wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dasar-Dasar Animasi - 10 BDP

Total questions: 50

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Teknik animasi yang menggambar ulang objek di setiap frame disebut:

a)

Motion Tween

b)

Shape Tween

c)

Frame-by-Frame

d)

Classic Tween

e)

Masking

2.

Keuntungan dari animasi frame-by-frame adalah...

a)

Tidak perlu menggambar banyak

b)

Lebih cepat

c)

Lebih halus dan detail

d)

Secara otomatis mengikuti jalur

e)

Cocok untuk teks dinamis

3.

Kerugian dari teknik frame-by-frame adalah...

a)

Tidak dapat digunakan untuk animasi yang kompleks

b)

Hanya untuk teks

c)

Tidak dapat membuat tombol

d)

Memerlukan banyak waktu untuk menggambar setiap frame

e)

Tidak dapat disimpan

4.

Dalam timeline Flash, bingkai yang berisi animasi frame-by-frame biasanya...

a)

Berwarna putih

b)

Berwarna abu-abu

c)

Berisi keyframe berurutan

d)

Hanya memiliki satu keyframe

e)

Tidak memiliki keyframe

5.

Untuk membuat animasi frame demi frame, kita perlu...

a)

Satu keyframe

b)

Hanya jalur gerak

c)

Banyak keyframe

d)

Shape tween

e)

Hanya satu lapisan

6.

Motion Tween digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan:

a)

Suara

b)

Posisi awal dan akhir

c)

Warna objek

d)

Bentuk objek

e)

Lapisan tersembunyi

7.

Untuk menggunakan Motion Tween, objek harus dalam bentuk:

a)

Teks

b)

Bentuk

c)

Bitmap

d)

Simbol

e)

Video

8.

Garis warna yang benar untuk Motion Tween adalah:

a)

Hijau

b)

Biru

c)

Merah

d)

Kuning

e)

Hitam

9.

Jika kita mengubah warna pada motion tween, hasilnya adalah:

a)

Tidak bisa

b)

Warna tetap

c)

Hanya bergerak

d)

Warna berubah

e)

Animasi berhenti

10.

Untuk membuat motion tween, klik kanan dan pilih:

a)

Buat Classic Tween

b)

Ubah menjadi Bentuk

c)

Buat Motion Tween

d)

Tambahkan Suara

e)

Masukkan Masker

11.

Shape Tween digunakan untuk:

a)

Mengubah posisi

b)

Mengubah warna

c)

Mengubah bentuk objek

d)

Memindahkan teks

e)

Menambahkan audio

12.

Garis warna dari shape tween di timeline adalah:

a)

Merah

b)

Biru

c)

Hijau

d)

Ungu

e)

Coklat

13.

Objek tween bentuk harus dalam bentuk:

a)

Simbol

b)

Bentuk

c)

Teks

d)

Grup

e)

Bitmap

14.

Untuk menghindari animasi yang rusak pada shape tween, gunakan:

a)

Jalur Gerak

b)

Lapisan Masker

c)

Petunjuk Bentuk

d)

Classic Tween

e)

Sinkronisasi Audio

15.

Shape Hint digunakan untuk:

a)

Menyembunyikan objek

b)

Mengunci lapisan

c)

Menuju transformasi bentuk

d)

Menambahkan suara

e)

Memperbesar objek

16.

Panduan gerak digunakan untuk:

a)

Ubah bentuk

b)

Tambahkan efek

c)

Memberikan jalur gerak untuk objek

d)

Tambahkan teks

e)

Masukkan tombol

17.

Objek yang mengikuti panduan gerakan harus:

4 lines
18.

Di mana jalur panduan gerakan harus digambar?

a)

Simbol

b)

Lapisan Panduan

c)

Scene

d)

Frame

e)

Lapisan Mask

19.

Apa yang digunakan ActionScript 2.0 dalam Flash?

a)

Menggambar objek

b)

Membuat animasi

c)

Memberikan interaktivitas

d)

Mengelola timeline

e)

Mengekspor video

20.

Apa yang dilakukan fungsi onRelease() dalam ActionScript 2.0?

a)

Ketika objek disentuh

b)

Ketika mouse memasuki objek

c)

Ketika klik dilepaskan

d)

Ketika objek bergerak

e)

Ketika objek diklik

21.

Script berikut digunakan untuk membuat tombol yang kembali ke frame 1: `on(release){gotoAndPlay(1);}`. Apa yang dilakukan fungsi gotoAndPlay(1)?

a)

Memutar musik

b)

Kembali ke awal dan berhenti

c)

Lompat ke frame 1 dan memutar

d)

Menghapus objek

e)

Menjalankan tween

22.

Kapan handler acara `on(press)` digunakan?

a)

Ketika klik dilepaskan

b)

Ketika klik pertama ditekan

c)

Ketika mouse meninggalkan objek

d)

Ketika objek bergerak

e)

Ketika teks diketik

23.

Untuk membuat tombol di Flash, kita harus mengubah objek menjadi:

a)

Movie Clip

b)

Bentuk

c)

Simbol Tombol

d)

Grafik

e)

Lapisan

24.

Untuk membuat animasi frame demi frame, kita perlu:

a)

Satu keyframe

b)

Hanya jalur gerakan

c)

Banyak keyframe

d)

Shape tween

e)

Hanya satu lapisan

25.

