wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PSAS Kelas XI DKV Semester II

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan kesatuan dalam desain?

a)

Kesatuan dalam desain adalah prinsip yang memastikan semua elemen desain berfungsi bersama untuk menciptakan harmoni.

b)

Kesatuan dalam desain hanya berlaku untuk desain grafis.

c)

Kesatuan dalam desain adalah tentang penggunaan warna yang cerah.

d)

Kesatuan dalam desain berarti mengabaikan elemen yang tidak penting.

e)

Kesatuan dalam desain adalah tentang keseimbangan antara elemen-elemen yang berbeda.

2.

Sebutkan contoh penerapan keseimbangan visual!

a)

Desain interior dengan warna yang kontras

b)

Penggunaan satu warna dominan dalam desain

c)

Contoh penerapan keseimbangan visual adalah desain poster dengan teks di satu sisi dan gambar di sisi lain.

d)

Pengaturan furniture yang tidak simetris

e)

Penggunaan elemen garis untuk menciptakan keseimbangan

3.

Jelaskan pentingnya komposisi gambar dalam desain!

a)

Komposisi gambar penting dalam desain karena mempengaruhi persepsi dan pemahaman audiens, serta menciptakan keseimbangan dan fokus visual.

b)

Komposisi gambar sebaiknya diabaikan dalam desain grafis.

c)

Komposisi gambar hanya penting untuk seni lukis.

d)

Komposisi gambar tidak berpengaruh pada desain.

e)

Komposisi gambar dapat meningkatkan daya tarik visual dan efektivitas pesan yang disampaikan.

4.

Apa yang dimaksud dengan proposisi elemen dalam desain?

a)

Proposisi elemen dalam desain tidak melibatkan bentuk atau tekstur.

b)

Proposisi elemen dalam desain hanya berfokus pada penggunaan warna.

c)

Proposisi elemen dalam desain adalah panduan untuk memilih font saja.

d)

Proposisi elemen dalam desain adalah pernyataan dasar yang mencakup komponen penting seperti warna, bentuk, dan tekstur.

e)

Proposisi elemen dalam desain mencakup elemen visual yang berkontribusi pada keseluruhan estetika.

5.

Bagaimana irama dapat mempengaruhi desain visual?

a)

Irama mempengaruhi desain visual dengan menciptakan pola dan ritme yang memengaruhi persepsi dan emosi.

b)

Irama membuat desain visual menjadi lebih rumit.

c)

Irama hanya mempengaruhi suara, bukan visual.

d)

Irama tidak berpengaruh pada desain visual.

e)

Irama dapat digunakan untuk menarik perhatian pada elemen tertentu dalam desain.

6.

Apa peran kesederhanaan dalam menciptakan desain yang efektif?

a)

Kesederhanaan membuat desain lebih rumit dan sulit dipahami.

b)

Kesederhanaan hanya penting untuk desain grafis, bukan untuk desain produk.

c)

Kesederhanaan tidak berpengaruh pada daya tarik visual desain.

d)

Kesederhanaan meningkatkan efektivitas desain dengan mengurangi kebingungan dan memfokuskan perhatian.

e)

Kesederhanaan dapat mengurangi biaya produksi desain.

7.

Jelaskan bagaimana kejelasan dapat meningkatkan komunikasi visual!

a)

Kejelasan tidak berpengaruh pada komunikasi visual.

b)

Kejelasan meningkatkan komunikasi visual dengan mengurangi ambiguitas dan memudahkan pemahaman pesan.

c)

Kejelasan hanya penting dalam komunikasi verbal.

d)

Kejelasan membuat pesan lebih rumit dan sulit dipahami.

e)

Kejelasan membantu dalam menyampaikan informasi dengan lebih efektif.

8.

Apa yang dimaksud dengan ruang dalam konteks desain?

a)

Ruang hanya merujuk pada warna dalam desain.

b)

Ruang adalah area atau volume yang tersedia untuk elemen-elemen desain.

c)

Ruang adalah konsep waktu dalam desain.

d)

Ruang adalah elemen yang tidak terlihat dalam desain.

e)

Ruang adalah bagian dari komposisi yang mempengaruhi persepsi visual.

9.

Sebutkan dua jenis keseimbangan visual yang umum digunakan dalam desain!

a)

Keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris

b)

Keseimbangan horizontal dan keseimbangan vertikal

c)

Keseimbangan warna dan keseimbangan bentuk

d)

Keseimbangan dinamis dan keseimbangan statis

e)

Keseimbangan tekstur dan keseimbangan ruang

10.

