Font size
WorksheetsDasar-Dasar Animasi - 10 BDP
Total questions: 50
Worksheet time: 17mins
Teknik animasi yang menggambar ulang objek di setiap frame disebut:
Motion Tween
Shape Tween
Frame-by-Frame
Classic Tween
Masking
Keuntungan dari animasi frame-by-frame adalah...
Tidak perlu menggambar banyak
Lebih cepat
Lebih halus dan detail
Secara otomatis mengikuti jalur
Cocok untuk teks dinamis
Kerugian dari teknik frame-by-frame adalah...
Tidak dapat digunakan untuk animasi yang kompleks
Hanya untuk teks
Tidak dapat membuat tombol
Memerlukan banyak waktu untuk menggambar setiap frame
Tidak dapat disimpan
Dalam timeline Flash, bingkai yang berisi animasi frame-by-frame biasanya...
Berwarna putih
Berwarna abu-abu
Berisi keyframe berurutan
Hanya memiliki satu keyframe
Tidak memiliki keyframe
Untuk membuat animasi frame demi frame, kita perlu...
Satu keyframe
Hanya jalur gerak
Banyak keyframe
Shape tween
Hanya satu lapisan
Motion Tween digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan:
Suara
Posisi awal dan akhir
Warna objek
Bentuk objek
Lapisan tersembunyi
Untuk menggunakan Motion Tween, objek harus dalam bentuk:
Teks
Bentuk
Bitmap
Simbol
Video
Garis warna yang benar untuk Motion Tween adalah:
Hijau
Biru
Merah
Kuning
Hitam
Jika kita mengubah warna pada motion tween, hasilnya adalah:
Tidak bisa
Warna tetap
Hanya bergerak
Warna berubah
Animasi berhenti
Untuk membuat motion tween, klik kanan dan pilih:
Buat Classic Tween
Ubah menjadi Bentuk
Buat Motion Tween
Tambahkan Suara
Masukkan Masker
Shape Tween digunakan untuk:
Mengubah posisi
Mengubah warna
Mengubah bentuk objek
Memindahkan teks
Menambahkan audio
Garis warna dari shape tween di timeline adalah:
Merah
Biru
Hijau
Ungu
Coklat
Objek tween bentuk harus dalam bentuk:
Simbol
Bentuk
Teks
Grup
Bitmap
Untuk menghindari animasi yang rusak pada shape tween, gunakan:
Jalur Gerak
Lapisan Masker
Petunjuk Bentuk
Classic Tween
Sinkronisasi Audio
Shape Hint digunakan untuk:
Menyembunyikan objek
Mengunci lapisan
Menuju transformasi bentuk
Menambahkan suara
Memperbesar objek
Panduan gerak digunakan untuk:
Ubah bentuk
Tambahkan efek
Memberikan jalur gerak untuk objek
Tambahkan teks
Masukkan tombol
Objek yang mengikuti panduan gerakan harus:
Di mana jalur panduan gerakan harus digambar?
Simbol
Lapisan Panduan
Scene
Frame
Lapisan Mask
Apa yang digunakan ActionScript 2.0 dalam Flash?
Menggambar objek
Membuat animasi
Memberikan interaktivitas
Mengelola timeline
Mengekspor video
Apa yang dilakukan fungsi onRelease() dalam ActionScript 2.0?
Ketika objek disentuh
Ketika mouse memasuki objek
Ketika klik dilepaskan
Ketika objek bergerak
Ketika objek diklik
Script berikut digunakan untuk membuat tombol yang kembali ke frame 1: `on(release){gotoAndPlay(1);}`. Apa yang dilakukan fungsi gotoAndPlay(1)?
Memutar musik
Kembali ke awal dan berhenti
Lompat ke frame 1 dan memutar
Menghapus objek
Menjalankan tween
Kapan handler acara `on(press)` digunakan?