Dalam teknik frame-by-frame, setiap frame berisi:

a)

Objek yang sama

b)

Perubahan posisi objek

c)

Gambar yang berbeda

d)

Efek suara

e)

Teks statis

26.

Keuntungan dari animasi frame-by-frame adalah:

a)

Tidak perlu menggambar banyak

b)

Lebih cepat

c)

Lebih halus dan detail

d)

Secara otomatis mengikuti jalur

e)

Cocok untuk teks dinamis

27.

Kerugian dari teknik frame-by-frame adalah:

a)

Tidak dapat digunakan untuk animasi yang kompleks

b)

Hanya untuk teks

c)

Tidak dapat membuat tombol

d)

Memerlukan banyak waktu untuk menggambar setiap frame

e)

Tidak dapat disimpan

28.

Dalam timeline Flash, bingkai yang mengandung animasi frame-demi-frame biasanya:

a)

Putih

b)

Abu-abu

c)

Berisi keyframe berurutan

d)

Hanya satu keyframe

e)

Tidak ada keyframe

29.

Motion Tween digunakan untuk memindahkan objek berdasarkan:

a)

Suara

b)

Posisi awal dan akhir

c)

Warna objek

d)

Bentuk objek

e)

Lapisan tersembunyi

30.

Untuk menggunakan Motion Tween, objek harus dalam bentuk:

a)

Teks

b)

Bentuk

c)

Bitmap

d)

Simbol

e)

Video

31.

Warna garis Motion Tween yang benar adalah:

a)

Hijau

b)

Biru

c)

Merah

d)

Kuning

e)

Hitam

32.

Jika kita mengubah warna dalam tween gerakan, hasilnya adalah:

a)

Tidak bisa

b)

Warna tetap

c)

Hanya bergerak

d)

Warna berubah

e)

Animasi berhenti

33.

Apa yang terjadi ketika Anda mengubah warna dalam motion tween?

a)

Tidak bisa dilakukan

b)

Warna tetap

c)

Hanya bergerak

d)

Warna berubah

e)

Animasi berhenti

34.

Untuk membuat motion tween, klik kanan dan pilih:

a)

Buat Classic Tween

b)

Ubah menjadi Bentuk

c)

Buat Motion Tween

d)

Tambahkan Suara

e)

Masukkan Masker

35.

Shape tween is suitable for animations involving:

a)

Perubahan warna saja

b)

Perubahan posisi

c)

Perubahan bentuk

d)

Efek suara

e)

Gerakan mouse

36.

Fitur shape hint membantu dalam tweening bentuk dengan:

a)

Menentukan jalur gerakan

b)

Menentukan suara

c)

Menyesuaikan perubahan bentuk

d)

Menambahkan warna

e)

Mengurangi frame

37.

Motion guides can be created using the tool:

a)

Text Tool

b)

Brush Tool

c)

Line Tool

d)

Eraser Tool

e)

Selection Tool

38.

Layer motion guide works when paired with:

a)

Shape tween

b)

Frame-by-frame

c)

Layer motion tween

d)

Masking layer

e)

Sound layer

39.

Berapa banyak status utama yang dimiliki simbol tombol di Flash?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

e)

6

40.

Untuk membuat objek interaktif dalam ActionScript 2.0, objek tersebut harus diubah menjadi:

a)

Bitmap

b)

Bentuk

c)

Grafik

d)

Movie Clip atau Tombol

e)

Scene

41.

Event handler 'on(rollOver)' terjadi ketika:

a)

Objek disentuh

b)

Klik dilepaskan

c)

Kursor berada di atas objek

d)

Objek bergerak

e)

Objek dimuat

42.

Kode untuk berhenti di frame saat ini dalam ActionScript 2.0 adalah:

a)

gotoAndPlay(1);

b)

stop();

c)

play();

d)

nextFrame();

e)

previousFrame();

43.

ActionScript 2.0 ditempatkan di:

a)

Timeline

b)

Frame

c)

Audio layer

d)

Movie clip

e)

Guide path

44.

Untuk memulai animasi saat tombol diklik, kita menggunakan event:

a)

onPress

b)

onRelease

c)

onRollOver

d)

onDrag

e)

onLoad

45.

Tombol di Flash biasanya digunakan untuk:

a)

Efek suara

b)

Interaksi pengguna

c)

Gerakan otomatis

d)

Menggambar objek

e)

Membuat tween

46.

Perintah stop() dalam ActionScript digunakan untuk:

a)

Lompat ke frame 1

b)

Menjalankan animasi

c)

Memberhentikan animasi

d)

Menyembunyikan objek

e)

Menambahkan suara

47.

Fungsi utama ActionScript dalam Flash adalah:

a)

Gambar objek

b)

Memberikan warna

c)

Mengelola interaksi dan logika

d)

Menambahkan gambar

e)

Membuat efek visual

48.

ActionScript 2.0 diklasifikasikan sebagai jenis bahasa pemrograman apa?

a)

HTML

b)

Visual Basic

c)

Skrip

d)

Markup

e)

SQL

49.

ActionScript 2.0 dieksekusi ketika:

a)

File disimpan

b)

Ketika objek digambar

c)

Ketika kondisi dalam acara terpenuhi

d)

File dibuka

e)

Layer dipilih

50.

Pada action script 3.0 sudah berbasis OOP, kepanjangan dari apa OOP ?

a)

Orientasi Programming

b)

Object Oriented Programming

c)

pemrograman orientasi

d)

orientasi objek