Bagaimana cara menciptakan kesatuan dalam sebuah desain?

a)

Gunakan elemen konsisten, penempatan seimbang, dan sistem layout teratur.

b)

Menerapkan berbagai jenis font secara bersamaan

c)

Menggunakan warna yang kontras

d)

Menambahkan elemen acak

e)

Memastikan keselarasan antara elemen desain

11.

Apa yang dimaksud dengan penekanan dalam desain visual?

a)

Penekanan adalah teknik untuk menarik perhatian pada elemen tertentu dalam desain visual.

b)

Penekanan adalah cara untuk mengurangi elemen dalam desain.

c)

Penekanan hanya digunakan dalam seni lukis, bukan desain visual.

d)

Penekanan tidak berpengaruh pada keseluruhan desain visual.

e)

Penekanan dapat menciptakan hierarki visual dalam desain.

12.

Jelaskan perbedaan antara komposisi simetris dan asimetris!

a)

Komposisi asimetris tidak memiliki keseimbangan sama sekali.

b)

Komposisi simetris hanya digunakan dalam seni lukis.

c)

Komposisi simetris memiliki keseimbangan yang seragam, sedangkan komposisi asimetris memiliki keseimbangan yang tidak seragam.

d)

Komposisi simetris selalu lebih menarik daripada asimetris.

e)

Komposisi simetris dapat ditemukan dalam berbagai bentuk seni, termasuk arsitektur.

13.

Sebutkan elemen-elemen yang dapat mempengaruhi proposisi dalam desain!

a)

Tujuan desain, audiens target, konteks penggunaan, estetika, fungsi, teknologi.

b)

Kualitas bahan, pengalaman desainer, lokasi pabrik

c)

Regulasi pemerintah, tren pasar, metode distribusi

d)

Biaya produksi, waktu pengerjaan, ukuran pasar

e)

Inovasi, umpan balik pengguna, keberlanjutan, aksesibilitas, dan branding.

14.

Bagaimana irama dapat digunakan untuk menarik perhatian pemirsa?

a)

Irama tidak berpengaruh pada emosi pemirsa.

b)

Irama hanya penting dalam musik, bukan dalam presentasi.

c)

Irama hanya digunakan untuk mengatur tempo lagu.

d)

Irama menarik perhatian pemirsa dengan menciptakan suasana dan meningkatkan emosi.

e)

Irama dapat digunakan untuk mengatur fokus pemirsa.

15.

Apa saja faktor yang mempengaruhi penggunaan warna dalam desain?

a)

Warna tidak memiliki pengaruh dalam desain

b)

Desain tidak memerlukan pemahaman tentang warna

c)

Faktor yang mempengaruhi penggunaan warna dalam desain meliputi psikologi warna, konteks budaya, tujuan desain, audiens target, dan tren desain.

d)

Hanya warna primer yang digunakan dalam desain

e)

Penggunaan warna hanya bergantung pada preferensi pribadi desainer.

16.

Jelaskan bagaimana kesederhanaan dapat membantu dalam menyampaikan pesan!

a)

Kesederhanaan tidak berpengaruh pada cara orang memahami pesan.

b)

Kesederhanaan hanya penting dalam komunikasi lisan.

c)

Kesederhanaan membuat pesan lebih panjang dan rumit.

d)

Kesederhanaan membantu mengurangi kebingungan dan memastikan pemahaman yang lebih baik.

e)

Kesederhanaan dapat membuat pesan lebih menarik dan mudah diingat.

17.

Apa yang dimaksud dengan ruang negatif dalam desain?

a)

Ruang negatif adalah warna yang digunakan dalam desain.

b)

Ruang negatif hanya digunakan dalam seni lukis.

c)

Ruang negatif adalah elemen desain yang selalu harus diisi.

d)

Ruang negatif adalah area kosong di sekitar elemen desain yang membantu menciptakan keseimbangan dan fokus.

e)

Ruang negatif tidak memiliki pengaruh dalam desain.

18.

Sebutkan manfaat dari memiliki komposisi yang baik dalam desain!

a)

Meningkatkan kompleksitas desain

b)

Membuat desain lebih sulit dipahami

c)

Mengurangi waktu pengerjaan

d)

Manfaat dari memiliki komposisi yang baik dalam desain adalah menciptakan keseimbangan visual, memudahkan pemahaman, dan meningkatkan daya tarik estetika.

e)

Meningkatkan kepuasan pengguna

19.

Bagaimana cara menekankan elemen penting dalam desain?

a)

Fokus pada elemen yang tidak relevan.

b)

Gunakan kontras warna, ukuran, penempatan, dan tipografi.

c)

Gunakan gambar besar dan banyak teks.

d)

Hindari penggunaan warna yang mencolok.

e)

Gunakan elemen visual yang konsisten.

