wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

FINAL EXAM DPPLG Kelas X

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Pada perkembangan komputer, berikut ini yang termasuk dari Bahasa Pemrograman adalah

a)

C++

b)

Windows

c)

Office

d)

Adobe

e)

Android

2.

Type data pada bahasa pemrograman yang mendifiniskan bilangan bulat dan desimal adalah . . .

a)

Char dan Integer

b)

Integer dan Float

c)

Integer dan Boolean

d)

Boolean dan Float

e)

Char dan Double

3.

Pada pemrograman C++ proses pengelompokkan data agar lebih mudah dalam melakukan menambahkan, menghapus, mencari, mengurutkan, atau memodifikasi data data adalah ...

a)

Array

b)

Function

c)

Procedure

d)

Algoritma

e)

Flowchart

4.

Bblok kode program yang dapat digunakan berulang kali untuk melakukan tugas tertentu dalah fungsi dari ...

a)

Array

b)

Function

c)

Procedure

d)

Algoritma

e)

Type Data

5.

Pada Proses pembuatan rumus Luas Persegi Panjang pada C++. Perhatikan berikut ini :
1) Membuat Variabel Panjang dan Lebar
2) Membuat Input text Panjang dan Lebar
3) Menampilkan Panjang dan Lebar
4) Rumus Proses perhitungan Panjang dan Lebar
5) Menampilkan Hasil Perhitungan Luas Persegi Panjang
Dari Pernyataan berikut ini, hal yang PERLU ditampilkan pada LAYAR OUTPUT paling TEPAT ditunjukkan pada nomor ...

a)

1-2-3-4

b)

2-3-4-5

c)

1-3-4-5

d)

1-2-4-5

e)

1-2-3-5

6.

Serangkaian langkah-langkah yang terstruktur dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu adalah pengertian ...

a)

Algoritma

b)

Bahasa Pemrograman

c)

User Interface / User Experience

d)

Function

e)

Flow Chart

7.

Representasi visual sebuah proses atau alur kerja untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu adalah pengertian ...

a)

Algoritma

b)

Bahasa Pemrograman

c)

User Interface / User Experience

d)

Function

e)

Flow Chart

8.

Perhatikan gambar tersebut. Jika diurutkan dari paling atas, maka gambar nomor 2 dan 4, pada flow chart gambar tersebut memiliki fungsi ...

a)

Proses dan Input

b)

Input dan Perbandingan pilihan

c)

Input dan Proses

d)

Persiapan dan Penyimpanan

e)

Input dan Output

9.

Pada Flowchart gambar tersebut mewakili gambar dengan Fungsi

a)

Input

b)

Proses

c)

Output

d)

Penyimpanan

e)

Dokumen

10.

Pada perkembangan komputer, terdapat banyak sekali aplikasi atau perangkat lunak yang dapat digunakan untuk design UI/UX. Berikut ini aplikasi yang BUKAN digunakan untuk UI/UX adalah

a)

Figma

b)

Adobe XD

c)

Sketch

d)

Webflow

e)

Corel Draw

11.

Pada perkembangan dunia Design. Yang dimaksud dengan UI pada design UI/UX adalah

a)

User Interface

b)

User Experience

c)

User Identification

d)

User Input

e)

User Integration

12.

Fitur yang paling menarik pada FIGMA adalah Fitur yang memungkinkan kolaborasi tim secara real-time. fitur tersebut yang dimaksud adalah ...

a)

Kemampuan menyimpan ke cloud

b)

Kemampuan mengunduh file

c)

Kemampuan berbagi file

d)

Kemampuan bekerja bersama

e)

Kemampuan upload file dan sharing

13.

Pada perangkat lunak FIGMA. Apa yang dimaksud dengan "prototyping" dalam Figma ?

a)

Membuat versi akhir desain

b)

Membuat versi awal desain

c)

Membuat simulasi interaksi

d)

Membuat desain final

e)

Membuat aset design

14.

Perhatikan gambar dibawah ini. Pada aplikasi FIGMA, Icon yang terhighlight warna BIRU tersebut yang dimaksud adalah ...

a)

Move

b)

Rectangle

c)

Frame

d)

Comment

e)

Actions

15.

Pada prinsip utama aplikasi FIGMA adalah aplikasi yang berfungsi untuk membuat ?

a)

Memproses data

b)

Membuat desain antarmuka pengguna

c)

Memori virtual

d)

Membuat program komputer

e)

Membuat aplikasi online

16.

Pada perangkat lunak FIGMA, untuk dapat memunculkan Tool seperti pada gambar tersebut. maka dapat dilakukan dengan memilih Icon

a)

Frame

b)

Draw

c)

Design

d)

Dev Mode

e)

Rectangle

17.

Apa yang dimaksud dengan "component" dalam Figma?

a)

Elemen desain yang dapat digunakan berulang kali

b)

Satu-satunya elemen desain

c)

Desain yang tidak dapat diubah

d)

Desain yang hanya dapat digunakan sekali

e)

Aset design yang tidak akan tayang pada hasil design

18.

Apa yang dimaksud dengan "frame" dalam Figma ?

a)

Alat untuk membuat teks

b)

Alat untuk membuat garis

c)

Alat untuk membuat kotak atau bingkai

d)

Alat untuk membuat lingkaran

e)

Alat mengelompokkan aset

19.

Apa yang dimaksud dengan "prototype" dalam Figma?

a)

Desain akhir yang sudah selesai

b)

Simlasi interaksi desain

c)

File yang bisa diubah

d)

File yang bisa disimpan

e)

File hasil export Figma

20.

Perhatikan Tools pada Gambar dibawah ini. Tool yang terhightlight warna biru adalah ...

a)

Pen Tool

b)

Pencil Tool

c)

Frame Tool

d)

Rectangle Tool

e)

Move Tool

21.

Perhatikan gambar dibawah ini. dari gambar tersebut pernyataan yang paling tepat adalah ...

a)

Frame yang terbuat adalah tiga

b)

Desktop memiliki ukuran 1920 x 2500 cm

c)

Dekstop memiliki ukuran 1920 x 2500 pixel

d)

Frame terbuat dengan ukuran 1920 x 1080

e)

Rectangle dengan Layout 1920 x 2500 Pixel

22.

Perhatikan gambar tersebut. Di lihat dari gambar tersebut, pernyataan paling Benar adalah ...

a)

Fill digunakan untuk mewarnai garis tepi

b)

Stroke digunakan untuk mewarnai Bidang gambar

c)

Fill and Stroke digunakan untuk mewarnai bidang gambar

d)

Fill digunakan untuk mewarnai bidang gambar

e)

Fill and Stroke digunakan untuk menambahkan effect

23.

Koneksi antar hubungan pada masing-masing dekstop atau frame yang telah terbuat bisa disebut dengan ...

a)

hyperlink

b)

frame

c)

dekstop

d)

koneksi

e)

interaction

24.

Perhatikan gambar tersebut. Pernyataan paling BENAR dari Gambar tersebut adalah ...

a)

Jika di Klik Link akan berjalan

b)

Halaman Tujuan Link adalah halaman INTERACTION

c)

Jika di KLIK maka akan menuju halaman FASILITAS

d)

Link tersebut terletak di Halaman Fasilitas

e)

Jika diklik Link tersebut akan kembali ke Halaman sebelumnya

25.

Perhatikan gambar tersebut. pada FIGMA fungsi tombol dan pernyataan yang paling tepat adalah ...

a)

Present dengan Shortcut Alt + Enter

b)

Present dengan Shortcut Shift + Enter

c)

Present dengan Shortcut ALT + SHIFT + ENTER

d)

Present

e)

Preview