Ketika klik dilepaskan
Ketika klik pertama ditekan
Ketika mouse meninggalkan objek
Ketika objek bergerak
Ketika teks diketik
Untuk membuat tombol di Flash, kita harus mengubah objek menjadi:
Movie Clip
Bentuk
Simbol Tombol
Grafik
Lapisan
Untuk membuat animasi frame demi frame, kita perlu:
Satu keyframe
Hanya jalur gerakan
Banyak keyframe
Shape tween
Hanya satu lapisan
Dalam teknik frame-by-frame, setiap frame berisi:
Objek yang sama
Perubahan posisi objek
Gambar yang berbeda
Efek suara
Teks statis
Keuntungan dari animasi frame-by-frame adalah:
Tidak perlu menggambar banyak
Lebih cepat
Lebih halus dan detail
Secara otomatis mengikuti jalur
Cocok untuk teks dinamis
Kerugian dari teknik frame-by-frame adalah:
Tidak dapat digunakan untuk animasi yang kompleks
Hanya untuk teks
Tidak dapat membuat tombol
Memerlukan banyak waktu untuk menggambar setiap frame
Tidak dapat disimpan
Dalam timeline Flash, bingkai yang mengandung animasi frame-demi-frame biasanya:
Putih
Abu-abu
Berisi keyframe berurutan
Hanya satu keyframe
Tidak ada keyframe
Motion Tween digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan:
Suara
Posisi awal dan akhir
Warna objek
Bentuk objek
Lapisan tersembunyi
Untuk menggunakan Motion Tween, objek harus dalam bentuk:
Teks
Bentuk
Bitmap
Simbol
Video
Warna garis Motion Tween yang benar adalah:
Hijau
Biru
Merah
Kuning
Hitam
Jika kita mengubah warna dalam tween gerakan, hasilnya adalah:
Tidak bisa
Warna tetap
Hanya bergerak
Warna berubah
Animasi berhenti
Apa yang terjadi ketika Anda mengubah warna dalam motion tween?
Tidak bisa dilakukan
Warna tetap
Hanya bergerak
Warna berubah
Animasi berhenti
Untuk membuat motion tween, klik kanan dan pilih:
Buat Classic Tween
Ubah menjadi Bentuk
Buat Motion Tween
Tambahkan Suara
Masukkan Masker
Shape tween is suitable for animations involving:
Perubahan warna saja
Perubahan posisi
Perubahan bentuk
Efek suara
Gerakan mouse
Fitur shape hint membantu dalam tweening bentuk dengan:
Menentukan jalur gerakan
Menentukan suara
Menyesuaikan perubahan bentuk
Menambahkan warna
Mengurangi frame
Motion guides can be created using the tool:
Text Tool
Brush Tool
Line Tool
Eraser Tool
Selection Tool
Layer motion guide works when paired with:
Shape tween
Frame-by-frame
Layer motion tween
Masking layer
Sound layer
Berapa banyak status utama yang dimiliki simbol tombol di Flash?
2
3
4
5
6
Untuk membuat objek interaktif dalam ActionScript 2.0, objek tersebut harus diubah menjadi:
Bitmap
Bentuk
Grafik
Movie Clip atau Tombol
Scene
Event handler 'on(rollOver)' terjadi ketika:
Objek disentuh
Klik dilepaskan
Kursor berada di atas objek
Objek bergerak
Objek dimuat
Kode untuk berhenti di frame saat ini dalam ActionScript 2.0 adalah:
gotoAndPlay(1);
stop();
play();
nextFrame();
previousFrame();
ActionScript 2.0 ditempatkan di:
Timeline
Frame
Audio layer
Movie clip
Guide path
Untuk memulai animasi saat tombol diklik, kita menggunakan event:
onPress
onRelease
onRollOver
onDrag
onLoad
Tombol di Flash biasanya digunakan untuk:
Efek suara
Interaksi pengguna
Gerakan otomatis
Menggambar objek
Membuat tween
Perintah stop() dalam ActionScript digunakan untuk:
Lompat ke frame 1
Menjalankan animasi
Memberhentikan animasi
Menyembunyikan objek
Menambahkan suara
Fungsi utama ActionScript dalam Flash adalah:
Gambar objek
Memberikan warna
Mengelola interaksi dan logika
Menambahkan gambar
Membuat efek visual
ActionScript 2.0 diklasifikasikan sebagai jenis bahasa pemrograman apa?
HTML
Visual Basic
Skrip
Markup
SQL
ActionScript 2.0 dieksekusi ketika:
File disimpan
Ketika objek digambar
Ketika kondisi dalam acara terpenuhi
File dibuka
Layer dipilih
Pada action script 3.0 sudah berbasis OOP, kepanjangan dari apa OOP ?
Orientasi Programming
Object Oriented Programming
pemrograman orientasi
orientasi objek
