wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SUMATIF HARIAN BAB 6 (APLIKASI MOBILE)

Total questions: 15

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan aplikasi mobile?

a)

Perangkat lunak yang hanya dapat dijalankan di komputer desktop

b)

Perangkat lunak yang hanya digunakan untuk keperluan industri

c)

Perangkat lunak yang dirancang untuk berjalan di perangkat mobile seperti smartphone dan tablet

d)

Perangkat keras tambahan pada ponsel

e)

Sistem operasi yang digunakan oleh perangkat mobile

2.

Platform sistem operasi yang digunakan oleh perangkat mobile Apple adalah…

a)

Android

b)

HarmonyOS

c)

Windows Phone

d)

iOS

e)

Symbian

3.

Apa yang paling penting untuk dipertimbangkan saat menentukan jenis aplikasi mobile yang akan dikembangkan?

a)

Kebutuhan dan kebiasaan pengguna

b)

Harga langganan internet

c)

Ukuran layar perangkat

d)

Jumlah memori perangkat pengguna

e)

Popularitas merek perangkat

4.

Berikut ini yang merupakan jenis perangkat mobile yang umum digunakan adalah…


a)

Desktop dan proyektor

b)

Smartphone dan tablet

c)

Smartwatch dan mesin cuci pintar

d)

Laptop dan printer

e)

Server dan router

5.

Apa perbedaan utama antara aplikasi mobile dan aplikasi desktop?

a)

Aplikasi mobile hanya bisa dibuat dengan bahasa Java

b)

Aplikasi desktop tidak bisa menampilkan gambar

c)

Aplikasi mobile hanya digunakan di kantor

d)

Aplikasi desktop memiliki antarmuka yang lebih besar dan kompleks dibandingkan aplikasi mobile

e)

Aplikasi desktop tidak memerlukan internet

6.

Apa dampak utama jika sebuah aplikasi mobile memiliki user experience (UX) yang buruk?

a)

Aplikasi akan menjadi lebih aman

b)

Pengguna akan semakin sering membuka aplikasi

c)

Aplikasi akan lebih mudah diperbarui

d)

Aplikasi menjadi lebih murah untuk dikembangkan

e)

Pengguna cenderung berhenti menggunakan aplikasi tersebut

7.

Aplikasi Gmail termasuk ke dalam jenis aplikasi …

a)

Permainan (Game)

b)

Sosial Media

c)

Komunikasi dan produktivitas

d)

E-commerce

e)

Hiburan

8.

Salah satu ciri khas antarmuka aplikasi mobile adalah …

a)

Desain antarmuka yang kompleks dan multitasking tinggi

b)

Navigasi berbasis mouse dan keyboard

c)

Ukuran layar besar dengan resolusi tinggi

d)

Navigasi yang mudah dan disesuaikan untuk layar sentuh

e)

Kompatibilitas dengan sistem operasi desktop

9.

Aplikasi mobile sering memanfaatkan fitur perangkat seperti …

a)

RAM dan CPU tambahan

b)

Kamera, GPS, dan sensor gerak

c)

Floppy disk dan CD-ROM

d)

Joystick dan monitor tambahan

e)

Modem internal dan BIOS

10.

Pendekatan paling efisien dalam mengembangkan aplikasi untuk berbagai sistem operasi sekaligus adalah …

a)

Pengembangan native untuk setiap platform secara terpisah

b)

Penggunaan teknologi hybrid atau framework cross-platform seperti Flutter

c)

Menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda untuk setiap platform

d)

Hanya mengembangkan untuk iOS dan mengabaikan Android

e)

Mengandalkan browser dalam menjalankan aplikasi

11.

Mengapa ukuran file aplikasi mobile perlu diperhatikan saat pengembangan?

a)

Untuk meningkatkan konsumsi baterai

b)

Agar aplikasi terlihat lebih modern

c)

Agar proses unduh dan instalasi tidak membebani pengguna

d)

Supaya aplikasi lebih mahal

e)

Karena ukuran besar menunjukkan aplikasi canggih

12.

Salah satu keuntungan utama menggunakan aplikasi mobile adalah …

a)

Tidak memerlukan pembaruan

b)

Hanya bisa diakses melalui desktop

c)

Fleksibilitas dan kemudahan akses di mana saja

d)

Harus selalu terhubung dengan kabel data

e)

Bergantung pada komputer pusat

13.

Fungsi utama dari App Store dan Google Play Store adalah …

a)

Menginstal sistem operasi baru

b)

Menjual perangkat keras

c)

Menyediakan tempat mengunduh dan menginstal aplikasi mobile

d)

Menyimpan data pribadi pengguna

e)

Menghubungkan perangkat ke jaringan internet

14.


Sebuah aplikasi mobile memiliki banyak fitur canggih, tetapi pengguna mengeluh kesulitan menggunakannya. Apa kemungkinan penyebab kegagalan aplikasi tersebut?

a)

Desain antarmuka terlalu sederhana

b)

Aplikasi terlalu ringan

c)

User experience yang buruk menghambat kemudahan penggunaan

d)

Pengguna tidak menyukai warna aplikasi

e)

Aplikasi terlalu sering diperbarui

15.

Seorang pengembang ingin meningkatkan performa aplikasi lintas platform miliknya. Solusi terbaik adalah …

a)

Menghapus fitur utama aplikasi

b)

Mengganti framework lintas platform ke versi terbaru dan optimasi kode

c)

Menggunakan bahasa pemrograman lama

d)

Menghindari penggunaan perangkat keras

e)

Hanya fokus pada desain visual