20.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak desain?

a)

Perangkat lunak desain adalah program untuk mengedit teks.

b)

Perangkat lunak desain adalah alat untuk mengukur waktu.

c)

Perangkat lunak desain digunakan untuk mengelola database.

d)

Perangkat lunak desain adalah program komputer untuk membuat dan memodifikasi elemen visual.

e)

Perangkat lunak desain adalah aplikasi untuk membuat presentasi.

21.

Sebutkan tiga alat desain grafis yang sering digunakan dalam industri kreatif!

a)

PowerPoint

b)

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW

c)

Microsoft Word

d)

AutoCAD

e)

Canva

22.

Jelaskan langkah-langkah dalam proses desain digital secara rinci!

a)

Desain grafis, pengeditan video, publikasi, dan promosi.

b)

Langkah-langkah dalam proses desain digital adalah: penelitian, sketsa, desain visual, prototipe, uji coba, dan penyempurnaan.

c)

Pengumpulan data, pengolahan, analisis, dan laporan akhir.

d)

Analisis pasar, pengembangan produk, peluncuran, dan pemasaran.

e)

Perencanaan, pengembangan, implementasi, evaluasi, dan pemeliharaan.

23.

Sebutkan dua jenis warna yang sering digunakan dalam desain!

a)

Warna monokrom dan warna netral

b)

Warna cerah dan warna gelap

c)

Warna primer dan warna sekunder

d)

Warna pastel dan warna metalik

e)

Warna hangat dan warna dingin

24.

Apa peran tipografi dalam desain grafis?

a)

Tipografi hanya penting dalam buku dan majalah.

b)

Tipografi tidak mempengaruhi desain grafis.

c)

Tipografi membantu menciptakan keterbacaan, estetika, dan komunikasi yang efektif dalam desain grafis.

d)

Tipografi hanya berfungsi untuk menghias teks.

e)

Tipografi dapat mempengaruhi emosi dan persepsi pembaca.

25.

Apa yang dimaksud dengan prinsip desain visual?

a)

Prinsip desain visual adalah pedoman untuk menciptakan komposisi visual yang efektif.

b)

Prinsip desain visual hanya berlaku untuk seni lukis.

c)

Prinsip desain visual adalah teknik untuk menggambar dengan tangan.

d)

Prinsip desain visual adalah aturan untuk memilih warna yang tepat.

e)

Prinsip desain visual tidak memiliki pengaruh dalam desain grafis.

26.

Proses mengubah ide, konsep, atau gagasan abstrak menjadi bentuk yang dapat dilihat, dimengerti, dan dibagikan dengan orang lain melalui gambar, diagram, grafik, atau media visual lainnya, adalah definisi dari ...

a)

Representasi ide dan gagasan

b)

Visualisasi ide dan gagasan

c)

Ilustrasi ide dan gagasan

d)

Deskripsi ide dan gagasan

e)

Konsepsi ide dan gagasan

27.

Proses di mana desainer dapat dengan cepat mengeksplorasi berbagai ide terkait masalah, topik, atau subjek yang diberikan, dikenal sebagai ...

a)

konseptualisasi

b)

pemikiran desain

c)

penyelesaian masalah

d)

brainstorm

e)

peta pikiran

28.

Dalam konteks desain, bentuk dari design brief tidak termasuk......

a)

narasi

b)

poin-poin

c)

instruksi spesifik

d)

proposal

e)

ringkasan

29.

Memfasilitasi untuk mengklarifikasi ruang lingkup, maksud, dan tujuan dalam

proyek desain yakni....

a)

target group

b)

company overview

c)

bener semua

d)

design brief

e)

project scope

30.

Category review dapat dilihat dari suatu perusahaan dengan mengacu pada.....

a)

Jumlah Anggaran yang dialokasikan

b)

Project Brief yang akan dibuat

c)

Industri spesifik produk dan

layanan perusahaan terlibat

d)

Keinginan perusahaan dimasa

yang akan datang

e)

Analisis pasar dan tren

31.

Promosi produk baru dalam bentuk video 2 menit di TV termasuk kedalam media

a)

Above The line

b)

Below The Line

c)

Media Gerak / audiovisual

d)

Media Cetak Tinggi

e)

Media Digital

32.

Dalam menerapkan design brief, apa yang harus tim kreatif lakukan jika ada pertanyaan atau ketidakjelasan?

a)

Membuat keputusan sendiri

b)

Mengabaikan design brief

c)

Bertanya kepada klien atau pihak yang mengeluarkan design brief untuk klarifikasi

d)

Menyusun rencana desain tanpa berbicara dengan siapapun

e)

Menunggu hingga semua informasi tersedia

33.

Pengaturan apa yang digunakan untuk mengatur transparansi pada objek "AIR" dalam desain grafis?

a)

Opacity

b)

Transparency

c)

Layers

d)

Fill

e)

Blend Mode

34.

