambil sesuatu, jongkok, menjatuhkan dan bergerak maju atau mundur sebagai robot, merupakan unplugged coding menggunakan….

a)

Robot

b)

Peraga

c)

Manusia

d)

Gerakan

27.

Kegiatan melakukan pemrograman tanpa menggunakn kabel atau peralatan elektronik yang dapat dilakukan dengan media lembar kertas yang ditulis secara manual atau dapat dicetak dengan….

a)

Instruksi kompleks

b)

Instruksi sederhana

c)

Diagram flowchart

d)

Pseudocode

28.

Fitur pada Microsoft Excel Untuk mengatur warna cell adalah….

a)

Alignment

b)

Border

c)

Fill

d)

Protection

29.

Fitur pada Microsoft Excel untuk mengatur kemanan, mengunci, dan menyembunyikan rumus adalah….

a)

Alignment

b)

Border

c)

Fill

d)

Protection

30.

Jika pada sebuah nilai untuk Condition terpenuhi, maka nilai yang muncul adalah….

a)

TRUE

b)

NULL

c)

FALSE

d)

ERROR

31.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di Dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era….

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

32.

Apa perbedaan Informatika dan TIK….

a)

Informatika lebih sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK

b)

Informatika dan TIK tidak ada perbedaannya

c)

Informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam komputer

d)

Informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

33.

Suatu Informasi palsu, berita bohong, atau Fakta yang diplintir atau direkayasa disebut….

a)

Hoax

b)

Cybercrime

c)

Hacking

d)

Dunia Maya

34.

Ancaman pidana berdasarkan UU ITE hukuman penjara paling lama enam tahun dan denda paling banyak Rp 1 Miliar merupakan hukuman bagi….

a)

Penyebar berita bohong

b)

Cybercrime

c)

Penyebab kerusakan software

d)

Pencurian data

35.

Salah satu kejahatan didunia maya yaitu dengan cara memasuki suatu jaringan dengan tujuan hanya melihat dan mencari titik keamanan tanpa merusak sistem. Hal tersebut merupakan modus kejahatan dari….

a)

Hacking

b)

Hacker

c)

Skimming

d)

Carding

36.

Apa tujuan utama dari tindakan phishing?

a)

Menyebarkan virus ke komputer pengguna.

b)

Mencuri informasi pribadi seperti kata sandi dan nomor kartu kredit.

c)

Membuat website menjadi lebih menarik.

d)

Meningkatkan kecepatan internet pengguna.

37.

Berikut ini adalah contoh umum dari upaya phishing, kecuali...

a)

Sebuah email yang meminta kamu untuk memperbarui informasi akun bankmu melalui tautan.

b)

Sebuah pesan media sosial dari teman yang meminta kamu untuk mengklik tautan aneh.

c)

Sebuah aplikasi yang bisa diunduh secara resmi dari toko aplikasi terpercaya.

d)

Sebuah telepon dari seseorang yang mengaku dari perusahaan dan menanyakan informasi pribadimu.

38.

Tindakan pencegahan paling penting yang bisa kamu lakukan untuk menghindari phishing adalah...

a)

Selalu mengklik semua tautan yang kamu terima.

b)

Memberikan informasi pribadi kepada siapa saja yang memintanya.

c)

Berhati-hati dan tidak mudah percaya pada email atau pesan yang mencurigakan.

d)

Membalas semua email yang masuk meskipun tidak kamu kenal.