Ini panel apa yang digunakan untuk mengatur elemen visual?

a)

Warna

b)

Swatches

c)

Gradien

d)

Lapisan

e)

Bentuk

35.

Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….

a)

Keseimbangan

b)

Ritme

c)

Tekanan

d)

Irama

e)

Kesatuan

36.

Apa itu proses produksi dalam dunia desain grafis cetak?

a)

Proses mencetak

b)

Proses membuat desain digital

c)

Proses membuat desain final

d)

Proses desain

e)

Proses menghasilkan karya

37.

CorelDRAW adalah

a)

Aplikasi Editor grafik vektor

b)

Aplikasi Browser Internet

c)

Aplikasi Membuat animasi Flash

d)

Aplikasi Berhitung

e)

Aplikasi Membuat Program

38.

Asal kata dari desain grafis adalah.....

a)

desain

b)

grafis

c)

desain dan grafis

d)

dezain

e)

graphic

39.

Desain yang digunakan untuk mempromosikan produk atau jasa dikenal sebagai .....

a)

Brosur

b)

Logo

c)

Kartu Nama

d)

ID Card

e)

Poster

40.

Gambar di atas adalah contoh desain grafis .....

a)

Brosur

b)

Poster

c)

Spanduk

d)

Baliho

e)

Flyer

41.

Desain Komunikasi Visual Merupakan..

a)

Penerapan sebuah media menjadi elemen visual

b)

Ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu

c)

Gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat membentuk sebuah karya visual

d)

Semua Benar

e)

Semua Salah

42.

Sebuah bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan dengan cara yang paling efektif adalah pengertian dari . . .

a)

Layout

b)

Dasar Desain

c)

Desain grafis

d)

Printing

e)

Desain

43.

Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah...

a)

BMP

b)

EPS

c)

JPG

d)

PNG

e)

GIF

44.

TYPOGRAPHY ADALAH

a)

SENI MENYUSUN HURUF DAN TEKS AGAR MENARIK DAN MUDAH DIBACA

b)

SENI MENYUSUN HURUF DAN TEKS DENGAN ESTETIKA YANG MENARIK

c)

SENI MENYUSUN ANGKA

d)

SENI MENYUSUN KATA KATA

e)

SENI MENYUSUN GAMBAR

45.

Pada pilihan dibawah ini yang bukan termasuk dalam elemen desain grafis adalah...

a)

Garis

b)

Ruang

c)

Tipografi

d)

Tekstur

e)

Warna

46.

Tipografi harus memiliki nilai keterbacaan dan estetis. Pernyataan tersebut merupakan bagian dari

a)

Fungsi Tipografi

b)

Fungsi Editing

c)

Prinsip Tipografi

d)

Prinsip Editologi

e)

Estetika Desain

47.

Bagaimana cara menggunakan tipografi untuk meningkatkan daya tarik visual dalam desain?

a)

Tipografi tidak berpengaruh pada daya tarik visual.

b)

Gunakan variasi ukuran, jenis huruf, dan warna untuk menciptakan hierarki.

c)

Hanya menggunakan satu jenis huruf dalam desain.

d)

Tipografi sebaiknya tidak diperhatikan dalam desain.

e)

Tipografi dapat digunakan untuk menciptakan suasana tertentu dalam desain.

48.

Apa yang dimaksud dengan prinsip kesatuan dalam desain?

a)

Kesatuan adalah teknik untuk menambah elemen dalam desain.

b)

Kesatuan adalah cara untuk menggabungkan elemen-elemen desain agar terlihat harmonis.

c)

Kesatuan hanya berlaku untuk desain interior.

d)

Kesatuan tidak berpengaruh pada desain grafis.

e)

Kesatuan adalah prinsip yang penting dalam semua jenis desain.

49.

Jelaskan bagaimana penggunaan warna dapat mempengaruhi emosi pemirsa dalam desain!

a)

Warna hanya penting untuk desain produk fisik.

b)

Penggunaan warna yang tepat dapat membangkitkan perasaan tertentu dan menarik perhatian.

c)

Warna sebaiknya dihindari dalam desain grafis.

d)

Warna tidak memiliki pengaruh pada emosi pemirsa.

e)

Warna dapat digunakan untuk menciptakan suasana yang diinginkan.

50.

Apa yang dimaksud dengan kontras dalam desain visual?

a)

Kontras tidak berpengaruh pada desain grafis.

b)

Kontras adalah cara untuk mengurangi elemen dalam desain.

c)

Kontras adalah perbedaan antara elemen yang membuat desain lebih menarik.

d)

Kontras hanya digunakan dalam seni lukis.

e)

Kontras dapat meningkatkan keterbacaan dan pemahaman desain.